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自製遊戲公會:夏日活動心得

阿半 | 2020-09-05 12:28:10 | 巴幣 30 | 人氣 374

先說結果:
參與兩個團,全企劃(劇本)的團跟道歉音Game團。
一個有做出來,一個沒做出來。
有做出來的這個在實作面是我負責,因為手上有熟悉的AVG系統可以用,只要素材都準備好,我就有十足的把握完成。
沒做出來的那個是程式無法完成的問題,那我呢?不知道為什麼是美術欸,傷眼的圖們我最後再放,不然把只是想看製作過程的人嚇跑就不好了XDDDD



以下流水帳:
一開始本來抱持著輕鬆的心態,假裝新手去玩一下。
發現整團大部分都是熟人,職位也非常偏門,總共六個人,四個企劃一個美術一個音樂,裡面沒有程式啊!那就隨意想辦法做個看起來像遊戲的東西好了。
能做的也只有純劇情向的類型,於是開始玩起了劇情發想。
說到夏天就想到鬼故事→說到鬼故事就想到克蘇魯→於是起始點就是在奇怪地方醒來的人......正當我們玩得開心時,沒想到裡面的美術大大竟然非常張狂(?),好像其他人對遊戲製作的流程都無比的無知,就他一個人在遊戲公司工作異常的高貴一樣,教訓起了其他人......
也許他本人沒那個意思,但是語氣就讓人非常不舒服。

好、好喔,不然你想怎樣?

最後那傢伙做了什麼?
在遊戲正是要開跑的第一天,找了個聽起來就很勉強的藉口退出了!?
機掰郎喔,講那麼多廢話,當大家都白癡,然後消失。

那剩下來就隨便我們啊,劇本出一出,也沒美術,就大家把圖湊一湊就結束了。
但我必須說,那個素材也給太晚了,到最後還有很多是我亂畫湊出來的XDDDD
別這樣啊,雖然大家都很熟遊戲製作了但也別這樣弄啊!
演出兼美術很難受的,尤其畫圖讓大家都感受到了克蘇魯(不可直視)風呢......

因為八月底開學的緣故,基本上我都是一邊度估一邊弄演出,剛開始還生了一堆莫名其妙的bug,後來九月初的時候才總算弄好。
發現團裡都還沒人上傳我就只好自己快速生一篇了(ry

雖然通篇遊戲我完全看不懂在玩什麼,但總之生出來了,裡面的0~9那個密碼鎖,是用了三百多行變數跟分岐條件土炮出來的,畢竟就真的沒程式可以幫忙。但裡面有個喚醒Unity物件更新的數字顯示,是我跟其他程式學的,可能不是每個企劃都做得到。
就這點來說,我也能算是1/1000000000000000個程式了呢!

電燈的閃爍效果自己還蠻喜歡。
後來才發現封面忘記做標題,但反正藍屏大家都很怕所以OK的。
拉近鬼臉的效果Yue怕了很久,讚。
地下室前的劇本主要是萌之芽寫的。
進入地下室之後主要是阿紫寫的。
Yue修了部分的劇本。
黑攻提供了BGM跟部分Se
剩下來的都我的,哭哭喔。

因為除了萌之芽,其他我們都老手,這團這樣胡搞蠻幹大概沒辦法讓新人學到什麼,不是一個好的示範?
但就是有參加有保佑(?),志在鬧一下而已。
讓糞Game經歷多一筆這樣XDDDDD

下次應該還是會繼續做些看得懂的糞Game吧????
大概這樣。


最後放上可憐無法面世的道歉音Game遊戲畫面(X)



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留言

創作回應

特里斯卡
道歉節奏沒做完成怎麼像是成功發展出了一套悖論 XDD
如果做出來就不抱歉了(?

恭喜有完成哦~!
2020-09-05 18:37:30
阿半
好像有道理喔???
2020-09-05 19:22:46
KK
拉近鬼臉那段很棒!這種分工紀錄不錯,每個人負責的部分都很清楚:)
2020-09-05 22:14:59
阿半
也沒多少東西可以負責XDDDD
2020-09-05 22:17:35
佐佐拉茶
可惡啊我想玩道歉音GAME
2020-09-07 13:40:52
阿半
我也好想玩啊,一定很ㄎㄧㄤ!
2020-09-07 21:59:30

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