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【評(píng)鑑】Divinity: Original Sin Enhanced Edition

海鰻識(shí)貨的馬 | 2020-07-14 19:13:47 | 巴幣 2 | 人氣 257

遊戲名稱:Divinity: Original Sin Enhanced Edition
遊戲平臺(tái):PC
遊戲類型:?jiǎn)螜C(jī);角色扮演;回合制;奇幻;策略
遊戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
製作廠商:Larian Studios
上市日期:2015.10.27

優(yōu)點(diǎn):
  1. 自由度高:戰(zhàn)鬥方法、角色培養(yǎng)多元選擇。

缺點(diǎn):
  1. 文字量大,對(duì)話似乎可以再精簡(jiǎn)一些。
  2. 創(chuàng)角時(shí)外觀選擇少,差異性不高,而且頭像跟外觀沒(méi)什麼關(guān)聯(lián),可以創(chuàng)個(gè)黑人再選擇白人的臉。
  3. 介面設(shè)計(jì)。
  4. 背包:整理背包非常花時(shí)間,強(qiáng)迫癥患者覺(jué)得痛苦。
  5. 多次無(wú)預(yù)警跳出遊戲。
  6. 職業(yè)平衡:雖然說(shuō)職業(yè)的界線模糊,但是近戰(zhàn)武器相對(duì)劣勢(shì)。

總結(jié):
整體來(lái)說(shuō)是個(gè)相當(dāng)讓人煩躁的遊戲,一開始的職業(yè)技能要多方嘗試才能知道自己適合哪一個(gè),嘗試的次數(shù)愈多,則代表重玩的次數(shù)愈多。再來(lái)就是商店與寶箱的內(nèi)容物看似隨機(jī),但其實(shí)內(nèi)容會(huì)因?yàn)橥婕尹c(diǎn)擊的順序而有所變更,意即相同的點(diǎn)擊順序,出來(lái)的內(nèi)容物是相同的,更令人煩躁的是商店販?zhǔn)凵唐犯曼c(diǎn)為玩家升級(jí)後,而非定時(shí)更新,在怪物數(shù)量固定的情況下,若沒(méi)有打到想要的裝備,就得依賴刷箱子、刷商店來(lái)獲取裝備。
遊戲雖然在人物培養(yǎng)上給予玩家多元的選擇,但為了拿到個(gè)性上的能力加成,玩家有時(shí)必須選擇自己不喜歡的對(duì)話選項(xiàng),每次交談都戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,深怕說(shuō)錯(cuò)哪句話就會(huì)改變玩家的能力。
雙主角的對(duì)話可以雙方相同意見,也可以讓他們吵架,我還是不懂這個(gè)用意在哪,總覺(jué)得自己跟自己吵架很奇怪,弄得我都快要精神分裂了。

項(xiàng)目 得點(diǎn) 事由
美術(shù) ★★★★★ 人物模組醜陋
音樂(lè) ★★★★★
耐玩 ★★★★
題材 ★★★★★
劇情 ★★★★★
系統(tǒng) ★★★★
營(yíng)運(yùn) N/A N/A

創(chuàng)作回應(yīng)

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