!??!圖多注意!??!
其實已經上完課一段時間了
只是最近比較沒那麼忙所以想說來慢慢補完ㄅ
L1講了很多大觀念跟專有名詞的東西
其中雞蛋跟鍋蓋這兩個概念(?)在課堂中蠻常出現的
甚至到後面的課程也會一直反覆提到
所以標題我就先這樣定了
簡單的畫個示意圖
簡單來說雞蛋就是指我們所畫的主體
鍋蓋就是環境
主體會受到環境光的影響
概念上大概是這樣
之後後面如果有比較複雜的案例或是圖
在一開始分析的時候可以先用這種雞蛋跟鍋蓋的形式去嘗試
因為這種形式的打光效果示意圖畫起來很簡單,也可以快速地產生效果
所以可以當作一種低成本的試錯手段
再來就是一些名詞解釋ㄌ
固有色>>物體本身的顏色(也就是一般畫圖時畫的底色)
光色>>光的顏色
環境>>環境中的漫射光
直射光>>大多是太陽光或是人造光
以上大概是在畫一張圖在上色打光時會思考的項目
另外一個很重要的就是明暗交界
也就是很多人說的二分畫法
這邊在之後的作業也會練習到
雖然一開始不知道為啥要練這個
但是到後面畫素描的時候,二分畫完可以把亮暗面分開處理其實蠻方便的
不過因為是L1就先別煩惱那麼多惹(?)
再來提到選色器
一開始我也跟大部分的人一樣喜歡用方形的調色盤按照心情選色
不過這邊上課會比較常用到HSB跟RGB滑桿選色
如下圖
用這兩個選色的好處是可以很輕易地看到數值,之後要調整顏色就比較有一個依據
其中HSB選色是比較常用的
H>顏色
S>彩度
B>明度
有這3個數據之後,往後選色在明度跟彩度上可以精準的做調整
第一次用這個東西我覺得彷彿發現新大陸ㄋ
很方便的東西
另外一個RGB選色
在之後要藏色的時候比較常用到
RGB就是紅綠藍,想要顏色變得靠近R G 或是B
同樣可以直接拉滑桿調整
之後再回到HSB調整明度跟彩度後進行藏色
這邊之後會再提到~目前還用不到
先知道有這個東西就好ㄅ
最後是知道了以上的知識後的實戰
這邊整理了簡單的上色圖層組成
大概像這樣
作業主要畫的是暗色的背景
因為在比較暗的環境下打光會更加的顯眼
所以上面的圖層才會有壓暗這個過程
實際畫作業大概是這種感覺
這個作業是直接用一張已經畫好固有色的底圖去做打光
基本上就是照著上面的步驟到直射光那邊
就差不多看到效果惹
下面一張是用比較精細的底圖來打光
這邊也是畫到透光那個步驟,還沒有畫細節效果就有出來了
大概是這種感覺ㄅ
另一個作業是練習畫明暗交界線
這邊蠻吃構成課的知識的
抓型要抓的準+適度的簡化一些比較碎的細節
另外在觀察明暗交界的時候
可以用PS內建的兩個功能
臨界值 跟 色調分離 來觀察
第一課大概是這樣
最後的排版
大概是這樣啦
現在已經上完全部的課了
其實還是覺得色彩要畫得好的前提
除了課程的大觀念畫對之外,就是構成的型要好看ㄌㄅ
這也就是基本功ㄉ部分ㄌQQ
另外就是要看大量的案例提高自己的審美這樣
以上///