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《最後生還者2》那一點點的劇情寫法與心得婊述

山海 | 2020-07-25 22:35:38 | 巴幣 0 | 人氣 122


  最近忙,直到昨晚才剛看完劇情,總之是篇個人心得,本文重度雷,內(nèi)容超長,應(yīng)該不算狂噴文。

  必須先說,兩代我都沒有親自玩過,對於劇情內(nèi)容還有因為實況主遊戲方式的關(guān)係,遊戲中的細節(jié)我都有看到,至於是哪位實況主就不必提及。由於個人喜歡用文字說故事,關(guān)於故事編排跟劇情合理性、部分人性,還有欣賞作品等能力,我想我多少是有那麼一點點的,劇情以外的遊戲性就不多做論述,就寫我想寫的部分,大概帶過。

  一、畫面
  兩代相隔的時間很久,第二代的技術(shù)無疑是非常好的,姑且不論其他,在人物表達感情的臉部生動度,包含情緒當(dāng)下眼球細微的轉(zhuǎn)動,嘴唇等等的樣子,我覺得表現(xiàn)得很好。

  穿模狀況沒實際玩,不清楚,就看到的數(shù)小時實況來看,我覺得做得不錯,例如護住傷口,還有後面應(yīng)該是黃種人的列夫某個橋段在摸自己身體的部分,記得當(dāng)下我還想說會不會看到穿模,結(jié)果沒有。

  二、種族歧視、性向與感情線的爭議
  我是不曉得這件事被吵得多兇,還是被多少人拿出來做文章,但有看到編劇Neil本身是猶太人,好像還在IG上面發(fā)限時動態(tài)引述美國歌手Kurt Cobain說過的話,反正我就提自己在遊戲裡看到的狀況。

  遊戲中我看到異常大量的黃種人、比男人還壯碩的勇猛大媽、各式各樣膚色跟面孔的人,不用說玩家要操控的主要角色艾比本身就是個練到被一堆玩家稱作女金剛還是猩猩的身材。

  女權(quán)團體的定義還是什麼訴求一大堆,那些我不懂,我只懂得「合不合理」這件事。所謂的合理性例如,一般人無法接受女性被男人暴打或家暴,這可以理解,但大部分人對於男性被非親屬的女人揍或是家暴什麼的,下意識會認(rèn)為是因為男性沒用之類的。以上對我來說那都是不能被允許的暴力。這便是我指的合不合理,沒有暴力是能夠被允許的。

  沒辦法接受的是,這名編劇似乎打著不歧視的旗子,做出一堆看起來好像是替女性爭取平等,但其實根本豬狗不如的事。

  先從性向來講好了,我個人是一般性向,老實說我自己跟認(rèn)識的朋友中,雖然沒有雙性戀,但也沒有那種原本只有單一性向,然後原本喜歡男的,沒遇過什麼特殊遭遇就突然又喜歡女性的這種事情發(fā)生。通常會改變自己喜歡的性別多少都有一些心理變化的理由存在,並非像之前的同性婚姻冒出來的反對聲音一樣,什麼平常喜歡男的,同性婚姻法案一被通過,我就轉(zhuǎn)性向了,WTF?

  會相互吸引,喜歡就是喜歡,不喜歡就真的沒辦法接受,這到底有哪裡難理解的?

  好,這不是重點,重點是我不曉得艾莉、狄娜、傑西,對照艾比、梅兒、歐文,劇情硬要塞進這兩批的三角戀究竟是在衝尛?在艾莉、狄娜、傑西這三位,可以推得狄娜是雙性戀;在艾比、梅兒、歐文這三位,歐文看起來似乎不在意他喜歡的人的性向是啥,似乎只要是女人他都可以?不曉得我有沒有看錯,一開始艾比出場時我一度覺得她對梅兒是有興趣的,然後可以推得艾比是雙性戀。

  以劇情人物設(shè)計的角度來看,這真的太多餘了。第二代整體劇情架構(gòu)算是很簡單的,明明可以利用現(xiàn)有的橋段去做編排鋪陳,也許還算是個佳作,為什麼要用一堆莫名其妙的性向關(guān)係去把內(nèi)容弄複雜,然後告訴我你想強調(diào)的跟女權(quán)還是什麼男女平等有關(guān)?不要說根本沒關(guān)係,如果沒有的話,引述人家歌手講的話到底是衝尛?

  然後刻意在敵人的部分放置一堆勇猛威武的壯碩女人,我不懂為什麼要這樣,這遊戲的女性跟各式各樣膚色的人,比例真的是出奇得高,隨處可見,要說不是強調(diào)其他膚色的人我真的不相信。如果還要繼續(xù)引申的話,搞了一堆亞洲的東西,然後再讓玩家一砲轟死他們,各種消費,還有部分橋段看起來好像很尊重其他膚色的朋友,我認(rèn)為這根本是非常惡意的做法;不是說亞洲或黃膚色的人不能當(dāng)敵人或是不能被一槍砲死,而是太過度的表現(xiàn)只會讓人覺得你只是想嘲諷他人。

  想要讓其他膚色的人或是想強調(diào)放下種族、性別歧視仇恨的方式,光在劇情上面就能夠有很多很多的敘述空間,大可以設(shè)計一名例如黃種人好了,然後從個性或事件上讓對方成為很棒的人、做出很棒的事這些都可以,而不是利用畫面在那邊搞一堆膚色的人,還有一堆異於常人雄壯威武的女性或是裂嘴勇猛的黑人朋友讓玩家很難對付就叫做尊重,真的不需要用這些方式噁心玩家。

  假設(shè)他們之中只有一批人的戀愛關(guān)係是複雜的,那還能接受,單純的劇情還硬要塞兩批關(guān)係複雜的人,真的太多了。無法理解的地方還有,艾比跟歐文在船上發(fā)生關(guān)係的橋段其實可以不需要,不是不能理解歐文可能的想法。

  我自己的推測是,歐文有講一句關(guān)於他不想再為了自己不在乎的地方再去做努力,再去殺人,那種心理的倦怠感可以被理解,他們之間突然發(fā)生關(guān)係,我認(rèn)為心態(tài)上,歐文是處在對艾比仍有餘情的狀況下進行洩慾的行為,算是衝動表現(xiàn),如同人處在低潮或高壓後突然鬆懈的狀態(tài)下性慾會提高一樣。

  雖然我本身不是男性,寫故事時必須去揣測男性行為跟想法背後的理由,才能盡可能合理寫出當(dāng)下角色會做的事情跟舉動,所以用自己的理解做淺淺的推論,但在船上發(fā)生的事真心不是必要的,也許是想為了後面艾莉看見梅兒跟歐文彼此爭執(zhí)的小鋪陳,如果是這個理由,那我覺得更沒必要,因為從他們在船上發(fā)生關(guān)係、梅兒水族館飆艾比,一直到歐文跟梅兒的爭執(zhí)這三個橋段,完全可以被別種進行方式所取代。

  總之完全不曉得編劇為什麼要搞這段,難道現(xiàn)在的作品非得要羶腥色到讓玩家脫褲子才叫做成功?從中看不見什麼男女平等還是維護女權(quán)的影子,起碼我個人是完全沒看到,反而有被冒犯的感覺。


  接著想試著針對書寫故事的角度來看,就個人經(jīng)驗跟久遠的記憶,新手最常犯的錯誤就有幾個:

  一、high
  他們認(rèn)為自己想出來的故事?lián)碛杏绊懭诵牡牧α浚苍S添加點什麼,那個橋段就能讓人覺得是有意義的,無論意義是在於人生意義,還是當(dāng)下橋段乃至影響結(jié)局、影響主角等角色的意義。

  講得很像很有道理,來看看其實有多可笑。

  舉例說明:
  開頭直接寫主角是個擁有惡魔之力的人,超屌,力量很強,某天魔界的上級跟他說,我們要佔領(lǐng)天界,主角覺得無聊就答應(yīng)順便去亂天界玩玩,偽裝後在天界遇到個美女弄了一炮,彼此就看對眼了,後來殺一堆自己都不認(rèn)識的人,再被天界抓起來關(guān)千百年,這時候作者覺得他被關(guān)那麼久應(yīng)該已經(jīng)學(xué)乖,就寫說主角在獄中遇到一名天使開導(dǎo)他,所以主角變成有惡魔力並且在天界跟一堆天使生活,成為特殊存在。

  結(jié)果魔界王跟他說:「我其實是林老北,你是林北以前跟天界女子搞出來的小孩,所以可以在天界來去自如不受聖光影響,但是林北是純魔族的看不慣你,又念在你是林北的兒子才沒有一掌掐死你,現(xiàn)在你滾這麼遠,那就別再回來了?!?/font>

  主角陷入絕望,他覺得自己的出生如此沒有意義,但是經(jīng)過之前天使的開導(dǎo),讓他放下仇恨,想跟那個弄一炮的美女組織家庭,結(jié)果美女跟他說她無法跟惡魔在一起。

  這個過程作者覺得造就了主角的悲慘過去,後面還能寫過百來篇章節(jié),沒完沒了。

  這就是新手比較常犯的錯誤之一,自high認(rèn)為自己的故事超棒,劇情編排不夠細膩,挖一堆奇怪的坑也沒注意到要用什麼理由去補,越寫越high,低估讀者鑑賞作品的程度;至於過度使用字體跟顏色的事,還有把基本的書寫技巧當(dāng)參考觀念超級錯誤等等,這裡就不多提及。以前自己也犯過編排劇情跟書寫邏輯的錯誤,往後還會出現(xiàn)這樣的新手其實不需要意外,請愛來鞭策嫩芽作家。

  但最後2的編劇不是小孩子,即便是新手,社會經(jīng)歷跟看過的繁多作品,不應(yīng)該犯這種自high的錯誤,何況還背負一款被全世界玩家喜愛的經(jīng)典作品,倘若將最後2的名稱改為別的,單純體驗優(yōu)質(zhì)畫面跟打僵屍的快感,我相信玩家的火還不會那麼旺。

  二、喬爾、艾莉心態(tài)轉(zhuǎn)變的合理性
  一代劇情我認(rèn)為很棒的地方有幾個點,關(guān)鍵角色很少,但整個劇情一線牽一線相當(dāng)縝密,幾乎沒有什麼過於不必要的橋段。

  首先想提到泰絲,她出場的時間很短,可是人設(shè)有個性到我還真喜歡她,她很清楚自己在做什麼,也知道做什麼對當(dāng)下是最好的,一開始以為是個自私的人,直到她願意保護少女艾莉時,我覺得這女的人真好。

  喬爾對艾莉的心境變化讓人印象深刻是絕對的事,從覺得艾莉是個累贅,一直到兩人形同父女的革命情感,包含以為被黑人兄弟背叛,原本可以逃走的艾莉兩度跳下跟喬爾一同度過難關(guān)(記得是貨櫃之類的跟公車),直到毫不知情自己會在實驗中喪命的艾莉,一代最後雖然沒有明說,我認(rèn)為當(dāng)時的艾莉是選擇相信喬爾的謊言,她自己應(yīng)該非常清楚喬爾是為了自己才會說謊,她似乎不打算戳破,對喬爾感情可以深至此的艾莉,怎麼突然變得跟人龍六的遙一樣敲到腦?

  遇到各種真正考驗人性抉擇點的時候,艾莉在一代的勇敢跟睿智是顯露無遺的,在二代完全人設(shè)崩壞,她的果敢?guī)缀跸?,變成一個不知道在搞什麼的叛逆臭小孩,這種一看就知道作者完全變不同人的寫法,程度真的低劣到一種等級,因為過度變化的個性導(dǎo)致艾莉後面對事情的想法做法完全大相逕庭。

  至於一代的警覺跟防備心極高的戰(zhàn)神喬爾,一開始就在陌生人中報真實姓名這件事,我根本不想講了,太誇張,根本是為了想把他弄死而弄死,找個理由把他弄死,掀起大家復(fù)仇的火焰,用一堆噁心玩家的劇情去硬帶,最後還要大家放下仇恨,整個過程完全無法平撫玩家的心情。

  用無法平撫玩家心情的劇情就想用遊戲讓大家放下仇恨,自以為是想教育玩家仇恨這件事是不好的,我真的覺得編劇根本在開單人派對,自爽然後掀起大眾的怒火,Neil跟艾比有什麼不同?一樣是雙標(biāo)仔,水泥坑用爛泥巴補,視覺上以為平坦,底下根本都空心,一踩就爛。

  做不到讓眾人同理的事情,又想教育大眾,這個邏輯???

  三、角色個性塑造與瘋狂使用倒敘
  其實我認(rèn)為鋪陳這件事跟下棋或打牌很像,需要一點戰(zhàn)略技巧,戰(zhàn)略中包含影響人心,所謂人心指的是,影響自己的心、角色的心、讀者的心,倘若連自己都無法影響,我覺得就不必了,再來就是撇除上述的自high問題,在寫作心態(tài)上相信就能慢慢進入狀況,當(dāng)然每位作者的方式不一樣。

  角色的心指得是合不合邏輯,當(dāng)下的環(huán)境跟角色心境轉(zhuǎn)變,會依作者本身的經(jīng)歷跟想像建立並塑造一個角色的人格。世界上存在的個性很多,個性走向合不合理要視劇情前後邏輯,沒有理由的跳躍幅度太大,也許真有這樣的人,但通常類似轉(zhuǎn)變不容易被讀者接受,轉(zhuǎn)變太誇張無法被讀者接受的話,作者真正想表達的事就會直接被砍半,是很可惜的。

  可以不需要像仙劍一樣,為了要賣一代的經(jīng)典跟玩家的感動,硬在後面把李逍遙扯進來然後弄一堆莫名其妙的東西;相對古劍奇譚的內(nèi)容也許沒有令人感到非常刺激感官的大風(fēng)大浪,中間一些劇情鋪陳跟呈現(xiàn)方式,個人認(rèn)為算是值得被感動的,起碼我個人有被感動。

  再來是,艾比塑造其實是不錯的,因為是個夠讓人討厭的雙標(biāo)仔,相信世界上一定有這種人,自己的立場才是立場,別人的立場都是屎,所以別人都去吃屎,單看她的個性塑造是沒有問題的。但放在最後2玩家操控主角之一,遊戲比例佔一半甚至以上,那絕對有問題。

  真正讓我討厭艾比個性的橋段,是後面葉拉被槍擊半死,艾比說列夫只是個孩子並顯露聖母模樣時,這我真的不行。

  第一個爆點是她向父親說,如果是她的話會同意實驗這件事,這種說法非常難以讓人接受,畢竟他們根本就沒跟艾莉本人說「實驗後妳就會死」,是一種想完全操縱他人生命還把自己當(dāng)上帝,所做一切都是為了正義的心態(tài),超級不要臉,但在艾比這種個性跟立場來看,我不會在那麼前面就對一個角色做評價,後面的行進過程比較重要,所以我願意往後面的劇情看下去。前面累積的聖母態(tài)度累積下來,真心覺得艾比的雙標(biāo)個性令人感到噁心,我可以將其視為在個性塑造上是不錯的。

  角色塑造還有很重要的部分就是對話,通常人物對話與角色多少都必定會暴露作者本身的個性跟固定的詮釋技巧,例如男女主角相互告白:

  女:「我明白你為什麼要那樣。」
  男:「那妳知道我這麼做都是為了妳嗎?」
  女:「如果你沒做那種決定,我一定活不久?!?/font>

  一次兩次還可以,但這種寫法看久了真的很像兩名個性很接近的人在對談,再來試試看微調(diào)一下。

  女:「謝謝你,我想我明白你會那麼做的理由?!?/font>
  男:「那妳知道我這麼做都是為了妳嗎?」
  女:「我知道……要是你那個時候真的猶豫了,我一定沒辦法活到現(xiàn)在。」

  遊戲有畫面、有說話聲音能表達語氣,更棒的是還有音樂音效做點綴,能表現(xiàn)人物的方式非常廣,小說故事畢竟是純文字,說不定讀者看到男女主角愛得死去活來,為了彼此生死在掙扎的最關(guān)鍵劇情,結(jié)果當(dāng)下聽到隔壁鄰居正在大播放巧虎帶動唱,那就真的沒辦法。

  回到最後2,艾莉在奇怪的點聖母化,艾比也在奇怪的點聖母化,這一看就讓我覺得真的很像新手會出的問題,在應(yīng)該要截然不同的兩個人身上跑出共通點,重點是共通點不是什麼講話太直之類的,而是關(guān)鍵劇情的舉動太過相似,到底?這是一部大作在劇情上應(yīng)該犯的初階錯誤嗎?重點角色就沒幾個人,還可以寫成這樣?

  再來很重要的是鋪陳,這款最大的其中一個敗筆在鋪陳的順序錯了。

  一定要提到的是,倒敘的頻率太多,前面提到就像打牌,以大老二為例,很多人使用的手法是,先順順打,直到自己的贏面偏高,手中只剩下黑桃二跟梅花三時,可能會選擇先丟黑桃二讓沒牌的對手全部pass,再丟最後一張得勝。

  鋪陳也是一樣,在適當(dāng)?shù)臅r機丟出手中的劇情牌就能夠達到氣氛營造的效果。

  操縱艾比對抗艾莉上算是有趣的編排,可以從不同角度看待角色,以及在超強狙擊能力的湯米所給的壓迫感,這兩部分的表現(xiàn)我覺得蠻好的,假設(shè)湯米的部分丟到前面,相信部分玩家會覺得「天啊,是發(fā)生什麼事,為何湯米要這樣對艾比?」「湯米的狙擊也太強,給的壓迫感超重的!」

  很奇妙的是他們先編排讓艾莉殺死艾比一堆同伴後,再用倒敘讓這些人全部復(fù)活,讓玩家看到殺害喬爾的兇手跟她的同伴相處良好的過程,這不是噁心玩家不然是什麼?如果不是為了噁心人,那就只能解釋成,編劇不過就是個不懂怎麼寫故事還硬要寫,然後背負著經(jīng)典的名號要喜愛一代的玩家吃屎,基於前面提到各種消費有色人,我覺得應(yīng)該是惡意讓玩家吃屎吧?

  假設(shè)是先看到艾比跟同伴們的互動後,再讓艾莉後面一個個處理掉,包含讓玩家親手解決好幾隻原本有一起互動過得可愛的狗狗,玩家那種掙扎度就不會像現(xiàn)在一樣看一堆死人復(fù)活超無感甚至很可笑,還可以點名說,這人不就艾莉一槍砲死的嗎?那人不就是我剛炸飛的白癡?玩家的掙扎度多少可以掀起一點不忍心,也許對遊戲本身的怒火不會像現(xiàn)在這麼重。

  另外難以被接受的是殺孕婦。我記得遊戲版本的陰屍路劇情中,有孕婦身處危險跟剛出生的小孩差點被弄死的橋段,但那都是沒有自我意識的僵屍所做。雖然艾莉是因為意外下刀,但答應(yīng)孕婦到前線真的是北七寫法,就是編劇自high搞出來的產(chǎn)物,沒什麼好說的。

  我認(rèn)為一部不錯的故事可以像一條完整的繩子,只要把繩子切割幾段,改變順序,再多一些些寫法去點綴,就能是個不錯的作品。

  最後2不是,它是一條稱作艾莉的完整繩子,旁邊放另條名叫艾比的繩子,先把兩條繩子全部截成數(shù)段,每段上面都各打上亂七八的顏色大小不一的結(jié),再讓兩條繩子彼此順序都作更改,根本把很單純的架構(gòu)刻意弄得很複雜,塞進去的東西太多,讓人不曉得你究竟想幹嘛?既感受不到你想表達的,也感受不到半點藝術(shù)性,並不是瘋狂使用倒敘就能讓劇情的品質(zhì)提高。

  四、目的性
  其他的上面已經(jīng)寫很多了,我就直接衝結(jié)局。

  有不少人喜歡在故事中放置自己想表達,有些人想強調(diào)愛與和平,有些人想強調(diào)作惡終究有惡報,最後2看起來似乎也是個想傳達什麼目的給玩家的作品。

  這樣說好了,你要主角放下仇恨,卻不讓放下仇恨準(zhǔn)備迎向美好人生的主角有個值得被期望的美好未來,林北還因此斷兩根手指頭,連喬爾教的吉他都彈不好,到底尛?那我還放下仇恨做什麼?這是要告訴玩家如果要報仇的話,請務(wù)必心狠手辣、斬草除根、越殘忍越好嗎?那你前面還擺一堆聖母,邏輯被狗吃?就不能至少擺個願意等她回家的狄娜跟JJ,讓大家明白放下仇恨後,還是有很美好的人事物存在?然後還不曉得湯米罵完艾莉後到底是回家還是又跑去報仇。

  最後大甩艾莉跟喬爾最後的回憶,回憶中展現(xiàn)喬爾滿滿的父愛,再讓玩家深深體會喬爾到底死得有多不值,以及當(dāng)初帶著艾莉跨越這麼遙遠的路甚至掀翻敵人的陣營,坐實戰(zhàn)神名號的這一切,有多麼白費力氣?我自己都在那段邊搖頭邊掉眼淚,誤以為自己的哭點很怪,後來跑去看國外實況主,也一堆人在那段掉眼淚啊!怎麼會寫成這樣?

  最後艾莉甚至連吉他都沒帶走,看到最後我真的一句話都講不出來,當(dāng)下連批評的心都沒了,真的不曉得能用什麼話語來形容這部作品有多爛。

  結(jié)語,Neil這傢伙曾表示不懂大家對虛構(gòu)角色那麼生氣幹嘛。

  對於這點,身為本身就有書寫故事的作者角度來解釋你的觀點,你就是個帶著極度傲慢、把喜愛你作品的人當(dāng)白癡的低級商賈。

  作品是你的孩子,你卻對你的孩子一點愛都沒有,鄙視到極點。



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