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1.14、1.15 新版本的最佳小地圖 Xaero's Map 地圖模組|Minecraft 模組介紹

紙片模型 | 2020-01-16 22:00:26 | 巴幣 4 | 人氣 3419

「當你還在屈就 1.12.2 的地圖模組時,我早就上最新版了!」—— Xaero's Map

每當我們要為新版本的麥塊安裝地圖模組時:


仔細一看會發(fā)現(xiàn)


什麼???還只支援 1.12.2
都 2020 年了耶,你還在給我支援三年前的版本?
換作執(zhí)政黨如果四年放著法案不過,我早就讓他們下臺了!

疑?
你說礦業(yè)法...?
好沒事。

我們開始吧。

零、影片展示


一、特點簡介

Xaero's Map 共分為
  • Xaero's World Map (大地圖)
  • Xaero's Minimap (小地圖)
兩種模組,也就是整頁打開的大地圖,以及常駐在遊戲畫面角落的小地圖。建議兩種都下載下來。

先上張大圖給大家嘗嘗:

↑在遊戲中按下 m,即可打開大地圖

這是 薯片村 Server 用 Xaero's World Map 打開後的樣貌,有幾個特點:

  • 畫面大、乾淨、簡單
  • 風(fēng)格接近原本地圖
  • 大小從 0.5x 至 5.0x,可自由拉近、拉遠

重點在於,Xaero's World Map 沒有像 Jouney Map 那樣複雜的介面
簡化之後只剩下放大倍率、座標、方位三種基本資訊,凸顯了作為一個地圖的核心價值。

除此之外,Xaero's World Map 還可以顯示出玩家的移動路徑:

↑ 紅色的點點就是玩家的移動路徑,就像《糖果屋》裡的男孩會在地上丟麵包屑認路一樣,Xaero's Map 也會幫你丟出紅點點。

另外我們來看看 Xaero's Minimap (小地圖)



Xaero's Minimap 如同其他小地圖模組,有調(diào)整大小、比例尺、位置、資訊顯示等功能。但另小弟最為驚豔的功能是「自動放大」。

如下兩張圖,我們正在進入建築物:

↑ 進入建築物前。

↑ 進入房屋後,小地圖自動拉近至整個建築物,同時顯示了房屋內(nèi)的狀況

原本在戶外,我們看到的是建築大概的樣貌,進入房子後,小地圖竟然能自動放大,呈現(xiàn)出整個房間的架構(gòu)。宛如以前玩 RPG 遊戲進入建築物時,系統(tǒng)會自動把「世界地圖」切換成「建築物地圖」一般,Xaero's Minimap 居然透過了「自動放大」功能來達到這種效果。

從大小地圖呈現(xiàn)的功能來看(大地圖的簡潔、小地圖的自動放大),作者 Xaero 為了回歸地圖最原始的用途,確實看得出心思。

p.s 小地圖中的點點分別代表:
白色:玩家
黃色:生物
紅色:實體(掉落在外頭的物品)
紫色:其他實體(例如放在)

二、標記功能介紹

除了以上兩大特點外,環(huán)繞 Xaero's Map 的一大元素則是「Waypoint (後稱航點)」,這點咱們用來比較的 Jouney Map 也有,甚至就是因為航點功能 Jouney Map 才能有現(xiàn)在的地位,但到底孰好孰差,咱們再來比較比較。

Xaero's Map 航點功能的特點

1.每個航點皆以英文字母(或一個中文字)、顏色顯示,除非走近或滑鼠滑至才會顯示名稱。

↑ 建立航點的介面,可自訂名稱、顏色、代表字幕...等設(shè)定。

↑ 還可以為每個航點設(shè)定不同的顏色,以供區(qū)分。

↑ 在大地圖中,並不會直接顯示航點名稱,而是透過顏色與字母來辨識。例如畫面中紅色的 P。(中文也可以,例如紙片的「紙」)

↑ 直到走近航點後才會看到航點名稱。

↑ 在大地圖中,也可以把滑鼠移過去看到航點名稱。

tips:

  • 按 +:直接新增一個新的航點(不經(jīng)過設(shè)定介面)
  • 按 b:進入新增航點的介面
  • 按 u:進入航點管理介面。
  • 滑鼠移至大地圖右下角:切換至各個航點。

2.航點系統(tǒng)建全,可以依據(jù)需求不同來切換不同的航點群組,甚至讀取其他地圖的航點。

↑ 群組「大家的家」,專門用來記錄其他伺服器夥伴的家的位置。

↑ 群組「公共設(shè)施」,方便我快速找到相關(guān)設(shè)施。

每個航點要建立在哪個群組,都可以設(shè)定。(預(yù)設(shè)會被放到 default 群組中)

tip:

  • 可自行設(shè)定切換群組的按鍵。我自己是設(shè)定在數(shù)字鍵 1。
  • 按 u :進入航點管理介面。

Xaero's Map 的航點功能採用一貫的「簡潔」的大方向,比起直接顯示地點名稱,更希望玩家用字母與顏色來區(qū)分位置,降低辨識上的疲勞。平心而論,這點 Xaero's Map 不一定做得比 Jouney Map 還好,字母真的能起到很好的辨識效果嗎?

但也的確,當航點數(shù)量爆多時,Jouney Map 會讓人看到眼花撩亂,Xaero's Map 的分類方式、群組反而能發(fā)揮更好的效用。

三、如何設(shè)定

Xaero's Map 的設(shè)定選項很多,但老實說能造成明顯差異的並不多,小弟在這邊僅介紹比較重要的功能,其餘選項就交給其他大大們補充了。

Xaero's World Map 按下 ] 鍵進入設(shè)定:(大、小地圖的設(shè)定介面不同)

↑ 其實我從來就只用到左下角「Export PNG」的功能,把整個地圖給輸出成圖檔。

Xaero's Minimap 按下 y 鍵進入設(shè)定:

↑ 設(shè)定第一頁。

↑ 設(shè)定第二頁。

↑ 設(shè)定第三頁。

↑ 設(shè)定第四頁。

↑ 設(shè)定第五頁。

比起大地圖,小地圖的選項就顯得很多了,不過我們只調(diào)整真正重要的就行。

1.基本設(shè)定(第一頁)


Minimap:是否開啟小地圖。
Zoom:小地圖縮放等級。(1.0x - 5.0x)
Minimap Size:小地圖大小。(Tiny、Small、Medium、Large、Auto)
Entity Radar:生物、實體顯示顏色設(shè)定。
Lock North:世界朝著你轉(zhuǎn)動,還是你朝著世界轉(zhuǎn)動?(是否要放北邊固定在上方)
On-map Waypoint:是否在小地圖顯示航點。
In-game Waypoint:是否在遊戲中顯示航點。
Edit Mode:小地圖介面位置設(shè)定。

2.Waypoint 航點視野設(shè)定(第二頁)


Max WP Draw Dist.:設(shè)定遊戲中多少距離之後,就看不到航點(避免太多航點佔住視線)
Min WP Draw Dist.:設(shè)定遊戲中多少距離前,就看不到航點(避免太近的航點擋到視線)

3.小地圖設(shè)置(第四頁)


Show Current Biome:是否顯示地形類型。
Display Game Time:是否開啟時間及相關(guān)設(shè)定(24 小時制或 12 小時制)。
Show Light Level:是否顯示亮度等級。

有問題的話可以參考影片,裏頭有詳細的設(shè)定過程與教學(xué)。

四、總結(jié)

小弟很喜歡 Xaero's Map 的原因,在於它的更新速度極快、各方面的功能都很有一致性(簡單、易用),就連大小地圖都要分成兩種模組讓人選擇,看得出其背後的巧思。其實無論做 Youtuber、寫文章、開公司...,最重要的,無非就是你的「價值主張」(用商業(yè)用語形容的話),你做這件事情,到底背後用意是什麼,有意義嗎,你得搞清楚。

作為一個地圖模組,最重要的功能當然就是地圖本身,地圖模組到底有沒有發(fā)揮一個地圖該有的功能,儘管廢話,但卻是重中之重。想想 Jouney Map 提供的雙重小地圖,如果大部分的玩家沒用過,甚至是沒聽說過這功能,那真的有必要放到模組當中嗎?

無論 Xaero's Map 提供的這些功能有沒有符合所有人的需求,光是作者有想到這件事,就值得讚賞了。


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