為什麼要介紹 PVP 戰鬥更新?
在 Minecraft 1.8 版本以前,咱們的戰鬥方式非常簡單,就是砍!砍!砍!沒有盾牌,沒有CD時間,也不需要射弓箭,直接拿劍砍怪的效益太大了。
這種方式面對怪物無妨,但當我們要與線上的其他玩家PVP時,問題就來了。PVP變得像是連點遊戲,點的越快,誰就贏。甚至有人透過連點程式就為的在 PVP 取得優勢,而連線的品質也影響很大。
因此在 2016 年的 2 月 29 日,Minecraft 1.9 戰鬥更新出現了,咱們的戰鬥模式有了一次前所未有的革新:新增了冷卻時間:攻擊與攻擊之間,需要休息一下。照以往的方式連砍,只會跑出 0 點的傷害。新增了盾牌:在盾牌的面前,弓箭只是個玩具。只有斧頭與十字弩有機會破盾。
雖然全新的 PVP 系統陪伴了我們 3 年多然而對於它的批評卻不曾斷過:
- 戰鬥節奏太慢,不夠刺激。
- 瞬間傷害太低,當有人使用回血物品(金蘋果、吃飽)時,會取得太過巨大的優勢。
- 新手很難理解。
因此從 6 個月前開始,咱們 Mojang 的首席創意官 jeb,開始了戰鬥系統的更新計畫直至今日,我們已經能從最新的快照版當中看出端倪。
PVP / PVE 有那些變動?
- 攻擊速度變快體感上約快一倍左右。
- 只能在冷卻時間結束後才能攻擊以往冷卻時間內攻擊,傷害會大幅度降低。現在可以連點,不同以往,系統會自動在冷卻結束後揮劍。
- 玩家可以按住攻擊鍵持續攻擊(變簡單)但是攻擊時間大約是連點的 120%。
- 冷卻時間只在攻擊後重製(更換手持物品並不會)
- 武器每下造成的傷害降低木劍 5→4 殭屍6下
石劍 6→4 殭屍6下
金劍 5→4 殭屍6下
鐵劍 7→5 殭屍5下
鑽劍 8→6 殭屍4下
- 武器現在根據類型,有不同攻擊範圍劍 4斧 3.5三叉戟 4.5
- 降低飽食度回復血量的速度原本:飽滿飽食度時會快速回血,接著緩慢回血。現在:移除快速回血的機制,用比原先緩慢回血稍微更快的速度回復。飽食度會持續消耗以進行回血,除非血量補足或飽食度剩下 6 點(6/20)。
- 新增實驗性附魔「斬斷」,用於斧頭上
- 移除投射物的擊退無敵時間
- 包含雪球、三叉戟、十字弩等投射物。
- 十字弩若附上分裂箭矢,可一次擊中三支箭。
- 盾牌的若干變動
- 增加盾牌指示器(作用時出現)
- 增加實際舉盾速度(而非只有畫面)
- 減少盾牌作用範圍,從180度減至100度(手持的那側範圍較大)
詳情可看十分鐘介紹影片:
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