Valve是在偷懶嗎 (_/)
線上對戰常會覺得我是來「競爭」而非「娛樂的」,跟對戰會讓我緊繃神經、被電就很不爽比起來,合作過關才是真正的「娛樂」,顯得輕鬆許多。
直到現在,最推崇的合作還是SWAT4。遊戲心得請看:http://www.jamesdambrosio.com/blogDetail.php?owner=roan6903&sn=5597
簡單來說,在過程中大家都要仔細注意每個角落,只要一有疏忽就會可能滅團;隊友在捆綁歹徒時其他人也要注意有沒有人忽然衝進來......等諸如此類的設計使大家必須守望相助。相較之下其他遊戲,如R6V2的Terrorist Hunt、UT2004的Invasion雖說是一起對抗敵人,不過感覺上只不過是一群lonewolves各打各的而已。至於GOW和R6V2的過關,我也沒有感覺到強烈互助合作的熱血,只不過知道對方不是AI罷了。
我想「理想」和「現實」總是有段距離。雖然遊戲是要玩家合作過關,但是仍無法控制玩家的行為,所以即使是強調小隊彼此掩護的SWAT4仍有自以為在衝Speedrunning的藍波不理會隊友,逕自往前衝,結果就是我們要回報有名警官喪失行動能力了。而且網路上總是有令人不舒服的玩家,不儘是對戰,即使是合作也一樣。如由耳麥中破口大罵的人、不完成任務只會攻擊隊友的傢伙。因此我平常若是網路隨機配對,因為都不認識,所以也懶得戴耳麥。最明顯的就是R6V2的Terrorist Hunt,在眾人不約而同的沉默中只聽到槍聲和恐怖份子的叫囂聲而已。
然後我玩了惡靈勢力的試玩版。有合作的隊友、有攻擊隊友的小白、也有明明隊友(當然是我)倒地被殭屍圍毆卻自己亂跑的人。對方會有什麼舉動,我無法控制也無法規範,也因此不得不開始懷疑如果我滿懷期待地買了正版,會不會又遇到令我火大的人,發生了如這樣的情況
然後讓我氣到打網誌幹譙。在360沒有認識的人,要好好玩一場快樂的遊戲,只能希望配對時運氣好一點遇到好隊友了。