愛,是每個戰(zhàn)士僅存的堅持與依託
主機平臺: Switch (NS) / PS4 / PS3 / Xbox one / Xbox 360
PC / Smart Phone (本文以NS平臺為主)
遊戲類型: 動作冒險解謎
發(fā)售日期: 2018.11.08(NS版) / 最早推出時間 (2014.06.24)
遊戲人數(shù): 1人
製作廠商: Ubisoft
發(fā)行廠商: Ubisoft
閱讀前說明
1. 本篇文並只提及開頭段落的劇情,沒有詳述整個遊戲的故事(劇透)等相關(guān)內(nèi)容
2. 全文圖片都取自遊戲過程,少數(shù)用來說明的圖片是在網(wǎng)路或巴哈站上尋得
遊戲分析
在距今1百多年前,人類世界發(fā)生了多國結(jié)盟互打的大規(guī)模戰(zhàn)爭,後來被俗稱為第一次世界大戰(zhàn),戰(zhàn)爭對人們的生活影響甚鉅,死傷慘重,同時也埋下了第二次世界大戰(zhàn)的導因
由於整個戰(zhàn)場與規(guī)模都位於歐洲,身為亞洲人對這場戰(zhàn)爭的了解,明顯和第二次世界大戰(zhàn)要陌生許多,甚至比較少遊戲會提到這個時代,隸屬歐洲最強的動作遊戲製造商~Ubisoft,特別以這段歷史為背景做了一款2D動作解謎遊戲,名為英勇之心:偉大戰(zhàn)爭(後面以英勇之心做簡稱)
和現(xiàn)在流行的風格不同,英勇之心採用最傳統(tǒng)的畫面設(shè)計,整個遊戲從頭到尾都是2D,我舉個之前聊過的一款遊戲當例子,同樣是動作解謎遊戲~LIMBO,即便也是橫向卷軸遊戲,角色或背景多少還是有3D模組,但英勇之心全部都是圖像繪製,以商業(yè)遊戲來說比較少見
敘事手法採用美式漫畫,故事圍繞幾個人,對話不多,旁白敘述比角色的話還要多,解謎提示都採用肢體語言和小圖案,生動又直覺,連不常玩遊戲的小朋友都能理解的程度,除了幾個數(shù)字方面的謎題外,其他很多解謎都偏簡單,對於喜好深度解謎的玩家可能會不過癮
遊戲故事的開頭,是從主角之一卡爾,被迫徵召回德國從軍,自此與妻兒相隔兩地作起點
除了卡爾之外,還有來自不同國家的各路角色,其中還包括卡爾的岳父艾米歐,因為這場戰(zhàn)爭而有了交集
遊戲過程中會隨著故事描述穿插不同的主角,也經(jīng)常有許多解謎玩法等待玩家去解,提示很簡明扼要,難度並不高
其中一名女主角安娜是位獸醫(yī),因戰(zhàn)爭的關(guān)係所救過的人數(shù)可能比動物還多XD,專長就是心跳復(fù)甦術(shù),總之會有類似節(jié)奏遊戲的玩法來給玩家解聊
護國神犬華特,可透過各主角給予指示行動,壓制敵人或幫忙解謎,樣樣都行
遊戲有提供史實背景資料來解釋故事中的設(shè)定,對歷史感興趣的玩家可以藉此了解
遊戲中也有穿插部分動作橋段,失敗了會立即在該段落重新嘗試,以遊戲的角度來看,很多設(shè)計都看得出為了讓玩家好好享受故事,遊戲難度明顯偏低,有時甚至會以為這是款2D視角的互動式電影遊戲
而故事描述也確實相當精彩,稍微可惜的地方,對話少比較不易感同身受外,視角為了故事需要而經(jīng)常替換,以及本身不是很愛最後的結(jié)局,因此需要喜歡歷史記載式劇本,不以單一主角為首的作品,才會喜歡這樣的遊戲故事,加上遊戲玩法變化不算多,好壞全靠故事來著墨,整體來說,遊戲?qū)凫都炎髦?/font>
優(yōu)點
優(yōu)異的故事
逗趣的演出
淺顯易懂的遊戲設(shè)計
考據(jù)完善的歷史資料
缺點
部分遊戲過於簡單導致有點單調(diào)
故事角色視角切換頻繁
中文版只支援簡體中文
本身不喜歡故事結(jié)局
評論簡語: 內(nèi)容淺顯易懂,充滿故事演出,可以好好享受的冒險動作解謎遊戲,除了少數(shù)小缺點,以及挑戰(zhàn)性稍嫌不足之外,基本上是款老少咸宜,同時有著內(nèi)涵的佳作
(重視遊戲性勝過故事的玩家可自行扣半顆星)
(重視故事勝過遊戲性的玩家可自行加半顆星)
(遊戲時間: 斷斷續(xù)續(xù)玩未特別記錄時間,憑印象應(yīng)有6~8小時或以上)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據(jù)感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質(zhì)好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優(yōu)質(zhì)的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內(nèi)容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內(nèi)容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內(nèi)容的糞作
備註:
NS版為兩款遊戲合輯(光明之子 +英勇之心:偉大戰(zhàn)爭),但光明之子曾玩過PSV版,初步玩過NS版後,結(jié)論和PSV版一致,因此提出一樣的個人簡評,僅供參考
光明之子
評論結(jié)果:
2.5 顆星 (滿分5顆星)
評論簡語: 畫面精湛,音樂優(yōu)美,可惜故事很悶不吸引我,以至於邊玩邊打瞌睡,加上嘍嘍級的戰(zhàn)鬥步調(diào)太慢,也不能快轉(zhuǎn)(撿個頭盔也要等),最精采的就屬Boss戰(zhàn),可惜整個步調(diào)太慢容易燒掉遊戲動力,比較推薦給喜歡這種悶悶氣氛的故事,或是初次玩回合制RPG遊戲,很願意等主角撿頭盔的玩家
後記
空白三週才發(fā)這篇文,可說是今年之最,只能說最近實在太忙了,原本計畫字數(shù)應(yīng)該是不到1.5K的極短評才對,沒想到還是越補越多字XD
在文章的最後,順便宣告孤舟身邊又補了一個成員~Switch lite,會補上這臺主機,純粹是為了攜帶方便,比起原本的Switch要輕又小一點,遊戲買多了自然更需要藉由它的便利性來補玩一些遊戲,會有這篇文也是全靠這臺Switch lite才能完成
至於會買寶可夢版主機純粹是為了特價方案,坦白說這臺是我購入的所有主題機中外型比較平庸的一臺(炸),反正目的是為了玩遊戲,價格考量,能玩即可XD
為了這臺主機還特別買了這個指定記憶卡,第一次買這種矯情的記憶卡XD
有種記憶卡比主機還漂亮的概念,甚麼時候香菇姊弟也能出個主題機?
主機背面照...
順便示範一下遊戲紀錄轉(zhuǎn)移,原本以為很麻煩,用過才發(fā)現(xiàn)很簡單,對同時有兩臺主機的玩家來說很好用,拿個獨立遊戲的紀錄來試
只要在資料管理上選擇要傳出去的遊戲紀錄,而要接收的機器則選擇接收,兩臺放著等著傳輸完成就可以了
傳完之後,就可以在新主機上同帳號中看到同樣的遊戲進度,也算是另類的紀錄備份
就近一年的遊戲發(fā)行量來看,不難發(fā)現(xiàn)NS陣營就如孤舟先前所認為的那般樂觀,從不鎖區(qū)和積極在地化,以及第三廠遊戲的增加來看,遊戲只會多到買不完,就像這回聊的合輯,就算曾經(jīng)玩過又喜歡的還是會找來重玩一遍,好遊戲不寂寞,只要有人願意整理發(fā)售,相信曾經(jīng)是經(jīng)典的遊戲,都能夠找到願意支持的玩家
孤式心得,下回有空再來聊...
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