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【心得】漫威復仇者聯盟 劇情模式全破感想

米蟲團賈斯丁 | 2020-09-02 03:01:13 | 巴幣 14 | 人氣 2111

本作Beta版的感想在這篇

雖然開了好幾次Beta,但我只玩了第一次
所以之後的Beta是否有變更並不清楚
不過還好正式版改善了一些Beta的缺點,但也冒出一些新的缺點來

底下就簡單提一提這片遊戲的優缺點,以及可能褒貶不一的特色吧
(怕被暴雷的人就別往下拉了,另外也會有與Beta版重複的優缺點)

一.優點
1. 無論如何,這可是漫威耶
雖然聽起來很廢話,但該不該買一片粉絲向遊戲,對原作的愛有多少才是最關鍵的
在漫威已經打出一片江山的現在,底下再多缺點聽了照樣吃得下去的人肯定很多
但也正因為如此,那些淺而易見的缺陷想必就是衝著這一點,才能繼續留在遊戲中吧

2. 作為ACT意外地深奧
一般來說玩家對這種粉絲向遊戲中戰鬥部分的期待
最高不過就是PS3上的三片蝙蝠俠,或是PS4上蜘蛛人的水準
結果本作作為ACT,戰鬥設計完全不輸給上面兩作
各種招式的破防能力、攻擊範圍、取消時機、浮空多高、連段該怎麼連
以及反擊、屬性與狀態異常、特化各種打法的技能樹配法選擇等,絲毫不馬虎
畢竟這片戰鬥部分是找開發新一代戰神的聖塔莫尼卡工作室製作
這方面的表現別說沒令人失望,甚至遠遠超過期待

戰鬥以外,角色移動方式也有很多種變化
會飛的鋼鐵人與索爾當然不必煩惱太多,管你地形長怎樣,飄過去就好
驚奇女士與黑寡婦則能靠伸長手臂或射鉤爪來跳過障礙,能抓的點很多,自由度挺高
美國隊長會兩段跳,不過高度不高,全角色中移動能力最低的就屬他
浩克最絕,竟然能用馬X歐式三階段跳躍,越跳越高,得算準距離才能跳過大段差


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 畫面表現
雖說還不到PS4頂級,但要想想在這之前玩得這種陣容的復仇者聯盟遊戲
只有樂高、手遊,以及去年NS那片之類,畫面表現都很有限
所以本作也就理所當然地是表現最好的一片了
Beta版時搖晃得非常嚴重的鏡頭問題到了正式版多出選項能調整
全關掉可能會有點太乏味,我是調到3在玩,就完全沒有Beta版頭暈的問題了

2. 農裝備
鋼鐵人或黑寡婦之類就算了
連浩克的拳頭都能打入奈米機器人來強化!
本作所有角色都要農裝備,共分成近戰、遠戰、防禦與英雄四個部位
每個部位都有威力值與稀有度,以及自帶不同技能加成/屬性效果等差別
裝備取得後可以消耗素材來強化,但次數有限,時機到了還是得換掉
不同角色還有各自的「文物」能用來提供額外能力加成

另外收集掉落在地圖各處,以及任務報酬的「漫畫」,即可提升角色能力值
這些漫畫除了強化能力以外,也能在收藏品的列表中欣賞每一本的封面

雖然這類農裝要素保證了耐玩度
但對只想要體驗劇情,簡單玩過一輪的玩家來說
這種核心向的設計就不見得是優點了
所幸本作只玩劇情的話難度也沒高到哪去,一般難度直衝也不成問題

不過從打完劇情時裝備強度只有20,等級只有10
而獎盃條件分別是強度150與等級50就能看出
這遊戲可能不太適合只玩劇情的單人玩家,因為後半的多人農裝練等似乎才是主體

3. 多人連線
本作支援多人連線,可以與網路上的玩家一起出任務開打
但無法選擇相同的角色,與好友連線得協調好,不是人人都能當鋼鐵人
也因為是以多人連線為前提在設計關卡,所以造成其他問題,後另述

不過連線畢竟能增加一些變化
這樣在後期瘋狂農裝備時,至少比帶著一成不變的NPC要來得有趣

4. 地圖形式
本作並非線性/開放世界地圖
主線是在固定的線性地圖跑完一段後,接著在據點中進入一個一個關卡內執行任務
這些關卡的地圖分成三大類
第一類是只在室內跑兩張地圖,前半可以直接衝去開門
後半則是清雜魚/佔領地點/保護NPC/破壞設施之類的在交替,打完收工
第二類則是給一張還挺大的地圖,讓玩家能在其中探索
在不同地點會出現清雜魚/開寶箱/打掉菁英敵人之類的小任務,過了能取得報酬
最終則大多需要開門進入室內,接上第一類的那種地圖形式,再將任務打完

第二類還算有點意思,兼用的不多,主線大多都是第二類
但支線幾乎都是第一類,打個三場左右就會有點膩,挺作業的

5. 敵人數量
初期跑劇情還沒感覺,當抵達據點,開始接任務之後就很明顯了
由於出任務時總是能湊到四人,無論多出來的三人是其他玩家還是NPC
這導致關卡內的敵人遠超出單人能處理的量,隨時都在大混戰
敵人多倒也不是什麼大問題,只要注意自身裝備強度別輸關卡強度太多,總能打得過
玩起來也爽,瘋狂殺敵總比沒敵人可殺要好

但也由於關卡內幾乎隨時都是敵人海,而不同角色的攻擊範圍差距很明顯
這直接影響了角色強度平衡,攻擊範圍不夠大,清敵不夠快的角色就很吃虧
所幸只玩劇情模式的話,會妥善安排不同橋段讓各角色有得發揮
六個角色的戲份還算平均,不會讓不擅長混戰或遠戰的角色過太糟

6. 本作收錄的是原作漫畫
雖說本作更加寫實,也盡量將角色外型弄得比較接近真人電影版
但與NS那片一樣,本作收錄的是原作漫畫版
無論是角色背景還是世界觀設定,都是源自於原作漫畫版
所以當看到雷神索爾有個醫生的假身分,還在地球低調生活的橋段時
只看過電影的粉絲應該會感到十分不解,這不是他們認識的外星傻大個

不過反過來說這也是個接觸漫畫版設定的好機會
能從不同的角度重新認識自己喜歡的漫威角色,這就端看個人怎麼想了

7. 令人聞之色變的商城與線上遊戲式經營
商城販賣的除了外觀外,還有能用來迅速解鎖角色成就獎勵的虛擬代幣
而獎勵中又有遊戲的貨幣,而這遊戲幣能用來買商店中的強力裝備等
只能先以「反正沒PVP」為藉口來睜隻眼閉隻眼了吧,唉

另外,設計成UBI式線上遊戲,每隔一兩個月才放出一點新內容新挑戰的話
說好聽一點是有無止盡的免費更新可玩,很劃算很佛心

但另一方面,玩家也等於會被逼著花上長時間一直黏著玩,才能獲得完整遊戲體驗
像每日/每周任務就挺要命,還是六個角色分開,想盡快拿獎勵會有種被遊戲玩的感覺
這種設計方式有好有壞,對每個玩家來說評價不見得相同

8. 主線劇情的優缺點
今天下午下載好,晚上開打
總共只花了七個小時就打完劇情模式
之後還有大量支線任務能清,也有高難度能挑戰,以及持續練等農裝之類的事能做
目前看來那些支線任務至少開場前還是有劇情影片,應該不會玩起來太乾

老實說劇情前半處理得還不錯
小迷妹驚奇女士參加復仇者聯盟的活動,活動中發生大慘劇
慘劇過後復仇者聯盟解散,AIM趁勢崛起,同時迫害慘劇後開始出現的異人族
接著驚奇女士取得有翻案機會的證據影片,將成員一一找回,讓他們重新燃起希望
有非常多橋段讓人覺得像是在致敬電影宇宙
例如鋼鐵人在建築物中邊打邊躲邊將鋼鐵裝一件一件找回並穿上
浩克摔人的動作,以及跳下飛機變身,與大招的拍掌
黑寡婦從飛行物體上跳下,落地時往後滑的動作
鋼鐵人與隊長一起受困宇宙等死,不過來救人的改成雷神
到全員集合為止,這一段一段演出都令人滿意,值回票價
但一集合,突然就像趕火車一般,再打兩個任務就突然結局了
進入最終任務前還特地詢問玩家「這關就是最後一關,確定要打嗎?」

而且在進入最後一關以前,劇情上還有不少伏筆沒處理
結果竟然就在長度一個半小時的最後一關中將所有伏筆迅速收掉,直衝結局
有種強烈的劍聖大和感,一副做到一半突然經費不夠了一樣

最後一關打魔多客讓不同英雄接力發揮,慢慢攻略的感覺還不錯
不過輪到主角的驚奇女士時,卻只有一小段跑酷後接巨大化QTE打爆王
玩起來還挺反高潮的,讓這片遊戲的劇情模式在一片錯愕中結束

跑完STAFF ROLL再來個漫威式伏筆,莫妮卡回到AIM,還會繼續她的研究
剩下的支線任務應該大多是在持續與AIM對抗吧


三.缺點
1. 角色與地形互動的細節可以處理得更好
只要地上擺根小樹枝,角色經過時就會因為踩過樹枝而瞬間出現往下掉落的動作
在地勢不平的地方會大量出現這種現象,非常不自然
Beta版就有這問題,正式版並沒有改善
不過並不嚴重就是了,除了探索時偶爾會跳到樹木之類的地形中,被卡住動彈不得

2. 敵人種類不夠多
因為本作主要敵人只有AIM,所以大半雜兵都是機器人
待在地面的、飛起來的、拿盾的、拿長槍的、拿雙刀的、會瞬間移動的、會自爆的
比人小很多的、比人大很多的、又大又重到不太會動的、黏在牆上當砲臺的
因為武裝與地形對應不同,實戰打起來是不至於沒變化
但外觀設計上實在差異太小,有點乏味
到後期才會追加一些稍微不太一樣的,吸收了異人族能力的適應體
有用冰的、用火的、用重力的、會瞬間移動的

頭目戰方面,體驗版已經打到劇情中的三個王
模仿大師、惡煞與一臺巨大機體
正式版劇情打過一輪也沒新增幾個
比較有印象的就駕駛機器人的蕾普利莫妮卡、一臺飛機,以及最終戰的魔多客

3. 掉幀
平時在據點或剛進關卡都沒事
但只要特效與敵人一多,幀數會變得很低,Beta版的這個問題到了正式版完全沒改善
情況非常嚴重,玩起來一點都不像這時代的遊戲該有的表現
大概也很難期待之後的更新能有任何作為,恐怕要等上PS5才有機會吧

4. 讀取時間稍長
Beta版時裝備強度一下子就起來,難度相對較低,又沒有太多特殊地形能整死人
正式版死亡次數一多,讀取時間長的問題也隨著冒出來了
而且其實也沒死幾次,但因為每次死都等很久,所以印象特別深刻
即使在畫面上放了會擺擺姿勢的眾英雄們,看了還是挺令人不耐

5. CC字幕與翻譯問題
同樣是Beta版就有的問題,劇情影片中的CC字幕無法關閉
隨時都會冒出「說明角色正在做什麼、畫面中發生了什麼事」的字幕,非常出戲
而且由於字幕出現的時機過早,讓玩家處在「永遠提早0.5秒被暴雷」的狀態下

另外翻譯品質不太穩定,有些地方明顯並非臺灣用法,甚至還出現過簡體字
最嚴重的幾段,已經到了根本在創作的程度,八成是從日文之類的其他語言翻譯過來的

字幕會隨著說話的角色而改變顏色,能迅速分辨出是誰在說話
不過這上色不太穩定,有看過幾句上錯顏色的

6. 標示錯誤、Bug與當機等
因為是從英文版翻譯/轉換過來的吧,有些地方的圈與叉標示相反了
使用終結技時偶爾會被卡入地形中,嚴重的時候必須重開
有時會有必須打倒的敵人被卡入地形中,同樣得重開才能解決
5ch傳出不少當機報告,我自己也發生過一次,穩定性欠佳


以上,本作玩完一輪劇情模式後能看出的優缺點大致說明到這裡

Beta時最嚴重的鏡頭晃動問題解決,玩起來體驗進步不少
不過掉幀依舊是個大問題,對這種常在大混戰又需要精細操作的ACT來說實在太傷了
然而看看獎盃條件,後面的路竟然還那麼長
究竟能忍受這掉幀問題到何時,還真的很難說
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