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雙胞胎為了實現遊戲夢,成立工作室開發心目中的遊戲《神偷阿肥 MasterThief Afat》

萊爾哥 | 2020-11-12 08:17:32 | 巴幣 6728 | 人氣 5206

◇ 阿肥鎮樓圖




◇ 開發中宣傳影片


◇ 遊戲簡介

  《神偷阿肥:MasterThief Afat》是由臺灣獨立遊戲團隊【Mirai Games】所打造的冒險解謎遊戲,目前規劃推出於「Steam、Android、IOS」三大平臺。


● 美術風格:
  以日式和風為主軸呈現,搭配角色3D渲染2D的技術,期望讓作品更貼近於主流動漫風格。


● 故事背景:
  講述了位於星環大陸的稻之村,因為連夜大雨的侵擾,村莊遭到洪水重創,村民為了平息神明的怒火,派出了沒有家庭背景的孤兒 - 瞳,作為獻祭巫女。
  然而,世上是不存在神明的……
  犧牲的少女,雖然用盡全力存活了下來,但也因此不再信任人類,唯一能夠敞開心胸的……只剩下同是孤兒的奇妙生物 – 阿肥。

  圍繞著少女與可愛生物的故事就此展開,你!將會是見證這場故事的主人翁。



阿肥
  「主人最近都沒吃東西,要採多一點蘑菇回家,不然要餓扁了~咚!」


神祕少女 - 瞳
  「不用……不用擔心我!」




◇ 遊戲特色

● 多線結局!一輪不夠,你可以玩好幾輪?。?/font>
  至少3條結局線,玩家能夠體驗不同結局所帶來的震撼感。

● 變身解謎!遇到難題時,試著變身吧?。?/font>
  主角阿肥,從小貧窮,為了維生,練就了一身變身技巧!
  透過關卡上的各種變身道具,阿肥這可愛的Q彈生物,將能夠幻化為各種不同的形體,將阻礙一一排除。

● 精彩的故事與生活日常等待發掘??!
  神祕少女 - 瞳與阿肥生活在一起,自然擁有大量的生活日常等待著玩家發掘。
  除了主線故事外,阿肥還能夠在小屋與少女進行各種互動。

  不管是偷看少女的筆記,進村莊偷竊引發少女生氣,抑或是與少女泡溫泉,生活中的各種趣味,時刻等待著你!

進村莊偷竊任何物品,被女主角發現,
好感度就可能降低
(此圖對話框已隱藏)
透過變身,解開關卡中的謎團,每種變身功能不同。
1:神偷阿肥
2:木箱肥
3:海膽肥
4:臘腸肥

考驗玩家的各種機關 射出神偷飛鏢,可以飛躍各個平臺

收集火元素,射擊阿肥砲彈,解決阻礙 身為神偷,在屋子上移動也是理所當然的

山窮水盡下,可以找找有沒有變身道具,
說不定可以逆轉情勢
變身木箱,敵人似乎就看不到了

破壞木箱,說不定有回復藥或收集品 Boss戰肯定是要的

忘了說,這遊戲是可以跟小女孩泡澡的 d(`???)b





◇ 團隊介紹

包攬團隊大部分工作,
累到無法好好蕉流的製作人 - 萊爾哥
沒日沒夜工作,
好幾天沒回家好好看可可蘿媽媽的主美術 - 阿修模王


  大家好,我是Mirai Games的製作人 - 萊爾哥,Mirai Games目前由我和雙胞胎弟弟一起創立,同樣懷抱著遊戲夢,我們想打造所有玩家都能歡笑的精品遊戲。

  為了有朝一日能夠一起創作,我走向了遊戲研發企劃的路,私底下專攻UE4與Unity前端程式,弟弟則走向了3D遊戲美術設計師。

  白天遊戲公司上班,晚上回到工作室依然走在遊戲開發的路途上,不一樣的是,晚上我們可以盡情發揮自己的想法,不受限的將天馬行空的創意揮灑在開發上。
  這款《神偷阿肥:MasterThief Afat》的主角阿肥,就是我們兄弟倆國小玩耍時,無意間腦洞大開創造出的生物。


● 為什麼要提早發布開發中宣傳:

  獨立團隊沒有知名度的話,遊戲未宣傳也沒產生話題性,會在遊戲上架的當天,直接宣告死亡,簡單來說,獨立團隊資金沒比別人多,人數也沒有大公司的優勢,能提早做的宣傳,我都必須去爭取,畢竟我已經將遊戲開發當成我的畢生工作了。

  最重要的是,今天我們生日??!所以選今天宣傳第一波  _(:3 」∠ )_


● 臺灣遊戲業界待得越久,越能感受到獨立遊戲開發者的魅力:

  目前臺灣業界的人才實力,其實業界好手是很多的,匯聚一起肯定是做得出國際稱讚的作品,但人多就代表有冗員,也會遇到專案管理的問題,這並不是一件簡單的事,有錢有人,沒有好的管理,遊戲最終都可能胎死腹中。

  那麼獨立開發者呢?會坐在一起的獨立開發者,都是對某種特定遊戲產生愛好,才會志同道合的開發,儘管獨立團隊會遇到的問題更多(資金不足、磨合問題……),但做的東西是自己喜歡的,堅持下去可能性也會較高。

  且獨立開發者因為人數較少,冗員率也較低,因此成功的獨立遊戲,背後的開發者都是自律性強大的佼佼者,最終才能將遊戲成品送到玩家的眼前,並收穫甜美的果實,但多少人了解,他們經歷多少夜的痛苦,多少次的謾罵,最終才能出現在我們的眼前呢?
  
  我萊爾哥嚮往這種做遊戲的態度,但實踐起來真不是普通難,已經有好幾個月我們都沒有休息了。

  但神奇的是,「放棄」這個念頭卻從來沒有出現,現在仍穩定的進行早出晚歸的作息,並進出了臺灣各大獨立開發者的文章,吸收各位前輩們的知識與經驗,盡量將製作遊戲的成功率提高。


● 堅持下去的動力與祕訣:

  人都有惰性,不管你是多麼優秀的人都一樣,而獨立創作者(不僅限於遊戲開發),都需要適當分配自己的作息時間。
  我們 Mirai Games 為了防止自己產生惰性,特意將家庭與工作室切割出來,在外租賃了一間工作室,提高效率與戰力,因為我們知道在家創作那效率簡直慘得要命,試想現在旁邊有舒服的沙發,眼前有數不完的遊戲與漫畫,處處都是轉移你創作焦點的事物,你要花費幾倍的時間去做遊戲?

這種做法的源頭來自於:漫畫家宮島禮史的一天

團隊擁有獨立的工作室:


  算上早上上班的公司,一天必須來回三個地方,但控制住自己的惰性,還是挺滿意的。



● 團隊的下一步:

  將我們第一款作品《神偷阿肥:MasterThief Afat》完成,目前規畫推出於2021年,並且參加各大比賽與展場,除了宣傳遊戲之外,也是為工作室宣傳,讓更多人認識我們。

  在此,非常感謝觀看完宣傳的朋友們,遊戲我們會努力推出給你們,也會努力更新粉專跟巴哈小屋,屆時還請多多關照。





FB粉絲團 :神偷阿肥 Master Thief Afat
工作室粉絲團:Mirai Games 遊戲工作室

創作回應

ShieRu
加油[e17]
2020-11-24 09:35:36
安東尼歐
加油
2020-11-24 11:07:03
IceWings悠
加油
2020-11-24 23:17:10
ice018
請問阿肥是狗還是貓OuO?
2020-12-25 07:10:30
阿恩
太神啦阿肥永支
2024-02-11 11:15:17
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