格鬥遊戲,曾經是紅極一時的熱門類型
主機平臺: 電腦 (DOS)
類 型: 格鬥
設計公司: Diversions Entertainment
發(fā)行公司: EPIC
發(fā)行日期: 1994.10
前言
說到格鬥遊戲,我們通常會想到一堆人圍在一臺大型電動前的景象,尤其玩的人還會不停地連敲連轉,那個被操的鬆到快不行的搖桿
是的,大部分的人都這麼覺得,格鬥是街機才玩得起的類型,即便其他平臺都有推出移植作,但是在有限的資源下聲光明顯有差,二十年前的電玩世界,格鬥遊戲是需要大量銅板才能熱起來的玩意
雖然低人一等,在當年仍有不少遊戲公司,致力於電腦平臺上發(fā)展這類遊戲,也因此讓玩家敲壞不少鍵盤,為了練出神技,玩家於是花了更多錢去買鍵盤…
今天不是來介紹哪個鍵盤敲不壞,連搖桿都能扳壞的時代,別肖想有個永遠操不壞的控制器,這回要聊的是一款可能沒人認識的格鬥老遊戲,不是知名的快打旋風或真人快打,角色設計也不討喜,需要喜歡機甲的人才會注意的作品,但只要用鍵盤玩就能盡興…
One Must Fall: 2097,是遊戲商Diversions Entertainment 唯一一款格鬥遊戲
這款遊戲的最大特色,就是清一色都是大型機器人,除了機體之外,同時要選擇駕駛人,代表力量、敏捷和耐力
機器人造型不像日系動漫那般帥氣,名字也和運動特性有些關聯(lián),等等,孤舟偏愛的機體是叫JAGUAR(美洲豹),現在才發(fā)現和某汽車品牌同名XD
機器人角色是採用多邊形設計呈現立體感,遊戲畫面十分流暢,和家機平臺沒兩樣,當年的電腦動作類遊戲,畫面流暢度能接近家機平臺就表示有一定水平
機器人的特性與動作設計也絲毫沒有馬虎,像我慣用的JAGUAR屬於平均型角色,遠近招式兼?zhèn)洌h攻可以發(fā)出射線(下左拳),近距離能來個豹飛撲(下右拳)
其他像是會用影分身攻擊的SHADOW,全身都刀片的KATANA,可以暫停對手和穿越的CHRONOS,雖然整個遊戲只有11個機器人,但特性都別出心裁,即便當時的電腦格鬥遊戲還屬於萌芽期,沒甚麼連段或大絕招,光憑一些基本攻擊或移動特性,以及幾個特定招式就能玩出不少心得
除了格鬥遊戲最基本的角色特性外,這款的場地也有不同特性,像是固定範圍的額外傷害,或是定期的場地攻擊,也都為這場戰(zhàn)鬥添增不少刺激性和變化
以下分享自己遊戲中節(jié)錄的一場戰(zhàn)鬥,可以大略知道這款遊戲的過程
可能是以鍵盤為主要控制的緣故(操作可以改成GAMEPAD手把),招式按法相對陽春,也因此遊戲非常容易上手,搭配熱血的電子音樂,玩起來很有爽度,即便是很古早的格鬥遊戲,在當年的評價只是款佳作
但以現在的角度來看還頗有意思,畢竟玩過這麼多純格鬥遊戲以來,這還是唯一一款願意投入時間的機器人格鬥遊戲,同時是喜歡的遊戲中,少數來自歐美的格鬥遊戲
後記
難得會提到懷舊的格鬥遊戲,因為大多的格鬥遊戲除了街機之外,孤舟在當年的移植作只玩過快打旋風2,畢竟就印象來看,除了SNK所出的主機之外,大半家機的格鬥移植作都有些差異,不過電腦格鬥遊戲反而玩的比較多,而且還不少國產遊戲,像是激鬪戰(zhàn)士、快打至尊或武將爭霸,足見當時有多少人投入這樣的遊戲創(chuàng)作,想想也是很有意思的
古早味遊戲談,有空再來聊聊這些隨著時間的演變,慢慢被人所遺忘的作品...
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