主機平臺: PS4 / Xbox one / PC (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 第一人稱射擊
發售日期: 2019.02.15
遊戲人數: 1人
作品分級: 限制級
製作廠商: 4A Games
發行廠商: Deep Silver
閱讀前說明
1. 本篇文並只提及開頭段落的劇情,沒有詳述整個遊戲的故事(劇透)等相關內容
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得
前言
末日世界最驚悚的地方,不是怪物很多,也不是食物很少,而是走在世界各地,身邊只剩下一個美女XD
戰慄,意旨興奮異常,這個很少引用的詞,曾經被用在一款第一人稱射擊大作(戰慄時空),也因為遊戲頗獲好評而使得發行商食髓知味,只要有甚麼偉大的第一人稱射擊遊戲,都附上戰慄準沒錯,如同電影常見的玩命,星際,魔鬼等等,光聽名字就有如掛上神鬼般的遊戲性
戰慄深隧系列,正是近年電玩史戰慄系列的接班人,最早原是俄羅斯作家~德米特里?格魯克夫斯基的驚悚小說,英文名為Metro 2033(直譯應該稱為鐵道2033),遊戲則是由烏克蘭遊戲公司4A Games所設計,如果重製版不算的話,迄今已推出了三款作品(直接碾過戰慄時空?)
顧名思義,戰慄深隧系列正是以鐵道為背景的第一人稱射擊遊戲,以末日故事為核心,帶有驚悚、絕望的氣氛,可能過去沒有官方中文化,玩過這個系列的人似乎沒有熱門遊戲多,連孤舟自己也沒玩過,我是在電玩門市架上發現有不曾玩過的作品,因而好奇購入,玩過才發現差點錯過一款名作,以下簡單聊聊這款遊戲的內容
遊戲分析
和許多第一人稱遊戲相當,戰慄深隧流亡也是款以故事為導向的射擊遊戲,所以過程就跟體驗一場電影差不多,以章節做區分,遊戲從一開始就描述了整個故事大致的來龍去脈,對新玩家來說,可以很快地融入遊戲氣氛
故事描述一個因核戰而搞到面目全非的末日世界,整個地表因為放射能的破壞而無法住人,少數倖存的人類只能生活在地鐵之中(地鐵的基本用途?),男主角阿爾喬姆(Artyom)正是從小就在地鐵下過生活的世代,故事就從他娶了美女老婆後,就成天對外面的花花世界充滿崇景開始…
雖然孤舟並沒玩過前兩作,但光憑這些起頭就能略知一二(主角想組後宮? 對吧?),而讓人為之一驚的,並不是它的故事背景(末日故事大多千篇一律),而是氣氛凝造上,確實相當精彩,其聲光表現並不亞於現在市面上的一線大作
像是一開始主角在陰暗空間探索生還者,被這些變種怪獸突襲的經驗,那種緊張刺激的氣氛詮釋得相當棒,即是明知到等等有戲,還是會被突如其來的敵人嚇一跳,畢竟是第一人稱視角,驚悚度也因此大增
而聲光的好表現,不只是在陰暗明滅之間,等到遊戲世界慢慢向外延伸,連一個白到不行的荒地都能看出質量,在空氣間,在聲音裡,聲光的扎實提升了遊戲臨場感,我們就是身處在這無盡迷茫的末日荒地
除了聲光之外,關卡安排與射擊系統都十分完善,像是能活動的區域範圍多半不大,對於比較喜歡內容緊湊的玩家可說相當對味,變種怪物的AI並不差,只是非常講究潛行要素,如果是一般移動,會發現周邊敵人變得非常敏銳,而潛行則需要非常靠近才會感應,以簡單模式的難度來看,並不會太刁鑽
由於是充滿環境災害的末日世界,有很多地方都需要戴上防毒面具,也要經常更換濾毒罐,否則可是會不戰而亡,系統也會不斷提醒玩家(真的防毒面具這麼方便就好),變種類怪物特別難纏,不僅無法一擊斃命,有的還會動員群攻,對玩家的傷害比較大,尤其這類敵人並不會掉子彈,常會覺得彈藥不太夠用
不過就之前所說的,它的難度雖然不刁鑽,但通關上也不會太容易,是維持一定刺激底下所做的設計,像是變種怪並不會源源不絕,活動範圍都是固定那幾個,但如果不小心應付可是會損耗大量彈藥,數量多的敵人均以人類和變種人為主,可以一拳擊倒,也能偷襲,潛行時甚至會覺得敵人很遲鈍,難度中規中矩,對玩過這類遊戲的玩家來說遊戲性還不錯,甚至感覺有點放水(可以調整難度),但不見的適合初學者
武器系統設計不馬虎,每種槍枝的後座力與特性都有做出區別,還有簡易的改造系統,撿到配件就能透過訴才改裝,連消音器,雷射準心,彈匣都有,和一些遊戲只有槍枝種類與火力的區別不同,變化性也大大提升
雖然戰鬥方面不嚴苛,但這款遊戲採用半開放式的地圖,以及有條件的劇情分支,玩家會想多花點時間探索,以免錯過一些條件,因此實際遊戲時間遠比直線故事的射擊遊戲要多一些,這和之前聊過的冤罪殺機2很像,不過個人比較青睞這款的表現,可能是故事背景比較貼近現實的緣故,甚至覺得以這類風格的第一人稱射擊遊戲來看,戰慄深隧流亡的表現已經很優異了,沒評為推薦之流,純粹是喜好問題罷了
優點:
精彩的聲光
完善的武器和系統
氣氛凝造優異
半開放地圖與雙結局設計
缺點:
對初學者來說難度偏高,比較適合核心玩家
評論結果:
4 顆星 (滿分5顆星)
評論結語: 優異的聲光,完善的系統,頹廢的世界觀,豐富的地圖與刺激的遊戲氣氛,可說是不可多得的第一人稱射擊遊戲,除了遊戲類型看人喜好之外,各方面表現都相當不錯的作品
(遊戲時間: 9 小時以上,未完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
只能說自己的喜好不在此類(單人第一人稱射擊),以3D類遊戲的話,個人比較偏好第三人稱視角,即便這款確實很棒,進度偶爾停停走走,後來為了玩出好結局又想把它整個重玩,想說等我重玩可能不知何年何月(身邊遊戲多到玩不完),於是先簡單整理一篇短文,早在去年年底就完成了,沒想到直到現在還未有新的遊戲進度
不可否認,寫文或多或少影響遊戲進度,所以今年打算盡量以追作品為重心,一些比較不好玩的遊戲除非特別,不然都以簡評伺候,藉此把堆積如山的遊戲進度給補完吧