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主題 達(dá)人專欄

[孤式短評(píng)] 拳王擂臺(tái) ~ 經(jīng)典重製,充滿古早味風(fēng)格的運(yùn)動(dòng)競(jìng)技遊戲

孤舟 | 2020-06-10 01:59:00 | 巴幣 68 | 人氣 1909

不畏艱難,勝利總是留給願(yuàn)意堅(jiān)持到最後一刻的人



主機(jī)平臺(tái): Wii
遊戲類型: 運(yùn)動(dòng) (一對(duì)一競(jìng)技類)
發(fā)售日期: 2009.07.23
遊戲人數(shù): 1~2人 (支援體感操作)
作品分級(jí): 全年齡
製作廠商: 任天堂
發(fā)行廠商: 任天堂

閱讀前說(shuō)明
1. 9成圖片和影片是本身遊戲過(guò)程所截取的少數(shù)用來(lái)說(shuō)明的圖片是在網(wǎng)路或巴哈站上尋得


前言

    拳擊,一種高門(mén)檻的體育活動(dòng),除了要有強(qiáng)健的體魄,與其他攻擊型態(tài)的運(yùn)動(dòng)相當(dāng),不僅防護(hù)器材不可少,連場(chǎng)地設(shè)備也都需要專門(mén)搭建,也就是說(shuō),除非特別喜歡這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),否則一般人很難有機(jī)會(huì)接觸,即便這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的原型非常純粹(就幹架吧XD),甚至可能排在其他武器類的運(yùn)動(dòng)之前(刀、劍、弓)


    和其他球類運(yùn)動(dòng)不同,拳擊類的相關(guān)遊戲甚至比摔角還要少,孤舟玩的更少,要說(shuō)曾經(jīng)玩過(guò)的拳擊遊戲,先撇開(kāi)一些綜合性質(zhì)作品(如Wii Sport,畢竟系統(tǒng)比較陽(yáng)春),從小到大就…一款,對(duì),就只有這一款,而且當(dāng)時(shí)還是跟人借的XD,印象中好像沒(méi)有破關(guān)就還給同學(xué)了


    Punch-Out!! (中譯名: 拳王擂臺(tái)) 為任天堂製作人竹田玄洋所設(shè)計(jì),原本是街機(jī)遊戲,後來(lái)移植到家機(jī)平臺(tái)(紅白機(jī)),由於內(nèi)容十分傳神,在虛構(gòu)的遊戲中道盡了拳擊運(yùn)動(dòng)的本質(zhì)精神,因而獲得不少好評(píng),加上拳擊遊戲向來(lái)都十分冷門(mén),罕見(jiàn),以致於真要提個(gè)印象深刻的拳擊遊戲,多半會(huì)想起這個(gè)作品


    竹田玄洋除了Punch-Out!!系列之外,還曾經(jīng)設(shè)計(jì)過(guò)一款古早遊戲~大力水手(1982),不知有誰(shuí)認(rèn)識(shí)這款? 如果有應(yīng)該都?xì)v經(jīng)過(guò)菠菜的全盛時(shí)期吧(吃菠菜吃到吐的年代XD),記得這款和影子傳說(shuō)一樣沒(méi)幾關(guān),想表演幾分鐘內(nèi)破一輪的玩家可以試試


    而本次要聊的正是這款遊戲的後續(xù)作品,還是名為Punch-Out!! 即便推出一段時(shí)日了,但還是覺(jué)得很不錯(cuò),包括超任的Super Punch-Out!! 這個(gè)系列一共推出三款,也是少數(shù)隔了幾世代才推出新作的遊戲,由於名稱相同,加上遊戲內(nèi)容非常相近,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)屬於重製版,以下簡(jiǎn)單說(shuō)明這款遊戲的內(nèi)容




遊戲分析

    Punch-Out!! 是款以對(duì)戰(zhàn)為核心的拳擊遊戲,可雙打?qū)Υ虻荒苓x角,十分陽(yáng)春,主要內(nèi)容還是以單人模式為主,玩家需要操作主角,一路打敗比賽中對(duì)手直到榮獲世界賽的冠軍為止,規(guī)則既單純又好理解,就像臺(tái)灣棒球一哥陳金鋒所說(shuō)~球來(lái)就打的意思相當(dāng),這款遊戲內(nèi)容講的是人來(lái)就扁…


    跟所有立志動(dòng)漫差不多,我們所操作的男主角是選手裡頭看似最弱不禁風(fēng)的一員,Little mac (小麥克),綽號(hào)就叫小麥克風(fēng)(誤),小支到連叫囂都輸人,沒(méi)得選也不能換,玩家得在這驚濤駭浪的選擇下度過(guò)重重難關(guān)


    戰(zhàn)鬥的設(shè)計(jì)也非常單純,左拳、右拳、左上拳、右上拳、左閃、右閃、蹲閃…沒(méi)了,不用特別背招式按鈕或順序,就是很直覺(jué)得K對(duì)方就對(duì)了,連範(fàn)圍移動(dòng)的距離差也沒(méi)有,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),甚至比古早的對(duì)戰(zhàn)遊戲還單純一點(diǎn),遊戲有支援雙節(jié)棍手把的體感操作,但以個(gè)人玩過(guò)一輪的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,想好好通關(guān)還是建議採(cǎi)用按鈕操作比較妥當(dāng),體感操作容易因角度差異產(chǎn)生速度差,不利如此高張力的對(duì)戰(zhàn)遊戲


    雖然遊戲講求簡(jiǎn)單易玩,不過(guò)有個(gè)大絕的設(shè)計(jì),就是當(dāng)出現(xiàn)特殊星號(hào)的時(shí)機(jī)攻擊到正確的部位,就會(huì)累計(jì)星星,集滿就能透一個(gè)按鍵放大絕招,不過(guò)就孤舟的研究,大絕招不算是攻略重點(diǎn),平時(shí)的反應(yīng)與穩(wěn)扎穩(wěn)打的攻擊,才是整個(gè)遊戲的核心


    聽(tīng)起來(lái)似乎很單調(diào),現(xiàn)在哪個(gè)對(duì)戰(zhàn)遊戲沒(méi)連段攻擊,特殊技能,豐富的招式,甚麼都沒(méi)有怎麼會(huì)有趣? 甚至連美女都看不到,光憑這幾個(gè)少少的攻擊按鈕如何產(chǎn)生遊戲的投入感? 重點(diǎn)就在於對(duì)手的設(shè)計(jì),不僅很有特色,還真的道盡了拳擊的精隨


    孤舟沒(méi)玩過(guò)真實(shí)的拳擊,憑著這款遊戲的過(guò)程,多少能理解一點(diǎn),拳擊的趣味不是靠一拳必殺(那是超人級(jí)的玩法),而是速度差與身體反應(yīng),以及棄而不捨的周璇與觀察,當(dāng)遇到越強(qiáng)大的對(duì)手,不僅加劇這個(gè)過(guò)程的挫折感,若是在當(dāng)中放棄了就直接結(jié)束了,記住對(duì)手的差異與自己內(nèi)心的拉鋸,在挫敗感中求生存,最終贏得勝利,其成就感確實(shí)不可言喻


    享受拳擊賽事的過(guò)程,正是這款遊戲的精湛之處,而遊戲所安排的對(duì)手,各各有特色,有專長(zhǎng),當(dāng)然也有弱點(diǎn),無(wú)論是肢體動(dòng)作也好,特殊招式也好,敵我雙方的攻擊力和體力,應(yīng)該都經(jīng)過(guò)相當(dāng)程度的測(cè)試與調(diào)整,才能讓玩家體會(huì)從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí),並且藉由不斷調(diào)整直到擊倒對(duì)手的過(guò)程

每個(gè)對(duì)手都很有特色,像是來(lái)自印度的對(duì)手居然還會(huì)利用殘像拳來(lái)擾亂我們小麥克風(fēng)的節(jié)奏

除了攻擊節(jié)奏不同外,每個(gè)對(duì)手也分別有不同位置的弱點(diǎn),像這個(gè)穿著無(wú)敵星星內(nèi)褲的對(duì)手弱點(diǎn)就在肚擠...

除了攻擊,閃躲也十分重要,後期對(duì)手重?fù)袅Φ缽?qiáng),不練習(xí)閃躲很難通關(guān)

剛擊倒對(duì)手等裁判數(shù)秒時(shí),可以趁機(jī)活動(dòng)筋骨補(bǔ)點(diǎn)血

如果和對(duì)方行程拉鋸別太早放棄重玩,比賽時(shí)間結(jié)束後,裁判還是會(huì)評(píng)斷哪位攻擊比較有效率,並不會(huì)作弊直接給電腦對(duì)手勝出

跌倒了想辦法爬起來(lái)?yè)舻箤?duì)方,是這款遊戲最美妙的過(guò)程



攻略小小心得

    由於很多對(duì)手都是靠即時(shí)反應(yīng),一陣子後大半都忘了之前怎麼打敗的,因此只提供後面兩位對(duì)手的影片,其中一個(gè)影片還是中途才錄,都是初次打敗的狀況,過(guò)程難免艱辛,除了這些重點(diǎn)之外,每次的獲勝多半歷經(jīng)一些練習(xí),尤其是左右閃躲的操作時(shí)間點(diǎn),必須自行拿捏,每個(gè)對(duì)手的攻擊節(jié)奏(timing)皆不同,一切都是個(gè)人經(jīng)驗(yàn)非標(biāo)準(zhǔn)答案,僅供參考

基本上對(duì)戰(zhàn)有幾個(gè)要?jiǎng)t,只要拿捏得宜,剩下就是觀察對(duì)手與周旋而已

1. 要記下對(duì)手常用的假動(dòng)作與姿勢(shì),以避免被誤導(dǎo)而受到攻擊

2. 對(duì)手的攻擊通常有習(xí)慣動(dòng)作,或習(xí)慣的連擊方式,若能熟悉步驟就能提早準(zhǔn)備並閃躲

3. 每個(gè)對(duì)手都會(huì)有防守漏洞或弱點(diǎn),多觀察利用借此消耗對(duì)方的體力

4. 要閃躲還是防禦往往是一體兩面,互有優(yōu)缺點(diǎn),若反應(yīng)夠快當(dāng)然還是閃躲最好,而且後期的對(duì)手的強(qiáng)力攻擊無(wú)法防守,因此當(dāng)卡關(guān)時(shí),還是得多練習(xí)找出對(duì)手攻擊的時(shí)間差適時(shí)閃躲

5. 剛開(kāi)始還不熟悉對(duì)手的攻擊方式時(shí),可以透過(guò)練習(xí)接觸慢慢習(xí)慣,即使都是失敗,只要對(duì)戰(zhàn)越多次,獲勝的機(jī)率會(huì)因?yàn)槭煜ざ絹?lái)越高

6. 當(dāng)重複對(duì)戰(zhàn)練習(xí)多次之後,只要能拉到三回,過(guò)程中即使受到重創(chuàng)也別輕言放棄,即使最後雙方都沒(méi)被擊倒,遊戲還是會(huì)根據(jù)攻擊有效程度提出優(yōu)勝者

和 SuperMachoMan 的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程影片

和 SandMan 的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程影片


    這款遊戲並沒(méi)有等級(jí)制,所以技巧不行也沒(méi)辦法靠練等來(lái)彌補(bǔ),而是要以自己的拳擊來(lái)回應(yīng),以現(xiàn)在偏向輕量化的遊戲難度來(lái)看確實(shí)大膽,也看得出自信非常,才敢以這樣的設(shè)計(jì)來(lái)迎合近十年的玩家


    也由於如此重視過(guò)程,卻是會(huì)讓喜歡的人更加投入,然而對(duì)於遇到失敗就迅速放棄的玩家,就會(huì)覺(jué)得不有趣,然而以如此純粹的遊戲性,來(lái)詮釋這樣的對(duì)戰(zhàn)精神,個(gè)人深感佩服,優(yōu)點(diǎn)很明顯,缺點(diǎn)也是,會(huì)不會(huì)喜歡這樣的遊戲,全看自己會(huì)不會(huì)喜歡研究對(duì)手,不斷自我練習(xí)與調(diào)整,如此貼近拳擊運(yùn)動(dòng)的遊戲過(guò)程


優(yōu)點(diǎn):

淺顯易懂的系統(tǒng)
優(yōu)異的對(duì)手設(shè)計(jì)
精彩的難度與對(duì)戰(zhàn)調(diào)整

缺點(diǎn):

沒(méi)有美女,無(wú)法換角,喜歡與否全看個(gè)人喜好
只提供單人對(duì)戰(zhàn)模式

評(píng)論結(jié)果:
4 顆星  (滿分5顆星)

評(píng)論簡(jiǎn)語(yǔ): 純粹的拳擊遊戲,過(guò)程很接近純動(dòng)作遊戲,容易上手且操作單純,內(nèi)容看似不豐富,但對(duì)手角色塑造傳神,頗具魅力與特色,整體來(lái)說(shuō)樂(lè)趣比較偏重個(gè)人喜好,相當(dāng)推薦給喜歡拳擊,或是原本就喜歡研究對(duì)手進(jìn)而突破通關(guān)的作品(如對(duì)戰(zhàn)或格鬥類),反之如果對(duì)自己的動(dòng)作反應(yīng)沒(méi)信心,不喜歡純粹戰(zhàn)鬥與拳擊的遊戲就不推薦

(遊戲時(shí)間: 6小時(shí)以上,有完成第一輪通關(guān))

孤式心得 / 孤式短評(píng) 評(píng)分說(shuō)明
遊戲評(píng)分會(huì)依據(jù)感受獲得8種不同的評(píng)分等級(jí),短評(píng)的評(píng)分若備註未完成一輪,會(huì)有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過(guò)一輪的遊戲,因此評(píng)分不會(huì)變動(dòng)

5   顆星....無(wú)庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質(zhì)好遊戲   (此等級(jí)以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優(yōu)質(zhì)的好遊戲,可能因喜好問(wèn)題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點(diǎn)值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點(diǎn)內(nèi)容,但遊戲過(guò)程痛苦或玩超過(guò)一小時(shí)才開(kāi)始想收攤的作品
2   顆星.....有點(diǎn)內(nèi)容雷神之作,玩不到一小時(shí)就快投降的作品
1   顆星.....沒(méi)有內(nèi)容的糞作



後記

    不難看出,孤舟越來(lái)越少聊前一世代的遊戲,接觸的機(jī)會(huì)確實(shí)比以往少很多,個(gè)人覺(jué)得和這兩年變化太快有關(guān),原創(chuàng)遊戲和獨(dú)立遊戲的增加,以及重製遊戲等等,買(mǎi)的多玩得少的情形又更為嚴(yán)重@@,不過(guò)還是會(huì)盡可能堅(jiān)持把想玩的遊戲都至少玩過(guò)一遍,不然買(mǎi)來(lái)堆一陣子居然沒(méi)去玩,良心多少會(huì)受到譴責(zé)(製作人的心血以及三個(gè)小孩的付出),想想PS5的消息也越來(lái)越近了,玩家確實(shí)得加把勁了,至於心得文還是要喜歡的作品才會(huì)寫(xiě)吧,想想還真忙啊~~

    孤式心得,有空再來(lái)聊聊...





全機(jī)種簡(jiǎn)評(píng)              Wii / Wii U 簡(jiǎn)評(píng)
         

    這些心得創(chuàng)作純?yōu)閭€(gè)人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動(dòng)漫心得的分享為主自身想法,無(wú)任何商業(yè)用途,15 ~ 30天會(huì)發(fā)一次相關(guān)題目的達(dá)人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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創(chuàng)作回應(yīng)

聰聰聰向前衝
拳擊遊戲中最好玩的一款!
2020-06-10 19:11:20
孤舟
沒(méi)錯(cuò),唯一推薦的拳擊遊戲
2020-06-12 00:38:28
無(wú)
這款遊戲很有名而且在這之後也有很多類型的遊戲
不過(guò)我的大腦很不爭(zhēng)氣讓我沒(méi)有辦法判斷畫(huà)面中的距離感
怎麼玩怎麼輸 頂多打個(gè)一~二關(guān)之後就不行了 這個(gè)問(wèn)題現(xiàn)在也一樣(慘)
2020-06-11 00:12:15
孤舟
看來(lái)這款很挑玩家,可能玩慣了格鬥或?qū)?zhàn)遊戲,稍作練習(xí)免強(qiáng)可以過(guò)關(guān)...
2020-06-12 00:39:50
月巴豆頁(yè) 楊伐善
WII上面有第一神拳的改編作 不過(guò)我沒(méi)WII
2020-06-11 13:22:09
孤舟
沒(méi)特別追,有時(shí)間找看看
2020-06-12 00:40:35
Eddie
魯拳王
2020-06-11 20:12:04
Pnerd
小弟玩了超任的super punch out,覺(jué)得非常好玩,於是挖了一下punch out相關(guān)心得;推孤舟大的精緻心得,讓我也很想買(mǎi)一款wii板的來(lái)玩!拳擊遊戲,大部分都是做為動(dòng)作遊戲中的過(guò)場(chǎng)小遊戲,很少這種純?nèi)瓝暨[戲。
2024-09-12 10:47:15
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