異度神劍 終極版
遊戲類型:角色扮演(RPG)
遊戲人數:1人
對應機種:nintendo switch
遊戲分級:C(15歲以上)
發行商:任天堂
日期:2020-05-28
10年前,在wii平臺曾發售一款RPG遊戲-異度神劍,這是由monolift soft和任天堂共同開發的RPG遊戲,推出的時期是在wii末期的時候了,是將wii的性能發揮到極限的作品,與市面上許多RPG作品完全不同的玩法和自由的地圖探索,讓許多玩家給予這款非常高的評價
10年後的今天,異度神劍以全新的重製,在switch上推出,不僅重新製作遊戲介面,改善許多對玩家不方便的部分,同時追加了wii沒有的全新要素,以及追加全新劇情,這款遊戲重製在switch上後表現如何呢?
巨神與機神
這個世界存在著兩個神,一個是巨神,另一個是機神,過去,巨神與機神兩神大打出手,後來巨神和機神沉睡,幾年後又發生了巨神的人民與機神兵的戰爭,結束戰爭的一年後,機神兵對巨神界的人民展開襲擊,於是,那是少年拿起名為"蒙納多"的神劍,與相遇的夥伴們對抗機神兵的故事
巨神與機神
原本平穩的日常
機神兵襲來
與機神兵對峙
在巨神界冒險
異度神劍作為RPG遊戲,最大的特點就是在巨神界冒險,主角生活的區域是巨神界,所以巨神界各處有各式各樣的風景,巨神腳上的加爾平原、從巨神胎內出來後的瑪格納原生林、位於瑪格納原生林裡的邊境村等,遊戲中有所謂的時間和天氣,隨著時間從早上到晚上,以及天氣變化,景色也會有所不同,玩家將在巨神各處進行探索、冒險,也會與各式各樣的生物戰鬥
巨神界的部位都是探索區域
跑步、攀爬,巨神界各處都是探索點
在廣大的平原探索
隨著時間過去,景色也會有變化
地圖各處會存在名為秘境的區域
巨神界上有許多生物,遊戲中因為有早上和晚上的時刻以及天氣要素,有些生物會在該時段或天氣出現,生物也有分不同的觸發類型,像是一旦進入視線就會被攻擊的視線型,聽到聲音就會攻過來的聽覺型,當然,有的時候在廣大的平原上會有非常強大的生物,大多都是70等以上的生物,低等級的話跟他們槓上,絕對會死得很難看
遇到這種高等敵人,最好悄悄繞過去
運用"戰技"來戰鬥
與敵人戰鬥的方式,遊戲中的角色攻擊敵人時是自動攻擊,同時選擇戰技來攻擊和輔助,每個角色的戰技都不同,且有些戰技需要再背後或側面才能產生效果,所以玩家的走位就影響到戰技的發動效果
遊戲中攻擊敵人都是自動攻擊
每個角色的戰技都不同,特性也不同
其中使用指定戰技可以對敵人造成失足-倒下-昏迷這樣的效果,以機神兵為例,機神兵除了蒙納多,其中武器攻擊都無法造成效果,所以玩家必須先用戰技讓機神兵失足,接下來再使用戰技讓機神兵倒下,在這個情況下就能對機神兵造成傷害
機神兵的敵人只怕蒙納多的傷害,若要造成更多傷害就要先上機神兵"倒下"才行
另外遊戲中會有所謂團體量表,滿的時候可以發動連鎖攻擊(chain attack),依照發動的顏色,可以打出更高的攻擊力,使出連鎖攻擊,對敵人造成更大的傷害,更快擊倒敵人
發動連鎖攻擊讓戰況變得更有利
蒙納多戰技與未來視
主角修爾克的神劍-蒙納多,除了具備可以打倒機神兵的能力,也有著各種蒙納多戰技,蒙納多戰技大致上分為:
機:讓隊員擁有打倒機神兵的buff
盾:隨等級提升可以抵擋強力傷害
疾:讓隊員的迴避率提升,躲避強力攻擊
斬:對機神兵使出強力斬擊
破:可以將敵人的靈氣暫時封印
講到敵人的靈氣,後期有些敵人會具備只要攻擊就會得到負面效果,像是反傷、行動變慢等,有些敵人甚至會在玩家使出倒下後才發動負面效果,所以這時玩家就要用"破"將敵人的靈氣封印,避免敵人的負面效果
盾可以抵禦敵人的攻擊
此外,蒙納多有一種力量名為"未來視",可以看到未來即將發生的景象,發動時會看到該敵人會使用的攻擊技能,然後會攻擊的對象,會造成即死、出血、倒下、昏迷等效果,在計時結束前,要趕快使出對策,阻止即將發生的未來
未來視發動時會顯示出敵人即將攻擊的招式和對象,在計時結束前改變未來吧
強化要素與裝備要素
既然是RPG遊戲,一定有所謂的強化要素和裝備要素,強化要素像是取得戰技,隨著等級提升可以取得新戰技,更換戰技,在戰鬥取得的AP可以用於升級戰技,此外,戰鬥中取得的SP用於技能樹,技能樹是以角色性格為主,不同的性格有不同的技能,有些分為永續型和發動型
戰技可以藉由AP來提升
技能樹依不同性格有不同技能
裝備中的防具和武器可以藉由購買或打倒敵人隨機取得,有些防具和武器還能裝備寶珠,有些會有固定寶珠裝備,寶珠就是類似潛能的道具,裝備後可以提升能力,像是攻擊力強化、物理防禦增加等
寶珠可以藉由任務取得,或是採集結晶來進行加熱合成,合成時以兩人為單位進行合成,若角色羈絆高,加熱次數可以增加,還能藉由夥伴支援來大幅加熱,加熱到100%就算合成成功,若加熱到200%可以提升階級,若有多出來的未完成的可以任選一個來做備用
依照不同角色的特性,加熱合成的方式也會有所不同
任務人際關係與夥伴羈絆
遊戲中也有支線任務,只要完成任務可以獲得獎勵,任務大多是打倒敵人、收集道具等,其中收集道具的部分,如果取得特定道具會發動未來視,可以預先知道該道具會用在哪個任務上,完成任務後可以提升人際關係,提升越多會增加該區域的評判,評判越高跟一些人做交換道具時,可交換更稀有的道具
要注意的是有些任務是有限時的,也就是說該任務限定玩家要在第幾章前完成,要是過了該章節卻未完成,就無法進行該任務,且也會影響到後面的人際關係,所以限時任務請務必在該章節結束前完成,另外npc的出現時間不同,可以藉由時間設定來找npc
藉由未來視可預先知道什麼任務會用到該道具
完成任務越多,人際關係就越完整
再來是夥伴的羈絆關係,隨著戰鬥提升羈絆,可以藉由送禮的方式來提升羈絆,要注意該角色喜歡和討厭的東西,若送最喜歡的提升量會高,但送錯會大幅降低,羈絆等級可以解鎖羈絆對話,羈絆對話如果回答正確可以提升羈絆量,還能看到各角色不為人知的一面
角色之間的羈絆等級可以藉由戰鬥和送禮提升
羈絆對話可以看到每個人不同的一面
終極版新要素
作為10年前wii上發售的遊戲,在switch上重製後追加了許多新要素,首先就是角色的模組全新製作,不再是10年前因為wii的機能而展現出來的"結屎臉"
switch全新重製,臉部非常細緻
不僅是人物和背景,遊戲UI介面也完全大改,變得非常精緻,要說的話差不多接近異度神劍2的樣子,整個介面做得非常清爽
整體遊戲介面完全跟10年前的樣子不同
遊戲的任務可以進行導航,讓玩家找得到目標,此外,這次可以藉由人際關係來調查該npc的出現時間,讓玩家不會錯過
運用導航解任務更輕鬆
上述有講到裝備要素,玩家的裝備也會影響外表的展現,雖然有些裝備防禦或攻擊高,但有些裝備的外型詭異到不行,你想如果最終決戰穿著詭異到不行的服裝,真的不是普通的尷尬,所以這次導入了變更外型系統,變更外型不影響裝備能力數值,可以自由換裝,讓你最終決戰也不會穿得尷尬
導入變更外型,外表不尷尬
除此之外,這次終極版導入了一個全新章節-相連的未來,注意該章節是以全破後為主的後日談故事,請先將主線全破再來遊玩該章節
異度神劍後日談-相連的未來
相連的未來是發生在主線全破的一年後,主角一行人前往巨神肩進行復興皇都的任務,巨神肩在當初wii版沒有被列入探索區域,在這次的追加劇情將為主要探索區域
巨神肩只有在該篇章才能進行探索
該篇章會出現新角色
在該篇章與主線的玩法會有所不同,首先玩家的等級一開始會是60等起跳,遊戲中不會有技能樹、羈絆等要素,採集結晶直接取得寶珠,打倒敵人不會掉防具,只掉武器,另外遊戲中無法使用未來視,被一擊斃命的機率也會變高,該章節的難度會比主線高
無法使用未來視,遊戲難度變得更高
另外這次的戰鬥玩法新增了諾彭探險隊,在巨神肩會有諾彭探險隊的成員,完成他們的煩惱可以讓他們加入戰鬥,遊戲中取消連鎖攻擊,取而代之的是諾彭總攻擊,量表滿的時候就能發動,可以選擇治癒、大傷害、昏厥三種效果技,抓準時機按對指令鍵就能追加傷害
收集諾彭探險隊,讓戰力增加
發動諾彭總攻擊,給予敵人大傷害
還有機率再發動一次
該章節會出現一個非常棘手的敵人,其名為霧乃獸,該敵人不僅強大,又能吸引遠處敵人,還具備著可以提升敵人等級的能力,與霧乃獸戰鬥時務必小心,隨著故事劇情,場上會漸漸出現許多霧乃獸,玩家是否突破霧乃獸,通關該章節呢?
霧乃獸具備提升敵人等級的能力
10年後重製於switch依舊經典的RPG大作(雖然對我來說我差點玩到睡著)
整體來說異度神劍從wii重製在switch上後,不僅畫面、遊戲介面大幅提升,也追加了許多給予玩家便利的要素,雖然說戰鬥玩法個人非常不習慣就是了,有時候無法將未來改變真的很嘔,支線任務也是非常的多,最主要的支線大概就是復興城鎮,個人有一半都在解支線,印象中解支線和打菁英敵人到最後所有角色等級飆到90等以上,將最終boss直接虐殺
不過個人認為異度神劍在劇情方面起承轉合做得非常好,旅行途中遇到新夥伴,從原本的復仇,漸漸變成想了解為何兩神要戰爭,多樣化的種族,這也難怪為什麼異度神劍在10年前被許多玩家給予非常高的評價,要說讓我不喜歡的一點,大概就是有些區域一旦過了那個章節就無法過去或變成高等敵人的溫床等,導致有些重要道具會無法拿到
復興殖民地,讓原本被毀滅的城鎮復活成生氣勃勃的城鎮
大家都需要"勇者利奇"的觸感?
個人就不評分了,因為每個人玩起來的感覺都不同,且個人其實不太喜歡RPG類型的遊戲,玩起來怎麼樣就看各位的感覺了,不過這款遊戲的重製非常高是不變的事實,還有問一下,市面上有沒有賣諾彭族的娃娃之類的,我還蠻想要der
諾彭族就是他們啦www
地方玩家需要更多諾彭www
抱歉,因為最近巴哈發生自動登出的情形,導致這篇文章花了很久才完成,我大概有一陣子不會碰RPG了,今年真的是遊戲荒,該死的疫情,還有該死的爆料者