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【心得】《守夜人:長(zhǎng)夜》從守夜人玩到變成熬夜人(有抽獎(jiǎng))

洗腳腳 | 2020-10-28 19:26:06 | 巴幣 4 | 人氣 388

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哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊的是一款2D 橫向捲軸的動(dòng)作遊戲:守夜人 長(zhǎng)夜
 
對(duì)於守夜人的印象,大約是從2018年的募資開始的,當(dāng)時(shí)的工作室還釋出一個(gè)守夜人的試玩版,試玩版的內(nèi)容相當(dāng)?shù)牧钊梭@豔,在當(dāng)時(shí)我就決定,遊戲一出,我一定要玩到它。
 
首先是地圖,守夜人的地圖非常大,隱藏區(qū)也非常的多,探索的樂趣是有的,但是探索後的回饋感很可惜的並沒有做出來,寶箱裡大多是錢、家具、道具這些不實(shí)用的寶物,部份寶箱會(huì)有裝備,但是裝備並非全部都是好裝,有些甚至直接找NPC就可以買到了,團(tuán)隊(duì)製作了一手好地圖讓你以為自己像在尋寶,結(jié)果找到的東西,卻又讓你一再的失望。
 
除了探索的回饋感不好外,地圖的標(biāo)示也相當(dāng)?shù)牟磺宄J過的隱藏區(qū)在地圖是不會(huì)被畫出來的,地圖的作用只能讓你知道你闖過了哪些地方,還不包含隱藏區(qū),你無法從中尋找NPC的位置,也無法立即找出自己已闖過卻錯(cuò)過的寶箱,非常的不實(shí)用。
 
本作的武器有劍、斧、雙刀和箭,個(gè)人使用的是雙刀和箭,玩的難度是普通,怪物的招式變化雖然不多,但只要我稍有失誤,還是很容易死亡的,遊戲內(nèi)沒有自動(dòng)存檔,想存檔只能到存檔點(diǎn)或是使用特定道具,看似舊時(shí)代不人性化的設(shè)計(jì)其實(shí)我還滿喜歡的,這種感覺就像回到從前玩類銀河戰(zhàn)士惡魔城那份刺激感,意外死亡沒有存檔的橋段將全部消失,從上一個(gè)存檔區(qū)再次重新挑戰(zhàn)。
 
任務(wù)引導(dǎo)作得並不好,沒有明顯區(qū)分出主線和支線的導(dǎo)引,部分支線是會(huì)影響結(jié)局發(fā)展的,本作有多重結(jié)局,多重結(jié)局的概念很棒,但執(zhí)行難度高,多週目遊玩是必要的,我一週目後就停手了,不是不能重新玩,但會(huì)有一股無力感,守夜人的地圖非常大,想要重新在玩一次就要重新畫地圖,並再次承受探索尋寶的失落感,這樣的回饋感讓我不會(huì)想再重新破出新的結(jié)局。
 
上述的這些缺陷,都是我開始解支線,細(xì)探索地圖才產(chǎn)生的想法,若你只衝主線其實(shí)可以玩得更流暢,以橫向動(dòng)作系列遊戲來說,守夜人的入門檻其實(shí)並不高,難度也有做簡(jiǎn)單、普通和困難的設(shè)計(jì),即使你是手殘玩家,也可以從中找到樂趣,並不會(huì)有困難到想打退堂鼓的念頭。
 
守夜人就像帶領(lǐng)我回到從前玩2D橫向經(jīng)典遊戲的時(shí)期,玩起來小刺激,當(dāng)你突破障礙時(shí)就會(huì)開心的無法言語,很開心這樣的感受能夠在守夜人裡重新回味到,做為團(tuán)隊(duì)的第一款遊戲,成果遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超出我的預(yù)期,即使有缺陷,它仍是一款相當(dāng)出色的好遊戲。
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