遊戲名稱:EARTHLOCK
遊戲平臺:PC
遊戲類型:單機;回合制;奇幻;角色扮演
遊戲語言:日本語
製作廠商:Snowcastle Games
上市日期:2018.03.08
優點:
缺點:
總結:
遊戲平臺:PC
遊戲類型:單機;回合制;奇幻;角色扮演
遊戲語言:日本語
製作廠商:Snowcastle Games
上市日期:2018.03.08
優點:
- 世界觀。
- BGM。
- 攻略BOSS失敗後會有提示給玩家。
- 迷宮設計。
- 美術風格。
缺點:
- 遊戲設定選項項目會突破介面框架。
- 鍵盤操作提示不足,須到設定項目看有哪些按鍵有功能。
- 字幕校正紕漏,有些文字間有多餘的空白。
- 戰鬥缺乏打擊感。
- 經驗值為等比級數計算,在同一場戰鬥中,敵人數量愈多,獲得的紅利就愈多,相反地如果玩家個性保守,經驗值將會少得可憐,有點像是在懲罰風險趨避者。
- 每張地圖的強度差距大,會有種是不是不小心走錯地圖的錯覺。
- 近距離攻擊劣勢,無法攻擊飛行中的敵人,物理傷害還要擔信命中率的問題,魔法攻擊就是全方面萬能型。
- 無自動存檔。
- 任務提示不足。
- FLAG處理瑕疵:玩家在中期可以隨意進出後期任務地點,還可以先打死BOSS,順便拿走任務道具。
總結:
一款其貌不揚,裡頭卻藏有驚奇的遊戲。遊戲的美術風格被遊戲截圖與宣傳畫面的樸素給掩蓋,玩過之後才能夠體會其中奧妙。
雖說音樂與美術表現出色,但遊戲的最大敗筆我認為是FLAG的處理。一開始以為是高自由度,但玩到後面感覺不是我妄想的那樣,如缺點項目所述,玩家可以在中期就闖入後期的迷宮中亂晃,獲得的道具還明明白白告訴你後面的劇情。此外,主角群中有一人要救叔叔,有一人要找爸爸,但卻不把這段加入主線當中,想瞭解還得另外承接支線任務,因為非主線,所以玩家可以不必理會叔叔跟爸爸的生死,一路衝去揍最終BOSS,感覺相當奇怪。
因為劇情安排設計不嚴謹,導致一些地方有些許違和感,且我還要擔心是否又不小心闖入後期任務用的迷宮而畏首畏尾,不敢前進,因此選擇不推薦。
項目 | 得點 | 事由 |
美術 | ★★★★★ | |
音樂 | ★★★★★ | |
耐玩 | ★★★★★ | 等級只有在後期才有辦法用飆的,不然很難練 |
題材 | ★★★★★ | 世界觀 |
劇情 | ★★★★★ | 正經中帶有幽默搞笑的橋段 |
系統 | ★★★★★ | FLAG處理 |
營運 | N/A | N/A |