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漫畫 達人專欄

時忙時閒的遊戲美術~

赤虎姬紅妻 | 2020-06-04 14:16:28 | 巴幣 2494 | 人氣 4821

完結?--遊戲業大小事
資料夾簡介
在遊戲業會發生什麼大事小事呢?還有各種神奇的上班日常~~歡迎訂閱owo



我覺得應該向上面申請號碼牌……只有 VIP(上層) 能優先找我(誤)

簡單介紹一下遊戲製作的流程:


美術看上去比較短,是因為我把『搜集美術風格參考』給去掉了,企劃大都會決定風格,美術只要好好當工具人即可,但是企劃大都動不了程式部的決策,所以程式能自己規劃。


為什麼遊戲美術只有 1 週呢?

主要是這次的專案修改,只有改動「UI」的部分~(User Interface 使用者界面,詳細介紹:點我
在規劃好的原始檔裡,修改 UI 其實是滿快的。
而因為只有 UI 改動,沒有改動遊戲功能,製程就變一條線:企劃說要修改哪裡,美術做圖給程式去拼。
一種很基本的畫畫流程~只是程式花的時間一定比美術還大,那是因為遊戲是愈省圖,遊戲容量就愈小,所以有時候程式部要用程式碼來畫畫,這種方式比較有彈性,能應用在很多種畫面尺寸。
例如『9宮格切圖』,有機會再介紹好了 XDD


創作回應

鬱兔
跨謀
不過先讚個先XDDD
遊戲美術好辛苦,吃個西瓜休息一秒再繼續努力(?
2020-06-05 16:33:44
赤虎姬紅妻
(橫趴)好懶喔~~~~~在趕東西好無聊喔~~~
我好想看網頁
2020-06-05 17:00:29
Eliel(百合子)
那我可以要膝枕當做獎勵嗎owo
2020-06-05 17:07:32
赤虎姬紅妻
我也枕膝不到你w
2020-06-05 17:48:06
威斯特
覺得很厲害,美術辛苦了 (我是碼農)
2020-06-05 20:16:43
赤虎姬紅妻
碼農是程式的意思嗎w
2020-06-06 02:24:59
小妖是貓
我大概明白了,原來還有這招 = =+
這麼一想就算不計容量問題
簡單的地方全都用程式碼應該是最方便?
只需要複製貼上,增減效果,調整大小形狀顏色之類設定就可以變另一種圖案
不過看到程式部的忙碌期是最長的...
2020-06-05 22:05:33
赤虎姬紅妻
因為對程式來說,同個畫面有不同呈現,還有數不清的隱藏bug~甚至是測試環境不體貼等等,總之是最忙的
2020-06-06 02:27:06
r13 最速下潛傳說忠實粉絲
辛苦了,雖然對遊戲內美術流程不是很明白...

但我永遠明白被客戶給壓出了天兵交期的感受 (=_=

2020-06-06 07:04:56
赤虎姬紅妻
大概就是你體會的那種感受w 而且客戶還能替換成企劃部
2020-06-10 08:37:29

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