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【心得】《軒轅劍柒》老牌武俠IP,是否能延續(xù)經(jīng)典並傳承

洗腳腳 | 2020-11-12 19:54:55 | 巴幣 2 | 人氣 368

影音好讀版

哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊的是一款令人五味雜陳的武俠遊戲:軒轅劍柒
 
老IP,新改革,作為武俠類型最資深的老前輩,軒轅劍柒迎合了遊戲市場,不走過往的回合制RPG,直接轉(zhuǎn)變成即時制ARPG,這是一個相當(dāng)大的轉(zhuǎn)變,究竟這轉(zhuǎn)變是好還是壞呢?
 
正式版還沒上市前,在Steam有釋出一小段的試玩版,當(dāng)時的試玩版體驗很不錯,覺得應(yīng)該會是會和玩古劍時的評價一樣,不完美,但是有誠意的,結(jié)果正式版一出真的是越玩越奇怪,完完全全的事與願違。
 
即時制戰(zhàn)鬥莫過於本作最明顯的改變了,這是本作最大的亮點,但這亮點讓我覺得很諷刺,看看這些招式的動作,會不會相似的太過頭了,這些戰(zhàn)鬥動作放在這些遊戲中無違和,放在軒轅劍身上,看起來就格外的奇怪。
 
不只戰(zhàn)鬥的動作,像是爬行、開寶箱,還有暈眩值的設(shè)計,許多的小細(xì)節(jié)都能看見有致敬感,湘兒
和紅兒的戰(zhàn)鬥設(shè)計,我甚至也有是否是出自戰(zhàn)神的想法,但我無從比對,因為視角集中在太史昭身上,兩位的戰(zhàn)鬥動作是否也有致敬我並不確定,可遊戲內(nèi)致敬要素太多,我無法抹滅這樣的想法。
 
為了這個戰(zhàn)鬥系統(tǒng),軒轅劍特色之一仙術(shù)全消失了,不僅如此,敵人的Buff傷害和異常狀態(tài)的效果都不太合理,天書系統(tǒng)可以解決這些問題,可天書系統(tǒng)非常的不好用,尤其是在合成上,它沒有快速查閱配方的功能,也沒有自動幫玩家把已知的合成物列出來的功能,不管你有沒有重複合成過,它都會是問號,只有顏色上的差異。
特定道具會有秘方可以知道合成的配方,可秘方的資訊和合成系統(tǒng)是分開的,導(dǎo)致當(dāng)你今天需要合成特定道具時,先到背包的重要道具欄尋找配方,再進(jìn)入到天書的煉化工坊進(jìn)行合成,合成時忘記需要的配方怎麼辦,再回到背包的重要道具欄重新尋找配方,非常的不人性化。
 
解謎機(jī)關(guān)的提示量前後期差異很大,後期幾乎沒有任何的語音提示,前期解謎時大王還會和你做互動,不時的吐槽個幾句,後期的大王,說了一聲要瞧瞧後,就沒有任何動作了。
 
再來就是故事的部分了,本作的主軸相當(dāng)簡單,就是阿兄救妹妹,這趟旅途伴隨著一位兒時玩伴以及一位舊作角色大王,並交代另一位舊作角色的後續(xù),有玩過楓之舞和軒轅劍四的人對這兩位一定不陌生,故事單看演出會覺得有很多地方都會覺得很突兀,比方說阿兄身懷絕技的原因,阿兄手中無名劍的由來,妹妹怎麼得知兩位不是兄妹這件事,又或者是和莫煌對峙時的氣憤,這些原因通通被記載在事典內(nèi),完全沒有演出來,造成演出轉(zhuǎn)折突兀,觀看起來就像是角色們?yōu)榱送苿觿∏槎龅难莩觯喈?dāng)?shù)牟蛔匀弧?/div>
 
涿鹿棋也是本作的特色之一,真的很好玩,諷刺的是整盤棋的概念全部都是源自於一款經(jīng)典桌遊,在某部遊戲也曾出現(xiàn)過它的蹤跡,很諷刺,真的很諷刺。
 
回到標(biāo)題,老牌武俠IP,是否能延續(xù)經(jīng)典並傳承?
市場的變化讓我看見這幾年武俠遊戲發(fā)展上的力不從心,想突破的野心很大,人力與經(jīng)費的規(guī)格卻
幾乎都是勒緊褲帶再做,2020年是軒轅劍的30周年,柒是為了這個自定義特別的日子趕工而出的半成品,這是一款缺點多於優(yōu)點的遊戲,即時制戰(zhàn)鬥模式是柒最大的變化,可戰(zhàn)鬥上卻多處可見3A遊戲的痕跡,這優(yōu)點讓我覺得很諷刺,我相信玩家們想看到絕對不是搬別家遊戲系統(tǒng)的致敬品。
 
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