遊戲名稱:上古卷軸 5:無界天際
遊戲類型:角色扮演
遊戲風格:開放世界/冒險/奇幻
遊戲時間:100~150小時
開發:Bethesda Game Studios
發行:Bethesda Softworks
發行時間:2011/11/11
個人評價:
劇情:9/10
美術:8/10
音樂:9/10
系統:8/10
推薦度:10/10
這款遊戲也將近十年啦~本作經典的地方已經被玩家們介紹到爛了,我就不廢話了,只是想隨性寫一些個人心得。
我總共玩了四輪,其中兩輪比較認真,總遊戲時數至少300小時(完全沒裝MOD,我喜歡原汁原味的玩),應該是我遊戲時間第二長的單機遊戲(第一名是N64大亂鬥)。
我本來對RPG遊戲興趣缺缺,第一次玩的角色扮演遊戲是異域鎮魂曲,之後就開始對美式RPG產生興趣(雖然現在回想起來根本不太懂劇情,但就很喜歡在地圖上亂逛、有很多對話可以選擇的遊戲)。接下來玩的是異塵餘生:新維加斯,這款豐富的對話選擇真的是讓人印象深刻,上古5雖然也不錯,但是和新維加斯還是不能比,希望有一天重製啊~不過上古5的廣大世界觀、優美的風景、豐富的支線任務,應該讓本作依然不輸給新維加斯~大概直到巫師3問世,上古5才被超越。但個人覺得上古5還是很多地方不輸給巫師3。
本作的重點就是很自由的角色扮演,在廣大的開放世界中到處闖蕩、冒險,和NPC互動、看他們的故事和生活、參與不同陣營間的戰爭、做出重大選擇...。只要一進入遊戲,就會融入在整個世界中,認真看待裡面的故事和角色,讓人很享受。我記得有一次我經過一個巨人營地,因為那時候還很弱所以想繞過避免和巨人開打,結果遠遠看到那個巨人殺了一隻龍,當下就覺得這樣實在不行,我可是偉大的龍裔啊啊啊然後就衝過去和巨人決鬥了。總之那種感覺很難形容哈哈,我在想可能第一人稱+擬真3D遊戲會讓人更容易融入也說不定。
此外遊戲中NPC的對話經常很有趣,尤其沒事就要去點一下衛兵XD,看他們一直在抱怨就覺得很好笑。
遊戲的主線劇情雖然很精彩,但我更喜歡在地圖上到處亂逛,偶爾發現一些廢墟,進去查看然後發現新事物時感覺更有趣,尤其有時候發現一些神秘兇殺案或神秘信件,調查起來非常有趣。比較有名應該就是在北方一座燈塔裡會發現管理員一家人死亡或失蹤,要根據死者們的日記逐一調查,最後找到他們的死因,真的是很有趣。主線劇情也有一個「冰上之血」任務,也是當作偵探遊戲在玩。
還有一個很不起眼的地點叫做絕望礦場,在裡面會發現一本日記,顯示一對好友合資買下礦場,卻挖不到任何值錢的礦,此時其中一人失蹤,另一人認為朋友一定是背叛自己落跑了,但玩家仔細在礦場內尋找,就會發現被認為落跑的好友其實是發現金礦後被落石砸死。本作很多類似這樣的支線任務,追逐著死去之人的蹤跡調查神秘事件,有時候遊戲沒有很清楚的交代事情來龍去脈,就只是讓玩家發現一具屍體或一張紙條,更叫人忍不住想像這裡究竟發生什麼事,事件真相也經常讓人一陣惆悵。
嚴格來說本作除了可以在地圖上到處來去以外,自由度不算很高。雖然有重大抉擇讓玩家選(選帝國或風暴斗篷,殺不殺某人),但任務解法都還蠻直線的。此外對話選項有時候蠻少的,這點讓我稍微小失望(不過還是比異塵餘生4好多了~)。
主線劇情心得:
內戰:
我玩兩輪都是選帝國,應該不少玩家都是選帝國。第一印象會覺得帝國一定是壓榨人民的邪惡組織,而反抗軍是一群英雄,但是在本作裡反抗軍領袖烏弗列克信奉諾德人至上,光看他欺壓其他種族就讓人不能接受。此外遊戲中也會發現他其實是被高等精靈利用來造成天際省內亂,所以實在選不下去,而且帝國的瑞姬副官是個很務實很令人尊敬的領袖。
奧杜因:
我還蠻喜歡奇幻故事裡的龍,他們通常都是強大有智慧的生物,所以要殺龍令人蠻不捨的(?)。最後我也沒去殺帕圖納克斯(一路上幫了玩家很多忙,應該大部分玩家都捨不得殺他吧),說要殺他的那兩個刀鋒衛士反而讓人不爽,根本是非不分啊~
支線劇情心得:
黑暗兄弟會:
大概是最有戲劇性的支線,從一開始和阿斯垂德在小屋中的相遇、認識兄弟會的夥伴們、到後來...嗚嗚嗚,雖然是個收錢辦事的殺手組織,卻有自己的傳統和規矩。最後組織分崩離析,幸好又重組起來。
兄弟會任務結束後,偶爾會在野外遇到正在覓食的吸血鬼小女孩,這種任務結束後NPC的生活還繼續下去的感覺真不錯。西賽羅這個角色也很有趣,我每次都放他一條生路。
戰友團:
這條支線我每次都最後解,因為感覺比較無聊|||。戰友團老大葬禮的莊重感讓人印象蠻深刻的。話說回來,支線任務的走向要不是原首領戰死就是背叛,然後讓玩家當接班人...
冬堡學院:
冬堡的任務也算是比較中規中矩,法師在天際省不受重視這點蠻有趣的,而且遊戲中的法術真的都蠻弱的...。最後玩家變成首席法師,但還是一直當跑腿小弟。後來我不小心殺掉一個學生,就被退學了XD,要付錢才能恢復學院資格。
盜賊公會:
蠻有趣的任務線,角色也都很有個性,但比較疑惑為何盜賊公會的人都不能變成追隨者,我想要小煩姊姊啊~最後變成很帥的夜鶯,這套裝我穿超久。另外盜賊也有守護神這點很有趣,諾克圖娜爾讚(?)。
魔神任務:
每個魔神任務都非常有趣,缺點是魔神在講話都超大聲又不能skip,每次都被他們吵死。
暮光守衛(DLC):
應該是最棒的支線任務,因為有全遊戲最萌角色、玩家們的老婆、傲嬌吸血鬼大小姐瑟拉娜。我玩兩次都是走暮光守衛線,實在不想變成吸血鬼。瑟拉娜真的是超可愛,冷淡的態度中流露著對玩家的依賴和關心,每個玩家看到吸血鬼王時應該都會先大喊一聲岳父再說。但最後我都沒有成功讓她變回人類...而且瑟琳娜不能變成結婚對象,根本故意吊人胃口啊~
靈魂石塚的任務真是讓人發瘋,地圖超大超暗超空曠又...超無聊,聽說打倒赫崗後可以回到那裡請岳母回城堡,但實在懶得回去。
遺世冰谷地圖也是大到不行,搞不好和天際省一樣大?不過我覺得本作的地圖設計的很不錯,乍看複雜但不太會讓人迷路,就順順走下去就對了,而且走完迷宮大部分都有捷徑讓玩家可以很方便的離開。
龍裔(DLC):
地圖是在鳥不生蛋的鴉石鎮,加上那些黑暗經書裡的詭異風格場景(一堆觸手),整體風格十分黑暗,和天際省的風格大大不同。女主角(?)芙麗則是個認真正向的角色,雖然也不錯但瑟拉娜太可愛了無法超越。
總之本遊戲量內容太龐大了,要寫心得實在寫不完,改天有想到啥再補充吧。另外不知道6代何年何月才會出...