ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

【蒼藍(lán)】#27 引擎移植

REI | 2020-03-26 18:17:21 | 巴幣 2152 | 人氣 1372

嗨,我是冷徹,
這次要說(shuō)關(guān)於遊戲引擎本身和一些開(kāi)發(fā)歷程:


關(guān)於絕零,是採(cǎi)用RMVX,這套2011的遊戲引擎製作,
是當(dāng)時(shí)的最新版,比起前代的XP來(lái)說(shuō),
畫(huà)面風(fēng)格更符合作品的需求。

也就是說(shuō),遊戲正式開(kāi)發(fā)時(shí)間是從2011年開(kāi)始,
從最早的探索、鑽研英文文本、除錯(cuò)等,
耗費(fèi)了數(shù)不盡的日夜。

過(guò)了幾年,出現(xiàn)了VA及MV這兩個(gè)新引擎,
由於具備更強(qiáng)的功能和擴(kuò)展性,
以及後者能執(zhí)行於Android/iOS平臺(tái)上的魅力,
眾多開(kāi)發(fā)資源的投入紛紛集中到這兩者上。

顯而易見(jiàn)的是,原本的VX引擎,
面臨了程式資源相對(duì)匱乏的問(wèn)題,以國(guó)內(nèi)外資源來(lái)說(shuō),
至今仍遠(yuǎn)不如前代的XP,及後續(xù)的VA。

加上VX引擎所使用的RGSS2語(yǔ)言,
無(wú)法相容任一版的遊戲引擎,
因此註定走上式微的命運(yùn)。

將蒼藍(lán)轉(zhuǎn)移開(kāi)發(fā)引擎的想法,
其實(shí)多年來(lái)不曾間斷,
許多方面也是因應(yīng)開(kāi)發(fā)需求的提升,
可以預(yù)期的是,會(huì)有不計(jì)其數(shù)的困難在前方,
也需要更多的時(shí)間來(lái)適應(yīng)。

因此,希望在將來(lái),
我們能在新的引擎上,
看到屬於新世代的作品也不一定。


蒼藍(lán)幻想 x RPG MAKER MV


創(chuàng)作回應(yīng)

蘋(píng)果泡芙
已經(jīng)忘了第一次接觸絕對(duì)零度是什麼時(shí)候了,但是從未忘記冷大的努力與傑出的作品,每次看到冷大的發(fā)文就又是一份期待,冷大加油喔!!我會(huì)一直支持你的!!![e12]
2020-03-27 12:55:13
REI
老玩家最棒
2020-03-28 23:40:26
螺旋の鴨
就來(lái)留個(gè)言
2020-03-27 13:54:10
REI
感謝簽到
2020-03-28 23:40:37
蒼藍(lán)月
新得引擎啊~~~做為老玩家,我非常期待喔!加油!
2020-03-28 17:38:07
REI
感覺(jué)有很多新東西可以玩看看
2020-03-28 23:40:56
早起きな笨蛋⑨
加油,雖然換一個(gè)引擎,開(kāi)發(fā)上會(huì)有一定的困難,但是那個(gè)品質(zhì)跟擴(kuò)充性、兼容性的提升,我很期待
2020-04-04 11:30:42
REI
是的沒(méi)錯(cuò)
2020-04-06 12:54:31
藝遊未盡設(shè)計(jì)師★魁Kui
然後現(xiàn)在又要出RPGMZ XDD
但我目前看RPGMZ只是把一些需要的RPGMV研發(fā)插件與腳本 內(nèi)建化
但我覺(jué)得最大的看頭是 3D特效這個(gè) 目前感覺(jué)公開(kāi)的差別是這樣

2020-07-02 05:05:54
REI
是啊,RM版的新聞是我發(fā)的,期待每周四會(huì)有新消息
2020-07-10 00:30:58
REI
比起所有功能,我最希望的還是視覺(jué)化編輯,效率實(shí)在不能比
2020-07-10 00:33:22

更多創(chuàng)作