嗨,我是冷徹
久違地浮上檯面一下,祝大家都能遠(yuǎn)離C病毒
因?yàn)楹芏嘁蛩?,蒼藍(lán)至今的開發(fā)都是斷斷續(xù)續(xù)的
無論時間還是心理上都難以像絕零那樣傾注全力去做
但一點(diǎn)一點(diǎn)在累積的成果和經(jīng)驗(yàn)是不會變的
回正題
為了能讓作品創(chuàng)新,而不走傳統(tǒng)又保守的RM作品模式
幾項(xiàng)原本因?yàn)槔щy而被放棄的構(gòu)想
打算重新加進(jìn)來看看
也算是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的東西,需要更多的測試和評估
不一定會成功,也不一定會出現(xiàn)在最終成品中
簡單條列幾點(diǎn):
1.動作性與探索性
希望能加重地圖探索的動作性
模糊化RPG與ARPG的界線,挖掘未知之物才是遊戲的樂趣
例如能讓玩家展現(xiàn)技術(shù)上面的跑酷類操作
2.系統(tǒng)簡化與深化
將多餘的要素精簡,並擁有能深入研究的要素
例如裝備系統(tǒng)、收集系統(tǒng)和據(jù)點(diǎn)養(yǎng)成系統(tǒng)等
3.隊(duì)伍變化
隊(duì)伍上限下修,並提供一定程度內(nèi)的自訂
考量到戰(zhàn)鬥時的操作與節(jié)奏,縮減為三人是目前的方針
而可控角色則維持七人不變
在部分的任務(wù)可讓玩家自由決定要使用誰當(dāng)隊(duì)員會有不同的對話和結(jié)果
一些存在於未來構(gòu)想內(nèi)的要素會加進(jìn)來
可能會有不同的巨大變化與風(fēng)格,例如頭像立繪化等
5.MP系統(tǒng)
一直很想動的東西
可能會保留、也可能會完全變革
以上都是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)階段,未必100%實(shí)裝
還有其他可能沒提到的部分,日後會再進(jìn)行補(bǔ)充