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【萊趣遊戲】消滅都市 – 身為一名老司機,載著未成年少女闖蕩也是理所當然的!!

作者:萊爾哥│消滅都市│2019-03-05 21:57:11│巴幣:12│人氣:721


  評測之前,先恭喜消滅都市睽違5年,終於要動畫化了,
並且在2019年4月新番中播出,想必這消息對廣大的車友們,都令心情十分激昂。

  【消滅都市】是一款由Wright Flyer Studios開發(fā)的手機跑酷遊戲,玩家將在裡頭扮演送貨員拓也,跟少女小雪一同前往失落之地探究消滅的起源。

  我必須要說,這款消滅都市算是萊爾我眾多手機遊戲中最喜愛的其中之一。
  私心是第一要點,第二要點在這款手遊是少見的以跑酷型式呈現(xiàn)的遊戲,更重要的是它融入了時下流行的戰(zhàn)鬥要素,且不會讓玩家玩得很彆扭。
  速度與戰(zhàn)鬥節(jié)奏一絕,配合上他那經(jīng)典的BGM,適合《全年齡性別》的玩家遊玩。



評測依據(jù)分為6大項目:
1:畫面與UI/UX
2:BGM與音效
3:遊戲性
4:核心價值
5:優(yōu)缺點修正草案
6:總評

  跟先前的評測相同,會依照六大要素進行分解評析

畫面與UI/UX:

  消滅都市採用2D橫向卷軸的遊玩方式,並非如一般3D跑酷遊戲,如:Temple Run、跑跑卡丁車……等,360度在一個空間奔跑。
  我認為這是一個優(yōu)點,有在手機遊戲運行3D遊戲的朋友們應(yīng)該知道,先不論手機效能,單論遊玩體驗,會發(fā)現(xiàn)容易造成頭暈目眩的情況。

  在操作上,他更偏向於『跑跑薑餅人』與Google的網(wǎng)頁離線遊戲『恐龍小遊戲Chrome Dino』,簡單的按下畫面,人物就會自動跳起或蹲下。

  消滅都市的玩法在剛才講的幾個遊戲之上,他更甚將跑酷結(jié)合了卡牌戰(zhàn)鬥,成功的將趣味帶上新的層次。

這邊附上消滅都市的遊玩畫面,更容易理解其運作方式。

戰(zhàn)鬥介面:
  玩家在左,敵人在右,玩家所要注意的,不只是跑酷時的障礙物,更要注意底下的戰(zhàn)鬥量表與HP血量,讓平凡無奇的跑酷,增添了新穎的趣味。


  跑酷跑累了,回到主畫面,UI設(shè)計風格採用菱角的科技未來風,且用色以極簡風格帶過,除了美觀之外,更讓剛?cè)肟拥耐婕覍Σ僮鞯膶W習成本降低,更快融入遊戲的世界,在萊爾看來不僅是UI好看而已,其UX的人性思考也是留住玩家的聰明要訣。





BGM與音效:

  如果遊戲業(yè)界對音樂的及格標準在60分的話,
那麼,消滅都市的遊戲BGM音樂可以說達到了遊戲界的頂天水準,
以我個人主觀印象,至少能夠打上90分的超高分數(shù)。
  到底是什麼樣的音樂,可以讓平時對BGM苛刻嚴格的萊爾我,如此著迷呢?
  用說的永遠比不上用聽的,萊爾將幾首消滅都市的BGM擺放上來給各位,就會瞭解為何我會讚譽甚佳。
 

Ideal~phase3 女帝 – 梅西耶(最終型態(tài))BGM




レイドボス「キズナ」-phase3- 惡魔 – 絆(最終型態(tài))BGM


Love Sets Me Free 宇宙牌位戰(zhàn) BGM



  當然,也許並不是所有人都能完全接受這類音樂,但至少,玩過消滅都市的人,都對這遊戲所賦予的劇情與音樂讚不絕口,符合大多數(shù)人所喜愛的,便是優(yōu)秀的BGM。
 
配音:
  採用了一線大咖的 杉田智和 與 花澤香菜(兵庫北ww),作為遊戲的男女主角配音,配角也請來了 入野自由 、 佐倉鈴音……各類知名配音員, 讓遊戲還沒開放前,就已吸引大量粉絲前來朝聖,並用強烈的聲線征服我們,深入遊戲的劇情。



遊戲性:

  前面有講述到,消滅都市採用了2D橫向卷軸的跑酷,其簡易操作與直觀的設(shè)計深入人心,即使你是個容易手殘的朋友,也絕對不會因為操作問題,而打退堂鼓,反而會激起你想要在下一場,更加努力,將失誤降低。
 
  想當然爾,只有跑酷是要玩什麼?
  製作方WFS想了一套可以在跑酷,又能夠參入時流行的卡牌戰(zhàn)鬥設(shè)計,也就是遊戲裡的魂體。
  魂體以概括大致分為5種屬性(火、水、木、闇、光),每個屬性都有相對應(yīng)的克制屬性。
  屬性克制上概略是我們大部分所認知的作法,這邊以圖解較為清晰。

 克制 
 克制 
 克制 
 克制 
 克制 


  屬性被克制到,那傷害就差距2倍,如何善用屬性隊伍,是玩這遊戲必須要了解的。
  有意思的地方是,光屬性與闇屬性在遊戲裡頭被分門別類出來,而且是相互克制的,也造就玩法上需要思考的地方更多。

  但其實魂珠球體在消滅都市是有分為7類的,那為什麼剛才萊爾只講到5種呢?

  原因是剩下的兩種魂珠,分別為:心型魂珠

  心型魂珠用意很簡單,就是跑酷的時候,提供玩家補血的途徑。
  彩虹魂珠則是如字面上的,吃到時,不管什麼屬性的魂體,都能增加攻擊機會。


☆ ☆ ☆
  講講遊玩時會發(fā)生的事吧。

  玩家可以在跑酷的時候,地圖會隨機生成不同屬性的球物件(魂珠),接取所對應(yīng)的屬性球,便會增加魂體攻擊的機會。
  「嗯~還是聽不懂嗎?那麼我用比喻的方式,會更為清晰。」
 
  【假定我出動了光屬性的魂體,那麼我的機車吃到了光屬性的屬性球,便能增加攻擊機會,但反之,如果我吃到了『非』光屬性的球體,攻擊量表就不會提升。
 
  攻擊量表在每次攻擊之後,都會減少施展技能所需的次數(shù),當技能次數(shù)達到0,便可以按下技能,透過技能,達到攻防一體的各種效用,十分特別。
 
  這邊萊爾我親自拍了遊玩影片,更好帶入讀者對消滅都市的理解。
 

【消滅都市『日版』】天上的世界 – 女帝 梅西耶メシエ



【消滅都市『日版』】天上的世界 – 惡魔 絆キズナ

 
  可以從影片觀察到,每個魂體的施放技能是環(huán)環(huán)相扣的,如:今日我的必殺技能10倍攻擊已經(jīng)儲存好了,但並不要急著施放,等待可以施放另一隻魂體(提升我方技能傷害2倍)的技能,這樣 (10 x 2)便能造成20倍的必殺技攻擊,如同時下流行的戰(zhàn)鬥機制,都是環(huán)環(huán)相扣的。


☆ ☆ ☆
  想當然,劇情也是必須討論的,消滅都市的劇本算是令人津津樂道的作品,科技風之外,更帶有許多類似命運石之門的世界線設(shè)定,錯綜複雜,因此玩家如果真的想深入劇情,絕對不要跳過呀

  劇情除了主線較為沉重之外,支線與活動都會有劇情不斷釋出,且偶爾會跟主線劇情銜接再一起。
  支線上,劇情較多是走生活化或趣味化的,使消滅都市這款遊戲除了複雜沉重的劇本,添加了些許的頑皮味兒。

舉例:支線排位戰(zhàn)劇情






核心價值:

  消滅都市的核心價值,精隨在於音樂與遊戲的結(jié)合上,而非你擁有什麼魂體,砸了多少資本在裡頭。
  讓萊爾驚豔的,這遊戲與其他遊戲不同,我並不是為了跑活動而遊玩,也不是因為獎勵制度,而是深深地被遊戲內(nèi)的戰(zhàn)鬥所吸引。

  沒有任何理由,就是想要打開來,接上一場又一場,並折服於他優(yōu)秀的音樂,我想是每個玩過的人都有目共睹的。

  音樂絕對是這款遊戲的一大功臣,而玩法因為有音樂的輔助,提升到了新的層次,如果一定要選擇一項,那麼核心最大功勞,我會想將這份核心價值,歸功於【音樂BGM】上。


優(yōu)缺點修正草案:

  消滅都市其實我跳日版的原因在於,臺灣版本因為代理到期沒有續(xù)約,因此伺服器遭到關(guān)閉,逼不得已才轉(zhuǎn)往日服。

  而當我轉(zhuǎn)到日服之後,發(fā)現(xiàn)過去的缺點已經(jīng)被修正到現(xiàn)在我給大家看的。
  那麼,難道沒有缺點嗎?

  不,還是有的,在以下列出優(yōu)點與缺點給各位觀看。


優(yōu)點:
  *跑酷類結(jié)合卡牌戰(zhàn)鬥,刺激感與智鬥要素昇華到新層次。
  *劇本優(yōu)秀,且複雜有深度。
  *UI / UX設(shè)計成功,人性化較其他遊戲來的簡易。
  *音樂BGM與音效太過成功,Youtube有原聲帶也可做到後續(xù)回流價值。

缺點:
  *魂體提升技能方式,還是採用過去舊有的卡牌系統(tǒng),所謂抽到同一隻角色,才能夠吃掉提升,站在玩家立場,不管有課或無課玩家,都會身心俱疲。

  *宣傳力度稍顯不足,宣傳也是一款成功的遊戲不可或缺的環(huán)節(jié),但除了日本之外,臺灣的玩家似乎對消滅都市這款遊戲,略顯生疏。

修正草案:
  *魂體升級上,可以開放更多常駐不限時的管道給玩家,並降低經(jīng)驗所需量。

  *魂體技能上,將同一隻或同名技能才可以提升技能等級這項拔除,可以開放如Raid戰(zhàn)中這類特殊的副本,將副本訂為技能副本,跟隊友打贏強力的王,才可以獲得升級技能的寶珠,也能夠促使玩家購買Raid魂體的機會。



總評:

  消滅都市作為一款下載量突破950萬,將近1000萬的超高水準,可惜了臺灣玩家對他的印象鮮少,筆者萊爾我的身邊貌似都沒有人在玩,大多數(shù)遊玩的群眾在海外。

  但這並不會因為國情的關(guān)係,讓我停止對這遊戲的熱情,總評下,我們探討的是消滅都市為什麼會這麼成功?

  儘管臺灣代理惡性停運,但仍有不少車友願意奔向日版,對這款消滅都市的感動,我想在筆者的文章與影片中,多少能讓讀者感受之。

  筆者以評論的角度,期望能讓更多人認識遊戲,如果你路過這裡,並且將我的文章看完,又是一位對音樂與跑酷愛不釋手的玩家,那我想,你絕對不能錯過這款【消滅都市】。



  最後,再次恭喜消滅都市的製作公司W(wǎng)right Flyer Studios,最近越來越強大了。
『穿越時空的貓』,在臺灣與海外的銷售成績與評論,都有不錯的表現(xiàn)。

  【消滅都市】最近的動作也越來越多了!!
  連遊戲裏頭的偶像團體SPR5,也在日本成功組成真人偶像團體了。

  且即將要在2019/4月動畫化的同時,也要用全新的遊戲引擎Unreal Engine 4 ,打造3D版本的消滅都市,屆時,讓我們一同上線,互相載著未成年的少女,奔馳於虛擬的世界吧。

最後放一個提前釋出的OP音樂吧。

由 阿部真央 所演唱的 『答』!!

TVアニメ「消滅都市」オープニング映像【特別公開】










By Lyle 2019.03.05


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留言共 2 篇留言

阿修
消滅都市是一款真正的音樂遊戲[e22]

03-05 22:11

萊爾哥
被遊戲耽誤的音樂公司XD
WFS真的每個遊戲音樂都超強,穿越貓也請 光田康典 來做,真的很猛[e12]03-05 22:14
?.阿舞捏?.
消滅音樂真的厲害加上戰(zhàn)鬥模式是真的很刺激有挑戰(zhàn)性,真的可惜臺版掰了...跳去日版玩到LV190就停了...因為看不懂劇情...好希望出多國語言....

03-25 16:55

萊爾哥
下一款消滅要出了,我看到有支援多國語言了 終於[e12][e12]03-29 23:56
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6喜歡★zigleg11 可決定是否刪除您的留言,請勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

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