我覺得應該向上面申請號碼牌……只有 VIP(上層) 能優先找我(誤)
簡單介紹一下遊戲製作的流程:
美術看上去比較短,是因為我把『搜集美術風格參考』給去掉了,企劃大都會決定風格,美術只要好好當工具人即可,但是企劃大都動不了程式部的決策,所以程式能自己規劃。
而因為只有 UI 改動,沒有改動遊戲功能,製程就變一條線:企劃說要修改哪裡,美術做圖給程式去拼。
一種很基本的畫畫流程~只是程式花的時間一定比美術還大,那是因為遊戲是愈省圖,遊戲容量就愈小,所以有時候程式部要用程式碼來畫畫,這種方式比較有彈性,能應用在很多種畫面尺寸。
例如『9宮格切圖』,有機會再介紹好了 XDD