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【心得】我的世界:地下城第一波DLC的感想

米蟲團賈斯丁 | 2020-07-04 00:16:01 | 巴幣 11 | 人氣 1113

等了一個多月,麥塊地城的DLC第一波終於來了

關於本作本篇的感想,可以參考前一篇
本篇以那價格來說其實內容還不差,質與量都算及格
只要方向正確的話,相信DLC應該不會令人失望

只要方向正確的話

結果這DLC立刻看出製作團隊的心態與本事
以下只有缺點,因為擠不出優點來

1. 搔不到癢處的平衡調整
確實試圖將強力武器與道具弱化,並將之前表現不夠出色的強化
但這遊戲的平衡問題並不在殺敵效率上,而是殺敵的回報

雜魚依舊只會掉補血或箭矢之類的消耗品,雖然也會掉裝備,但機率太低
全速衝過地圖,直衝王與寶箱,完全忽略雜魚的玩法的效率明顯高過正常玩一大截
相較之下殺敵只是偶爾想要忽視效率,稍微享受一下聲光效果時才為之罷了

因此,無論其他武器道具的平衡怎麼調
鞋子披風香菇/銅鑼銅鑼香菇這兩個組合就是追求效率時的唯二解
前者能用高速+大半時間隱身來跑過地圖
後者能將王維持在攻防下降三倍的狀態下迅速秒殺

在沒將遊戲機制,尤其是殺敵回報上調整好以前,這遊戲的平衡就永遠不會起色

反過來說,若事到如今製作團隊才突然心一橫,將上述組合給大刀砍到用不了
雖然很難看,但玩家還至少得將心思放回殺敵上,因為直衝不再是個選項
當然,前提是玩家沒先被這種簡悔作法給氣走就是了


2. DLC地圖的設計
當機制都已經是如此,那到底該如何設計出新鮮好玩,值得花錢另外購入的新地圖?

製作團隊想到的點子是將地圖弄得又臭又長,再把整張地圖塞滿敵人

殺敵回報就已經很低了,還把敵人數量弄得那麼多
若不用上述的直衝配置,那得花上兩倍時間殺敵
回報呢?只有一肚子消化不完的西瓜與射不完的箭矢
同樣時間內別人已經衝過同樣關卡兩輪,取得兩次王掉落的高品質裝備了

還不只是長,新地圖充滿著關起門來再放出一波一波敵人的奇襲事件
一場任務要被這樣關個將近十次,奇襲都不奇襲了

是有添加一些新敵人,還有新的王
新的王與新地圖概念差不多,又在區域內放一堆雜兵搞圍毆
但這也無法阻止我用銅鑼香菇秒殺它,甚至沒看清楚攻擊動作就結束了


3. 想農又不知道為何而農
新關卡能打到的新東西實用性全都不如原有的
加上地圖本身又臭又長,沒有一再去打它的理由

在這次的第一波DLC登場後,想持續提升實力
所需要做的,就是將第一波DLC到來以前既有的裝備/道具品質提升

簡單說就是繼續做本篇在做的那件事-連續一直跑沼澤那關
(沼澤有好用的拳套斧頭,以及一次射出五發箭矢的弩)

將原有裝備與道具的分數繼續提高上去,變強,好迎接第二波DLC

但第一波DLC地圖設計成這樣,會有人期待第二波DLC嗎?
變強?變強了還不就是一路衝過新地圖再銅鑼敲敲香菇嗑嗑秒殺新的王
之後繼續回去待沼澤,只為了讓武器裝備力量再提升個20左右

退個一百步,即使第二波DLC的裝備道具都非常實用,非常有農的價值
那用本篇結束時的裝備就打不動了嗎?
當然不會,打法配置就那樣了,即使分數不如人,差距也不過就二三十秒的事

不設計出一點新玩法來,只想靠長地圖與大量敵人淹死玩家
連數值通膨都給得很不痛快,只提升那麼一點點
那玩家到底為何要持續農這個農裝遊戲?


以上,本次DLC的感想大概是這樣

對一片本篇六百塊,季票兩百塊的遊戲來說,上述感想可能會太嚴苛

對只想要開心殺敵,瘋狂按按鍵就能滿足的玩家來說
這遊戲其實沒有太大問題,DLC新地圖的敵人很多,殺起來絕對過癮

但對玩遊戲會想要深入一點思考機制與回報的人來說
這遊戲目前在很多方面都無法成立,不值得持續玩下去

之所以不滿,也是因為這遊戲無論是在畫面風格上
在殺敵爽快度上,在技能搭配的可能性上,都十分出色
(除了那個掉幀問題,更新後完全沒有改善,還因為敵人塞爆而更嚴重了)
只差那麼一點點就大有可為,就能成為足以讓人沉迷,花上大量時間玩下去的好遊戲

但看看這DLC的設計方向與更新的所謂平衡調整,之後大概不必期待了吧

當然還是歡迎製作團隊用第二波DLC來用力打我的臉就是了
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