嗨,我是冷徹,
這次要說(shuō)關(guān)於遊戲引擎本身和一些開(kāi)發(fā)歷程:
關(guān)於絕零,是採(cǎi)用RMVX,這套2011的遊戲引擎製作,
是當(dāng)時(shí)的最新版,比起前代的XP來(lái)說(shuō),
畫(huà)面風(fēng)格更符合作品的需求。
也就是說(shuō),遊戲正式開(kāi)發(fā)時(shí)間是從2011年開(kāi)始,
從最早的探索、鑽研英文文本、除錯(cuò)等,
耗費(fèi)了數(shù)不盡的日夜。
過(guò)了幾年,出現(xiàn)了VA及MV這兩個(gè)新引擎,
由於具備更強(qiáng)的功能和擴(kuò)展性,
以及後者能執(zhí)行於Android/iOS平臺(tái)上的魅力,
眾多開(kāi)發(fā)資源的投入紛紛集中到這兩者上。
顯而易見(jiàn)的是,原本的VX引擎,
面臨了程式資源相對(duì)匱乏的問(wèn)題,以國(guó)內(nèi)外資源來(lái)說(shuō),
至今仍遠(yuǎn)不如前代的XP,及後續(xù)的VA。
加上VX引擎所使用的RGSS2語(yǔ)言,
無(wú)法相容任一版的遊戲引擎,
因此註定走上式微的命運(yùn)。
將蒼藍(lán)轉(zhuǎn)移開(kāi)發(fā)引擎的想法,
其實(shí)多年來(lái)不曾間斷,
許多方面也是因應(yīng)開(kāi)發(fā)需求的提升,
可以預(yù)期的是,會(huì)有不計(jì)其數(shù)的困難在前方,
也需要更多的時(shí)間來(lái)適應(yīng)。
因此,希望在將來(lái),
我們能在新的引擎上,
看到屬於新世代的作品也不一定。
蒼藍(lán)幻想 x RPG MAKER MV