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2020 RM遊戲設(shè)計(jì)大賽-客座評(píng)審評(píng)語(yǔ)

floraelm | 2020-08-01 00:00:39 | 巴幣 8 | 人氣 385






感謝大賽的工作團(tuán)隊(duì)舉辦這次比賽,真的是辛苦啦~希望之後可以繼續(xù)舉辦這樣的比賽,我也希望以後有機(jī)會(huì)可以有新作品參賽...哈哈。以下是我這次擔(dān)任客座評(píng)審對(duì)各個(gè)作品的評(píng)語(yǔ),我覺(jué)得自己對(duì)遊戲的好惡很明顯,感想也非常主觀,所以就參考看看就好啦(汗)。如果有參賽者看到這篇,希望我的評(píng)語(yǔ)對(duì)你有幫助,不過(guò)我也認(rèn)為別人的建議不一定要完全參考,畢竟製作者還是有自己的堅(jiān)持和獨(dú)特的主張,但有時(shí)候製作者對(duì)自己的作品的確會(huì)有看不見的盲點(diǎn),或是把缺點(diǎn)誤以為是個(gè)人特色,所以看看別人的評(píng)語(yǔ)還是有必要的。




前言

我覺(jué)得給予一個(gè)遊戲的評(píng)價(jià)不是絕對(duì)的,而是「遊戲是否符合玩家的期待」,例如我們玩恐怖解謎遊戲時(shí),就不會(huì)期待遊戲有什麼傑出的戰(zhàn)鬥系統(tǒng);玩音樂(lè)節(jié)奏遊戲時(shí),也不會(huì)期待它有什麼複雜的劇情。遊戲畢竟是一項(xiàng)娛樂(lè),娛樂(lè)就是要滿足玩家對(duì)於娛樂(lè)的期待。如果號(hào)稱自己是角色扮演遊戲,卻沒(méi)有好的劇情,或是沒(méi)有符合一般玩家對(duì)於角色扮演遊戲的期待,得到的評(píng)價(jià)自然就會(huì)是低的。

我自己在玩RM遊戲有什麼期待呢?首先當(dāng)然不會(huì)抱著3A遊戲甚至是其他商業(yè)遊戲的期待去玩,因此我對(duì)於原創(chuàng)美術(shù)、音樂(lè)的要求是不高的,我如果想看很棒很精緻的美術(shù)或音樂(lè),我就去玩商業(yè)遊戲就好了,當(dāng)然不是說(shuō)這些不重要~只是比較不是我期待的點(diǎn)。我覺(jué)得RM遊戲,就像其他獨(dú)立遊戲,最珍貴的就是在商業(yè)遊戲中看不到的各種創(chuàng)意和天馬行空的故事情節(jié),就算只有一點(diǎn)點(diǎn)小火花也好,讓玩家看到一些特別或令人會(huì)心一笑的想法,看到過(guò)去從未想過(guò)但又立即感同身受的事物,這就是我對(duì)RM遊戲的期待。

此外我一直有個(gè)習(xí)慣,如果遊戲的美術(shù)是比較優(yōu)秀的,對(duì)這款遊戲其他方面的要求就會(huì)跟著提高(汗)。其實(shí)我蠻常看到有些RM遊戲有很精美的立繪或CG,但是地圖或介面卻都是使用內(nèi)建素材而且十分陽(yáng)春,坦白說(shuō)這樣反而讓人覺(jué)得不搭嘎,或感覺(jué)立繪格格不入。又或者遊戲整體的美術(shù)都相當(dāng)優(yōu)秀,但劇情文本或內(nèi)容很單薄。不曉得大家有沒(méi)有聽過(guò)一個(gè)說(shuō)法,或有這樣的感受:以漫畫來(lái)說(shuō),無(wú)聊的故事用普通的畫技去畫,就只是一個(gè)無(wú)聊的作品;但如果無(wú)聊的故事用優(yōu)秀的畫技去畫,會(huì)讓這個(gè)故事顯得更無(wú)聊...還不如用普通的畫風(fēng)呈現(xiàn)就好。大概是期待太高反而越容易失望的道理吧。我相信每個(gè)製作者都希望作品的外貌是吸引人的,但我也相信會(huì)玩來(lái)RM遊戲的人,絕不會(huì)專程為了看精緻的立繪而已,遊戲的內(nèi)容才是重點(diǎn)。反過(guò)來(lái)說(shuō),遊戲內(nèi)容跟不上美術(shù)表現(xiàn),反而是個(gè)敗筆,至少對(duì)我來(lái)說(shuō)是這樣啦。

不知不覺(jué)說(shuō)了一堆廢話,那麼以下是遊戲評(píng)語(yǔ)。每個(gè)遊戲大致上我都只玩過(guò)一次,評(píng)語(yǔ)是我的概略主觀印象,也許重玩會(huì)有不同感受也說(shuō)不定,總之就請(qǐng)多多包涵~此外似乎因?yàn)槲覀€(gè)人電腦的關(guān)係,MV版本的遊戲我?guī)缀醵紩?huì)遇到BUG,所以沒(méi)有玩完也就沒(méi)有評(píng)分。





金色糖果與萬(wàn)聖節(jié)
作者:枷鎖天空

*?jiǎng)∏椋?1/20
(1)文字的處理整體來(lái)說(shuō)合格,可惜有出現(xiàn)1~2個(gè)錯(cuò)別字;此外有使用一些網(wǎng)路或非正式用語(yǔ)(例如:追番、嘛),一般來(lái)說(shuō)應(yīng)盡量避免,不過(guò)本遊戲劇情較為輕鬆,因此不至於太突兀;(2)劇情和人物大致上有明確的方向,但描寫不夠深入,應(yīng)可以再多著墨一點(diǎn),例如女主角和哥哥的日常相處情形、學(xué)弟願(yuàn)意幫忙的動(dòng)機(jī)、女主角的心境等等。

*系統(tǒng):12/20
遊戲核心是解謎,由五個(gè)謎題組成(尋找五顆糖果),解謎不算困難也有充分提示,最後尋找密碼的部分覺(jué)得設(shè)計(jì)得不錯(cuò),但整體來(lái)說(shuō)解謎過(guò)程算是比較平淡。

*美術(shù):16/20
美術(shù)表現(xiàn)很不錯(cuò),地圖、立繪、行走圖都很美觀,是本遊戲最優(yōu)秀的地方。

*音樂(lè)及音效:8/20
音樂(lè)和音效部分個(gè)人覺(jué)得可以再改善,整體來(lái)說(shuō)較缺乏變化,進(jìn)行解謎後音樂(lè)似乎就沒(méi)有變化了,此外解謎時(shí)的背景音樂(lè)個(gè)人覺(jué)得不是很符合萬(wàn)聖節(jié)的風(fēng)格。

*地圖:15/20
地圖相當(dāng)美觀,也有不錯(cuò)的光影效果,大致上無(wú)明顯缺點(diǎn)。



NobodyHouse 無(wú)人之居
作者:KEYGET工作坊

*?jiǎng)∏椋?1/20
(1)大致上可以理解故事主軸,但過(guò)程令人感覺(jué)敘事太過(guò)破碎(尤其是遊戲前期,新角色出場(chǎng)時(shí)常令人摸不著頭緒)。人物對(duì)話和日記文件都故意只給予零碎線索,雖然是為了讓玩家自行拼湊出故事真相,但仍建議可以在故事發(fā)展到某個(gè)段落時(shí),稍微完整地告訴玩家故事全貌。(2)角色描寫部分,比較令人印象深刻的是老鼠女王,至於女主角、哥哥等其他人較缺乏深刻的描寫。

*系統(tǒng):15/20
(1)地圖和一些解謎關(guān)卡的設(shè)計(jì)還不錯(cuò),最後的追逐戰(zhàn)個(gè)人覺(jué)得有點(diǎn)難(玩家得硬背障礙物位置);(2)個(gè)人有遇到一些小bug,例如操控哥哥時(shí),調(diào)查物品的對(duì)話仍是妹妹、將書本放在書架上後圖片不會(huì)消失。

*美術(shù):17/20
美術(shù)部分非常優(yōu)秀,幾乎無(wú)可挑惕。

*音樂(lè)及音效:14/20
音樂(lè)和音效表現(xiàn)很不錯(cuò),但有些時(shí)候沒(méi)有BGM,不知是故意的還是遺漏。

*地圖:15/20
地圖表現(xiàn)和設(shè)計(jì)很不錯(cuò),但有些小細(xì)節(jié)可以再調(diào)整,例如迴廊欄桿一般來(lái)說(shuō)是可通行(會(huì)遮住玩家)。



尋找狐貍的我和
作者:米夾

*?jiǎng)∏椋?3/20
(1)遊戲主旨明確、發(fā)人省思,遊戲方式和主題有巧妙連結(jié),不過(guò)結(jié)局似乎可以在多著墨主角的心境,特別是關(guān)於遊戲過(guò)程中提到的D的故事,結(jié)局就沒(méi)有再提及了(不知是否單獨(dú)放在其他結(jié)局裡?);(2)主角的背景故事、為何消沈的原因似乎可以再多描述一點(diǎn)。

*系統(tǒng):9/20
遊戲進(jìn)行方式是在地圖上到處調(diào)查收集狐貍,過(guò)程較單調(diào)無(wú)變化,如果多設(shè)計(jì)一些小遊戲來(lái)獲得狐貍、增加遊戲變化可能會(huì)比較好。

*美術(shù):12/20
遊戲的CG表現(xiàn)不錯(cuò),小狐貍的圖也很可愛。其他視覺(jué)演出大致上較無(wú)變化。

*音樂(lè)及音效:14/20
音樂(lè)的曲目不多,但都搭配得不錯(cuò)。

*地圖:14/20
地圖相當(dāng)美觀,只是有些室內(nèi)地圖感覺(jué)太大、太空曠,加上地圖上都沒(méi)有NPC,顯得地圖氣氛上有點(diǎn)單調(diào)。



棄物女神
作者:71PEN

*?jiǎng)∏椋?/20
(1)遊戲開頭未給予玩家充分提示,只能到處探索,因此會(huì)比較容易卡關(guān);(2)世界觀和背景故事頗獨(dú)特,可惜未充分發(fā)揮和鋪陳;(3)敘事不夠完整,遊玩過(guò)程經(jīng)常令人感到困惑,或覺(jué)得角色/作者在自言自語(yǔ)。通關(guān)後大略可以理解故事主旨和獨(dú)特性,但仍深刻感受到敘事的不足,相當(dāng)可惜。套句另一位評(píng)審的感言,本遊戲給人的感覺(jué)是:作者似乎不太在乎玩家的感受。

*系統(tǒng):6/20
(1)本作只有在結(jié)局時(shí)發(fā)生一場(chǎng)戰(zhàn)鬥,個(gè)人認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)並不適當(dāng),因爲(wèi)該戰(zhàn)鬥是攸關(guān)主角命運(yùn)的重要事件,但玩家先前並未在遊戲中經(jīng)歷戰(zhàn)鬥,因此進(jìn)入戰(zhàn)鬥時(shí)令人感到錯(cuò)愕,若先前就多設(shè)計(jì)一些戰(zhàn)鬥,讓玩家熟悉主角的戰(zhàn)鬥方式,可能會(huì)比較好;(2)遊戲中有一個(gè)支線任務(wù)(雜貨店委託主角剪頭髮),該任務(wù)的劇情令人完全摸不著頭腦,也不明白和主線劇情有何關(guān)聯(lián),不知是否在其他結(jié)局才會(huì)有較多描述。

*美術(shù):13/20
(1)遊戲封面和角色立繪的美術(shù)非常優(yōu)秀;(2)視覺(jué)效果可再加強(qiáng),有時(shí)進(jìn)入劇情動(dòng)畫時(shí)畫面會(huì)多閃一下,應(yīng)可修正以避免這種狀況。

*音樂(lè)及音效:8/20
音樂(lè)變化不多,給人的感覺(jué)有點(diǎn)單調(diào)。

*地圖:10/20
室內(nèi)地圖的繪製尚可,大地圖以環(huán)繞村莊的概念繪製頗有特色,可惜細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上還有待加強(qiáng)。



Cameo
作者:Cameo studio

*?jiǎng)∏椋?/20
(1)主線劇情部分,鋪陳宜再加強(qiáng),故事發(fā)展和對(duì)話令人感覺(jué)有點(diǎn)困惑,尤其是配角的部分(Ray和Zack不知和劇情有何關(guān)聯(lián)?),遊戲通關(guān)提示也建議再多一點(diǎn),避免讓玩家漫無(wú)目的的到處搜索;(2)未完整使用標(biāo)點(diǎn)符號(hào),有時(shí)出現(xiàn)不正式的用語(yǔ),或使用括號(hào)表現(xiàn)角色狀態(tài),建議盡量避免;(3)黑畫面出現(xiàn)主角的長(zhǎng)篇心聲,內(nèi)容令人動(dòng)容,但篇幅太長(zhǎng)讀起來(lái)考驗(yàn)玩家耐心,建議可考慮分散在遊戲各處讓玩家調(diào)查;(4)主角雖一再表示在夢(mèng)中世界遇到大家很快樂(lè)故不想醒來(lái),但遊戲過(guò)程感受不到主角和配角們有何交情。

*系統(tǒng):8/20
(1)有一些小bug,如:在追逐戰(zhàn)時(shí)存檔,一讀檔時(shí)有可能立即被敵人碰觸死亡、角色名牌寫Ray,對(duì)話卻是寫瑞伊、地下城鎮(zhèn)的寶石碎片可以重複拾取;(2)道具鈴鐺使用後會(huì)消耗,疑似是bug?

*美術(shù):11/20
立繪風(fēng)格很可愛,但有時(shí)候立繪會(huì)稍微擋住字體。另外兔子變換表情時(shí)立繪會(huì)位移。

*音樂(lè)及音效:11/20
背景音樂(lè)都相當(dāng)悅耳,但感覺(jué)沒(méi)有配合情境變化音樂(lè)風(fēng)格。

*地圖:11/20
地圖設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,沒(méi)有太大缺點(diǎn)。但有些地圖似乎沒(méi)有可供調(diào)查的物件,令人感覺(jué)較單調(diào)。



擬人
作者:阿嘎仔、守護(hù)之熊

*?jiǎng)∏椋?0/20
(1)對(duì)話描寫沒(méi)有什麼嚴(yán)重缺點(diǎn),但角色的說(shuō)話語(yǔ)氣稍嫌平淡,可以再加強(qiáng)每個(gè)角色的特色;(2)劇情算有頭有尾,但故事前段以張?jiān)伹鐬橹鹘牵Y(jié)局的真相卻是由配角李品妍解謎,感覺(jué)應(yīng)該讓張?jiān)伹缫矃⑴c才是;遊戲前段著重描寫張?jiān)伹鐚?duì)林宥廷的感情,但最後結(jié)局沒(méi)有做一個(gè)相應(yīng)份量的收尾(不知道是不是放在二週目或其他結(jié)局,因?yàn)閭€(gè)人只有玩一輪一個(gè)結(jié)局,感覺(jué)有點(diǎn)描寫不足);(3)除了張?jiān)伹缫酝猓渌巧拿鑼懹悬c(diǎn)少;(4)角色們對(duì)一些狀況的反應(yīng)太過(guò)冷靜,感覺(jué)有點(diǎn)不合理;(5)劇情關(guān)鍵的神秘女性角色,在遊戲過(guò)程中應(yīng)可以用多一點(diǎn)伏筆描寫。

*系統(tǒng):13/20
(1)雖然很多恐怖遊戲會(huì)這樣設(shè)計(jì),但個(gè)人不太喜歡會(huì)讓玩家立即死亡的選項(xiàng),覺(jué)得沒(méi)什麼意義,只是讓玩家必須一再讀檔重玩;(2)林宥廷線的解謎蠻有趣的,但因?yàn)樾凶咚俣确浅Bo(wú)法中途存檔,玩家若失敗重玩會(huì)有點(diǎn)惱人。

*美術(shù):10/20
除標(biāo)題畫面外幾乎為內(nèi)建素材,因此沒(méi)有風(fēng)格不一致的問(wèn)題。臉圖有表情變化還不錯(cuò),但有時(shí)覺(jué)得人物表情太過(guò)冷靜。

*音樂(lè)及音效:8/20
音樂(lè)這項(xiàng)目不算突出,個(gè)人主觀覺(jué)得有時(shí)候音樂(lè)風(fēng)格和故事場(chǎng)景不太搭。

*地圖:7/20
(1)地圖有點(diǎn)太大,猜測(cè)是因?yàn)橛凶分饝?zhàn)所以將地圖畫的很大?但因?yàn)樘箫@得場(chǎng)景不夠真實(shí);(2)有時(shí)候地圖較暗,會(huì)看不太清楚物件;(3)地圖物件的處理可以再細(xì)膩一些。



白王子與黑騎士
作者:Cleopatra

*?jiǎng)∏椋?6/20
(1)劇情鋪陳完整,一個(gè)有頭有尾的戀愛故事,角色性格明確,故事起承轉(zhuǎn)折引人入勝;(2)文字像小說(shuō)一樣文雅優(yōu)美,但也因此有些臺(tái)詞不太像一般高中生的說(shuō)話口吻。

*系統(tǒng):x
(1)因?yàn)槭请娮有≌f(shuō)類的遊戲,因此沒(méi)有遊戲性質(zhì)可言;(2)硬要說(shuō)的話,建議遊戲開頭可以提示玩家如何存檔讀檔。

*美術(shù):14/20
立繪和背景圖的表現(xiàn)都還算不錯(cuò)。

*音樂(lè)及音效:14/20
(1)音樂(lè)的表現(xiàn)不錯(cuò),和劇情很搭配;(2)故事背景應(yīng)該是發(fā)生在臺(tái)灣,但角色配音是日語(yǔ),不免讓人有點(diǎn)出戲,如果是中文配音就更好了。

*地圖:x



楓殤
作者:海夏

*?jiǎng)∏椋?4/20
(1)劇情完整明確,可惜故事太短,若增加一些世界觀的描寫或男女主角的互動(dòng)也許會(huì)更好;(2)對(duì)話描寫流暢;(3)標(biāo)點(diǎn)符號(hào)未完整是個(gè)小缺點(diǎn)(句末無(wú)句號(hào))。

*系統(tǒng):13/20
(1)撿拾楓葉作為施法道具這點(diǎn)很有趣;(2)戰(zhàn)鬥偏簡(jiǎn)單但不會(huì)讓人覺(jué)得可以無(wú)腦通關(guān);(3)可能因?yàn)檫[戲時(shí)間短,金錢沒(méi)有什麼使用餘地。

*美術(shù):13/20
(1)劇情演出很不錯(cuò),人物走位、運(yùn)鏡等表現(xiàn)不錯(cuò),有說(shuō)故事的感覺(jué);(2) 一些細(xì)節(jié)的處理蠻用心的,整體來(lái)說(shuō)美術(shù)雖是用內(nèi)建素材,但不會(huì)讓人覺(jué)得廉價(jià)。

*音樂(lè)及音效:15/20
音樂(lè)搭配得不錯(cuò),也都蠻好聽的。在劇情轉(zhuǎn)折時(shí)音樂(lè)也有隨之變化。

*地圖:13/20
地圖沒(méi)有很多張,整體來(lái)說(shuō)算是簡(jiǎn)單明瞭,設(shè)計(jì)適當(dāng),沒(méi)有太奇怪的地方。



在我們終將逝去之前
作者:新資料夾工作室
(遊玩過(guò)程遇到BUG,因此沒(méi)有通關(guān),以玩到的部分來(lái)評(píng)分)

*?jiǎng)∏椋?/20
(1)劇情的轉(zhuǎn)折有點(diǎn)快;(2)嚴(yán)肅劇情時(shí)又出現(xiàn)較搞笑的對(duì)白(通常是范的臺(tái)詞),有點(diǎn)破壞氣氛,讓人不太確定這是個(gè)嚴(yán)肅故事還是輕鬆搞笑故事;(3)偶爾會(huì)出現(xiàn)較不正式的網(wǎng)路用語(yǔ),但對(duì)話又不口語(yǔ),不太像臺(tái)灣人的日常對(duì)話;(4)偶爾會(huì)以括號(hào)內(nèi)文字表現(xiàn)角色動(dòng)作,此較不正式;(5)舅舅的那段劇情和舅舅的說(shuō)話方式讓人有點(diǎn)錯(cuò)愕,感覺(jué)像是不同的遊戲;(5)因發(fā)生BUG無(wú)法繼續(xù)遊戲故無(wú)法評(píng)論整體劇情。

*系統(tǒng):12/20
(1)藥局地圖無(wú)法從選單開啟;(2)有時(shí)進(jìn)入有喪屍的的地圖時(shí),會(huì)一時(shí)找不到玩家角色在哪裡而立即慘遭喪屍包圍,以致遊戲結(jié)束;(3)閃避喪屍的部分為遊戲增加了一些遊戲性。

*美術(shù):16/20
美術(shù)部分非常優(yōu)秀,幾乎無(wú)可挑惕。

*音樂(lè)及音效:10/20
某些時(shí)候的背景音樂(lè)和劇情不太搭配,或是情緒轉(zhuǎn)折時(shí)背景音樂(lè)沒(méi)有跟著變化。

*地圖:17/20
地圖非常精美,幾乎無(wú)可挑惕。



以下是個(gè)人選出來(lái)的前三名,比賽的官網(wǎng)裡面有,我就貼過(guò)來(lái)了,另外再加上每個(gè)項(xiàng)目的評(píng)分:

第一名:分號(hào)
作者:分號(hào)

*?jiǎng)∏椋?8/20
主線本身嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不算特殊,但呈現(xiàn)故事的方式很成熟,運(yùn)用各種隱喻和場(chǎng)景變換,讓整個(gè)故事生動(dòng)起來(lái),令人相當(dāng)感動(dòng);角色的描寫比較普通,個(gè)人覺(jué)得對(duì)話可以再增加一些深度。

*系統(tǒng):13/20
遊戲系統(tǒng)面比較簡(jiǎn)單,有少許解謎要素,但整體來(lái)說(shuō)算是觀看劇情的遊戲。如果增加多一點(diǎn)探索或解謎要素會(huì)讓遊戲更豐富。

*美術(shù):18/20
美術(shù)的表現(xiàn)很優(yōu)秀,畫風(fēng)賞心悅目,風(fēng)格也很有特色。

*音樂(lè)及音效:18/20
音樂(lè)的表現(xiàn)也很不錯(cuò),歌曲很好聽,和劇情也很搭配。

*地圖:17/20
地圖和各種物件的表現(xiàn)很好,地圖呈現(xiàn)的風(fēng)格很有特色。

本次參賽作品中有許多以劇情演出為主的遊戲,個(gè)人覺(jué)得本作是敘事相當(dāng)成熟的一個(gè)作品,清楚而完整的呈現(xiàn)出一個(gè)故事。



第二名:Thinking at night
作者:羊羽

*系統(tǒng):18/20
本作品是以RM來(lái)說(shuō)非常特殊的音樂(lè)遊戲,遊玩起來(lái)無(wú)論是介面或節(jié)奏都很流暢,譜面設(shè)計(jì)也能感受到用心,玩起來(lái)令人感覺(jué)很愉快。不過(guò)遊玩時(shí)有時(shí)會(huì)稍微有點(diǎn)遲延的狀況,不確定是否是因爲(wèi)MV軟體或電腦硬體的關(guān)係。

*美術(shù):18/20
美術(shù)表現(xiàn)很優(yōu)秀,可愛簡(jiǎn)約的畫風(fēng)和音樂(lè)曲風(fēng)很搭配,手寫文字也很有特色。每首歌曲完成後畫面會(huì)從黑白變成彩色這點(diǎn)也很棒,讓玩家很有成就感。

*音樂(lè)及音效:
原創(chuàng)的音樂(lè)很不錯(cuò),鋼琴曲都很好聽。但按鍵聲是類似拍手的聲音,有時(shí)候覺(jué)得和抒情的鋼琴曲風(fēng)稍微有些不搭。希望可以增加讓玩家自選按鍵聲的功能。

個(gè)人蠻喜歡音樂(lè)節(jié)奏遊戲,因此很喜歡這個(gè)作品,以RM遊戲來(lái)說(shuō)是個(gè)相當(dāng)特殊且完整的作品。



第三名:暗影聖歌
作者:白色搖桿工作室

*?jiǎng)∏椋?3/20
(1)標(biāo)點(diǎn)符號(hào)和阿拉伯?dāng)?shù)字未使用全形;(2)有部分錯(cuò)別字;(3)許多文句太長(zhǎng)不易閱讀,建議適當(dāng)以逗號(hào)分段;(4)背景設(shè)定和人物故事蠻吸引人的,對(duì)白文本也寫得不錯(cuò),可惜故事有點(diǎn)短,轉(zhuǎn)折太快,結(jié)局也太倉(cāng)促。
大致來(lái)說(shuō)個(gè)人蠻喜歡本作的故事和人物,遊玩時(shí)頗融入劇情的角色的心境,但整體來(lái)說(shuō)敘事方面仍有不少進(jìn)步空間。

*系統(tǒng):9/20
戰(zhàn)鬥難度偏簡(jiǎn)單,雖是內(nèi)建系統(tǒng)戰(zhàn)鬥但個(gè)人遊玩體驗(yàn)還算不錯(cuò),惟整體來(lái)說(shuō)戰(zhàn)鬥和系統(tǒng)部分較普通無(wú)特色。

*美術(shù):10/20
(1)開頭的動(dòng)畫感覺(jué)不錯(cuò),有帶出氣氛;(2)主角頭像是自繪值得鼓勵(lì),可惜和NPC風(fēng)格不一,每位角色的頭像風(fēng)格也稍有不同;(3)劇情演出時(shí)畫面有時(shí)轉(zhuǎn)換太快。

*音樂(lè)及音效:11/20
音樂(lè)的選擇大致上都還可以,但背景音樂(lè)有點(diǎn)少,像兩條劇情線一開始的音樂(lè)都相同。發(fā)生較沉重的劇情時(shí),似乎應(yīng)搭配更適合的音樂(lè)。

*地圖:9/20
(1)地圖繪製大致尚可,野外地圖較美觀,室內(nèi)地圖較單調(diào)、凌亂,有進(jìn)步空間;(2)地圖物件有小bug,譬如未面向書櫃卻可以調(diào)查書本,不影響遊玩但宜再修改。

嚴(yán)格來(lái)說(shuō)本作品在製作細(xì)節(jié)上有許多改善和進(jìn)步空間,但劇情文本部分讓我印象頗為深刻。希望作者繼續(xù)創(chuàng)作,期待下一個(gè)作品。





以上~感謝閱覽,我猜可能有人覺(jué)得我的評(píng)分和喜好蠻怪的(主辦方下次可能不想找我來(lái)評(píng)分了...),總之這就是個(gè)人主觀感受啦哈哈。

在遊玩一款遊戲的過(guò)程中,有些地方會(huì)感覺(jué)是明顯的缺點(diǎn),有些地方則會(huì)想說(shuō)「這是作者的特色吧?如果不喜歡可能是不合我的胃口」。我自己做遊戲時(shí),也會(huì)收到來(lái)自玩家的建議或抱怨,通常我會(huì)盡量滿足每一位玩家的期待,但有時(shí)候也會(huì)想:「我就是要這樣做!」、「如果我連做一個(gè)RM遊戲都要討好別人,不能隨心所欲、做自己喜歡的東西,這樣有什麼意思呢?」。相信每個(gè)遊戲?qū)ρu作者來(lái)說(shuō)都是心頭肉,都是自己內(nèi)心世界的展示,每個(gè)細(xì)節(jié)都能讓人窺見製作者的想法。這麼私密的東西,要讓另一個(gè)人產(chǎn)生深刻的共鳴,是多麼難得可貴的事呀。我覺(jué)得喜歡創(chuàng)作的人通常擁有豐富的內(nèi)心世界,他們勞心勞力的創(chuàng)作,用創(chuàng)作來(lái)表達(dá)自我,不是為了一個(gè)小小的讚,而是有人告訴自己:「你不孤單,我能和你感受到相同的事物:)」

最後,我覺(jué)得寫下對(duì)遊戲的心得真是蠻有趣的,有時(shí)候過(guò)了一段時(shí)間再回頭看自己當(dāng)初的心得,會(huì)覺(jué)得現(xiàn)在的想法完全不同了~有的時(shí)候真的是當(dāng)下沒(méi)有理解到該作品的內(nèi)容。如果說(shuō)對(duì)於RM界有什麼期許的話,我希望玩家們可以盡量寫下自己的心得感想在網(wǎng)路上分享,不僅對(duì)製作者很有幫助,對(duì)於推廣RM遊戲也是。





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