極地戰(zhàn)嚎2 - Farcry2
我玩的是中等難度。這遊戲給我的感覺就是:惱人
首先來講講敵人。
心中最常OS的一句就是「e04!路過也中槍!」
路上有許多哨站和棚架屋,敵人都會駐守在這附近。偏偏開車一定會經(jīng)過這些哨站,而他們槍法又準得能讓衝過哨站時仍被砍掉一格(或以上)生命;如果開船的話更驚人,我都離他們至少兩三百公尺遠了,照樣能用AK47射到我。
所以現(xiàn)在要接近哨站時只好先停車→用吉普車的機槍開槍把他們引過來→在他們開車衝過來時用機槍把車上的機槍手和駕駛?cè)松渌?幸好吉普車的機槍子彈無限)→把哨站其他人掃死→再繼續(xù)前進。這遊戲或許是不想讓玩家過得太無聊,但每經(jīng)過哨站就要不斷重覆這個同樣的動作,現(xiàn)在反而覺得很單調(diào)。此外,有時候(已下車)與別人發(fā)生槍戰(zhàn),原以為沒事了後看地圖確認方位,竟然又會有人開車衝過來把我撞死,很奇怪的是之前沒出現(xiàn),要我看地圖時才衝過來,且在遠處都沒聽到車聲,是撞過來的前一秒中才有引擎的嘶吼聲。
什麼叫做積極?什麼叫做鍥而不捨?積極就是縱然APR和UFLL兩方在休戰(zhàn)區(qū)打了起來,看到玩家的出現(xiàn)便同仇敵愾一致將槍口對準玩家。鍥而不捨就是不論玩家開車怎麼衝,就是要開車追玩家追到天涯海角善不罷休。
這遊戲的戰(zhàn)鬥滿吃力的,畢竟是叢林,常常槍聲四起卻看不見敵人在哪裡,但敵人卻看得見我,所以只能靠中彈時受創(chuàng)視覺的方向來試著尋找敵人,但也不是靠方向就能輕易找到人,往往一直被射卻還不知道對方到底在哪。另外這遊戲色調(diào)的關係,對比不夠分明,無論什麼看起來不是黃黃就是灰灰又矇矇的,到了黃昏時更嚴重,所以在畫面中尋找敵人時也不太容易。另外,不太習慣的是這遊戲不像Halo、COD、GOW、L4D等有melee攻擊,要近戰(zhàn)的話只能換成開山刀,在玩了很多的FPS後這點還真適應不來。
再多說說槍戰(zhàn)。敵人的皮頗厚,以一把AK47來講,在中距離點放攻擊一個敵人大約要點放三、四次才會死(子彈升級也不過是攜帶量增加,對攻擊力根本沒幫助);更誇張的是狙擊槍還不一定一槍斃命。我先買了Dragunow SVD,若不爆頭的話竟然還有人被打了兩槍後還要用衝鋒槍掃一掃才死。後來又買了一把AS50,這是最強的狙擊槍,在遊戲後半部若不爆頭,仍然還有人被打了兩槍才給我躺下來。
在近距離內(nèi)絕對不要同時面對兩個敵人,因為在近距離內(nèi)他們完美的準度和誇張的血量絕對讓玩家當不了藍波。當玩家在攻擊一人時,在短時間內(nèi)另外一人就足以讓玩家掉了兩格的血。遇到這樣的狀況只有走為上策,更不用說或許當時是在敵人營地裡,擺平了兩個還有其他人spam個不停再加上怎麼找都找不到的狙擊手。
敵人畢竟是aimbot,準度就是離譜。我明明緊蹲在車子後還能被不知道幾公尺外的人用手槍狙掉兩格血,但又看不到對方在哪,索性丟汽油彈燒了草地(當然對方也沒有因此被燒死)。
另外,血剩一格時要打針還得把子彈挖出來(或是把移位的骨頭回復)才能補血,但會碰到「血剩最後一格」的狀況時通常都是敵人眾多火力又猛烈。當主角在慢條斯理地挖子彈時分明就是在說「看!我是不會動的肉靶!快點射死我!」,而當我想猛衝逃離現(xiàn)場時這些敵人照樣能在遠處把我點死。
目前許多FPS都有隊友。這遊戲也有"buddies",但只在玩家被打死時把玩家救起來後會幫忙應戰(zhàn)而已,之後又回到小屋了,平常玩家還是lonewolf一隻。
遊戲還有兩大「特色」:瘧疾和槍枝卡彈。這是自以為很真實,實際上礙手礙腳的多餘設計。
瘧疾:玩家每隔一段時間就會發(fā)作,這時候要吃藥。藥吃完了要去接任務才能補充。
卡彈:槍用過一陣子,若想開槍就會卡彈。但要開槍時卻是遇到敵人的時候,這時主角只會很慌張地拿槍在臉面前晃來晃去,等著我排除卡彈。
因此,最可怕的窘境在於:遇到一團敵人→開槍卻卡彈→在排除卡彈時吃了很多子彈→排除完後勉強殺了幾人但生命也所剩不多,因此要找地方躲避並挖子彈→如果沒挖完就被射死;或者終於挖出來了,準備要打針補血,這時剛好瘧疾發(fā)作,按下醫(yī)療鍵很自動地吃藥而非打針→在吃藥時要花好幾秒還不能移動→悲慘的結(jié)果
總結(jié)來說,主角背負著救世主般的重責大任,沒有英雄般的榮耀卻像個人人喊打的過街老鼠。相較之下,最後一戰(zhàn)的士官長還真是集千萬寵愛於一身哪。
目前對這遊戲抱持正面態(tài)度的,就是地圖編輯器。跟浴血戰(zhàn)場(Unreal Tournament)系列的地圖編輯器比起來,F(xiàn)arcry2的編輯器就跟策略遊戲一樣簡單。
我是被遊戲效果的展示影片吸引的,但實際上當我忙著跟殺不完的土匪戰(zhàn)鬥時真的沒什麼閒情逸緻欣賞非洲夕陽,且影片也不會跟我說這遊戲的敵人有多不合理。我非常後悔買了這片遊戲,雖然我最喜歡FPS,但這是少數(shù)會讓我惱怒到咆哮的遊戲。我目前遊戲進度5X%,也不打算把後面玩完了。真應該把錢拿去買惡靈勢力或戰(zhàn)爭機器2的才對。
雖然我是不會說「這是一片地雷!大家絕對不要去買!」,但我還是得說這遊戲「有讓人玩到生氣的可能」→我就是其中之一
如果只想體驗爽快屠殺(而不是被屠殺),去玩GOW2或L4D吧。
另一方面
如果自認為遊戲技術天下無敵連WCG都不屑參加,用小槍都能在兩百公尺外將開著突擊吉普車的人爆頭,就算面對三輛突擊吉普車+源源不絕的aimbot步兵+不知道到底在哪裡的狙擊手+永遠知道玩家確切位置且準度準到離譜的迫擊砲+卡彈偏逢瘧疾發(fā)作,也能臨危不亂,閉著眼睛玩無雙還是會殺到打哈欠的話,那麼極地戰(zhàn)嚎2絕對是您最佳的選擇喔!
我玩的是中等難度。這遊戲給我的感覺就是:惱人
首先來講講敵人。
心中最常OS的一句就是「e04!路過也中槍!」
路上有許多哨站和棚架屋,敵人都會駐守在這附近。偏偏開車一定會經(jīng)過這些哨站,而他們槍法又準得能讓衝過哨站時仍被砍掉一格(或以上)生命;如果開船的話更驚人,我都離他們至少兩三百公尺遠了,照樣能用AK47射到我。
所以現(xiàn)在要接近哨站時只好先停車→用吉普車的機槍開槍把他們引過來→在他們開車衝過來時用機槍把車上的機槍手和駕駛?cè)松渌?幸好吉普車的機槍子彈無限)→把哨站其他人掃死→再繼續(xù)前進。這遊戲或許是不想讓玩家過得太無聊,但每經(jīng)過哨站就要不斷重覆這個同樣的動作,現(xiàn)在反而覺得很單調(diào)。此外,有時候(已下車)與別人發(fā)生槍戰(zhàn),原以為沒事了後看地圖確認方位,竟然又會有人開車衝過來把我撞死,很奇怪的是之前沒出現(xiàn),要我看地圖時才衝過來,且在遠處都沒聽到車聲,是撞過來的前一秒中才有引擎的嘶吼聲。
什麼叫做積極?什麼叫做鍥而不捨?積極就是縱然APR和UFLL兩方在休戰(zhàn)區(qū)打了起來,看到玩家的出現(xiàn)便同仇敵愾一致將槍口對準玩家。鍥而不捨就是不論玩家開車怎麼衝,就是要開車追玩家追到天涯海角善不罷休。
這遊戲的戰(zhàn)鬥滿吃力的,畢竟是叢林,常常槍聲四起卻看不見敵人在哪裡,但敵人卻看得見我,所以只能靠中彈時受創(chuàng)視覺的方向來試著尋找敵人,但也不是靠方向就能輕易找到人,往往一直被射卻還不知道對方到底在哪。另外這遊戲色調(diào)的關係,對比不夠分明,無論什麼看起來不是黃黃就是灰灰又矇矇的,到了黃昏時更嚴重,所以在畫面中尋找敵人時也不太容易。另外,不太習慣的是這遊戲不像Halo、COD、GOW、L4D等有melee攻擊,要近戰(zhàn)的話只能換成開山刀,在玩了很多的FPS後這點還真適應不來。
再多說說槍戰(zhàn)。敵人的皮頗厚,以一把AK47來講,在中距離點放攻擊一個敵人大約要點放三、四次才會死(子彈升級也不過是攜帶量增加,對攻擊力根本沒幫助);更誇張的是狙擊槍還不一定一槍斃命。我先買了Dragunow SVD,若不爆頭的話竟然還有人被打了兩槍後還要用衝鋒槍掃一掃才死。後來又買了一把AS50,這是最強的狙擊槍,在遊戲後半部若不爆頭,仍然還有人被打了兩槍才給我躺下來。
在近距離內(nèi)絕對不要同時面對兩個敵人,因為在近距離內(nèi)他們完美的準度和誇張的血量絕對讓玩家當不了藍波。當玩家在攻擊一人時,在短時間內(nèi)另外一人就足以讓玩家掉了兩格的血。遇到這樣的狀況只有走為上策,更不用說或許當時是在敵人營地裡,擺平了兩個還有其他人spam個不停再加上怎麼找都找不到的狙擊手。
敵人畢竟是aimbot,準度就是離譜。我明明緊蹲在車子後還能被不知道幾公尺外的人用手槍狙掉兩格血,但又看不到對方在哪,索性丟汽油彈燒了草地(當然對方也沒有因此被燒死)。
另外,血剩一格時要打針還得把子彈挖出來(或是把移位的骨頭回復)才能補血,但會碰到「血剩最後一格」的狀況時通常都是敵人眾多火力又猛烈。當主角在慢條斯理地挖子彈時分明就是在說「看!我是不會動的肉靶!快點射死我!」,而當我想猛衝逃離現(xiàn)場時這些敵人照樣能在遠處把我點死。
目前許多FPS都有隊友。這遊戲也有"buddies",但只在玩家被打死時把玩家救起來後會幫忙應戰(zhàn)而已,之後又回到小屋了,平常玩家還是lonewolf一隻。
遊戲還有兩大「特色」:瘧疾和槍枝卡彈。這是自以為很真實,實際上礙手礙腳的多餘設計。
瘧疾:玩家每隔一段時間就會發(fā)作,這時候要吃藥。藥吃完了要去接任務才能補充。
卡彈:槍用過一陣子,若想開槍就會卡彈。但要開槍時卻是遇到敵人的時候,這時主角只會很慌張地拿槍在臉面前晃來晃去,等著我排除卡彈。
因此,最可怕的窘境在於:遇到一團敵人→開槍卻卡彈→在排除卡彈時吃了很多子彈→排除完後勉強殺了幾人但生命也所剩不多,因此要找地方躲避並挖子彈→如果沒挖完就被射死;或者終於挖出來了,準備要打針補血,這時剛好瘧疾發(fā)作,按下醫(yī)療鍵很自動地吃藥而非打針→在吃藥時要花好幾秒還不能移動→悲慘的結(jié)果
總結(jié)來說,主角背負著救世主般的重責大任,沒有英雄般的榮耀卻像個人人喊打的過街老鼠。相較之下,最後一戰(zhàn)的士官長還真是集千萬寵愛於一身哪。
目前對這遊戲抱持正面態(tài)度的,就是地圖編輯器。跟浴血戰(zhàn)場(Unreal Tournament)系列的地圖編輯器比起來,F(xiàn)arcry2的編輯器就跟策略遊戲一樣簡單。
我是被遊戲效果的展示影片吸引的,但實際上當我忙著跟殺不完的土匪戰(zhàn)鬥時真的沒什麼閒情逸緻欣賞非洲夕陽,且影片也不會跟我說這遊戲的敵人有多不合理。我非常後悔買了這片遊戲,雖然我最喜歡FPS,但這是少數(shù)會讓我惱怒到咆哮的遊戲。我目前遊戲進度5X%,也不打算把後面玩完了。真應該把錢拿去買惡靈勢力或戰(zhàn)爭機器2的才對。
雖然我是不會說「這是一片地雷!大家絕對不要去買!」,但我還是得說這遊戲「有讓人玩到生氣的可能」→我就是其中之一
如果只想體驗爽快屠殺(而不是被屠殺),去玩GOW2或L4D吧。
另一方面
如果自認為遊戲技術天下無敵連WCG都不屑參加,用小槍都能在兩百公尺外將開著突擊吉普車的人爆頭,就算面對三輛突擊吉普車+源源不絕的aimbot步兵+不知道到底在哪裡的狙擊手+永遠知道玩家確切位置且準度準到離譜的迫擊砲+卡彈偏逢瘧疾發(fā)作,也能臨危不亂,閉著眼睛玩無雙還是會殺到打哈欠的話,那麼極地戰(zhàn)嚎2絕對是您最佳的選擇喔!