《私立女僕學園》的預購(嘖嘖募資)已經正式上線了,
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我們一樣提供FF35取件的服務,
由於體積的關係我們沒辦法帶太多量到會場,
為了避免因為完售而無法順利入手,
建議您先行訂購並記好您的訂單編號,
當天到了會場工作人員跟您核對編號後就能直接取貨了。
FF35當天不能到現場的人我們也歡迎您下單,
我們會在2/3依序為您出貨。
請注意!
遊戲本體的部分會在1/30提前截單,
想要確實購買遊戲的玩家請務必提前下單!
周邊的部分現場有極少量供應,
為下單者優先(下單數不足的場合才會開放現場購買)。
下單數超過現貨數的場合,
多出來的部分會統一進行追加生產並於3月份出貨,
當天現場我們會展示周邊商品的樣品,
您也可以到現場看過成品後再行下單。
以上。
【以三句話描述《私女》】
●重返校園,重新體驗四年求學生涯的角色扮演遊戲
●動作簡單,只需要安排行程即可
●路線自由,守序或邪惡都有專屬的結局
【關於《私立女僕學園》】
《私立女僕學園 Handmaid Garden》,簡稱《HG》,這是2012年敝人的桌遊處女作。在缺乏經驗的情況下也留下了相當多的瑕疵。並且,當時因為是以同人二創出版的形式發行,因此內部加入了很多二創元素,這也使得《HG》難以成為一款原創作品。
2012年版的《私立女僕學園》
本作《私立女僕學園 Maidservant private school Handmaid Garden》,
簡稱《私立女僕學園》或《私女》,
是敝人以2012年版的同名遊戲為基礎,
重新塑造世界觀,
排除二創要素,
全力打造的原創作品。
這次將改以「工人擺放」(Worker Placement)的形式讓玩家能更直覺地進行校園生活,
並結合RPG的特性讓玩家演出一段屬於自己的故事。
除了前作登場的10名原創角色之外,
本作亦配合了世界觀又加入了5名額外的角色,
同時更多的結局觸發條件,
讓玩家每次遊玩都能嘗試新的方向來找到新的樂趣。
新版《私立女僕學園》的封面插畫
成品模擬圖
【遊戲流程】
遊戲中共會經歷4個學年,
每個學年都有2個學期,
而每2個學期之間各有1個長假(寒暑假),
因此遊戲共會進行8個學期與7個長假共計15回合。
時間軌道:用來標示遊戲進度
每個學期開始時,
學校將會發給每個玩家1個金幣作為獎學金。
而當下成就最高的玩家則可以多拿1個。
在學期間玩家輪流將行動指示物配置到「課程」、「社團活動」、「學園祭或測驗」、「校外活動」等共計15個行動中的1個,
直到所有玩家都配置完所有的行動指示物後便開始一個學期的結算。
社團活動
課外活動:想當壞人的話就儘管偷東西吧
寒暑假期間由於校園沒有開放,
因此玩家只能進行校外活動。
與此同時,
因為寒暑假的期間較學期為短,
因此寒暑假期間只能進行1個動作就會結束。
遊戲如此反覆進行直到第4學年的第2學期結束,
此時玩家會根據自己的能力值與成就來觸發角色結局。
我們在遊戲中準備了15種不同類型的結局,
試著以最佳結局為目標吧!
【角色】
遊戲中預先準備了15名個性截然不同的角色。
玩家可以從中挑選扮演,
也可以通過一定規則自創角色,
或者使用完全沒有天賦的標準角色來進行一場公平的純競技遊戲。
角色面板:用以記錄玩家狀態的面板,尺寸為210×148mm,大約是A5的大小
每位玩家都會拿到一枚這樣子的個人圖板,
每個角色有自己的姓名(廢話)、技能、各項素質及天賦。
遊戲中除了壓力以外,
素質指的分別是學識(書本)、實技(槌子)、精神(蝴蝶)、體能(人形),
天賦指的則是角色在達到特定能力值時可以額外獲得的加成效果。
壓力:角色目前承受的壓力指標,破表的話角色就會崩潰並強制送醫。
學識:指角色的學問程度,主要學科之一。
實技:指角色的實行能力,主要學科之一。
精神:指角色的信念與品德,主要提升角色的抗壓性與影響力,遊戲中守序陣營結局的重要參數。
體能:指角色的身體能力,主要提升行動值。雖不起眼,卻是增加行動力的唯一手段。
各種角色卡,上面記載了學號國籍姓名等基本資料及個人檔案,方便玩家融入角色之中
【遊戲特色】
○課程系統與讀書會系統:
本作作為一款學園風格的養成遊戲,
自然是少不了「選課」的這件事。
課程是玩家提升能力最主要的方式,
遊戲中共有4種科目外加1個通識課程,
但每個學期同時只會開放4個課程,
因此在課程的選擇上會有一定程度的隨機性在。
課程是有人數限制的,
但如果課程已經滿人了,
玩家一樣可以透過「加簽」的方式修課,
只是,
例外的選課方式自然需要付出一點代價。
此外,
讀書會系統是本遊戲最重要的系統。
當多位玩家同時出席同一門課時就會自動觸發讀書會。
讀書會是同學間互助合作的表現,
除了大家一起上課可以減少課程的壓力外,
還能因為互相討論而獲得更多的能力成長以及成就。
換句話說,
跟大家一起上課,
會比起當個邊緣人更有效率。
○社團:
學校怎麼可能沒有社團?
遊戲中提供了包括學生會在內的9個社團供玩家選擇,
社團是除了課程之外另一個可以讓玩家能力值成長的地方。
社團雖然不能構成讀書會且成長效率也沒有課程好,
但參加社團可以競選社長並獲得進一步的優勢。
特別是學生會長擁有至高無上的權力。
各種社長卡片。除了與社團相同效果外,還能獲得額外的特權。
○學園祭與測驗:
學園祭將會舉辦於第一學期,
而測驗則於第二學期舉行。
學園祭是讓同學們放鬆心情的活動,
反之測驗當然會給同學們帶來壓力。
學園祭與測驗都是以「競賽」的方式進行,
當多位玩家同時參加一個競賽時就必須要分個高下,
而獎勵只會發給獲得名次的玩家。
不論學園祭與測驗,
都是玩家在遊戲中獲得成就最主要的來源。
各種學園祭卡片,與其他玩家競爭,脫穎而出,賺取成就同時獲得獎勵卡。
○校外活動:
除了校內活動外,
在學期間或假期時也可以進行校外活動來獲得額外的資源。
這包括了:
打工:獲得金錢最主要的方式,玩家原則上只有在參加社團與旅行時需要花錢
志工:透過勞動服務來獲得成就。但因為工作量有限,因此越多人參加時分到的獎勵會越少
休息:釋放壓力最主要的方式。遊戲中幾乎所有動作都會累積壓力,注意別讓角色昏倒了
補習:透過支付金錢的方式來提升能力值,對於成長落後的玩家有著救濟的作用
旅行:旅行途中會遇到一些事件,當中不乏一些幸運的事情。求學之餘,也不妨外出走走吧!
偷竊:如果你想當壞人的話。
○充滿魅力的劇情事件:
事件卡是描寫遊戲劇情的重要卡片。
每一枚事件卡除了影響遊戲發展外,
更重要的是記載了遊戲間角色的互動。
除了PC間的互動外也有NPC登場,
藉由這些事件卡的描述,
玩家能夠逐漸理解遊戲背後的世界觀與故事發展。
當中或許有些事件會讓您會心一笑?
事件卡除了有功能外,各重要的是肩負起了描寫劇情的功能。
○三種陣營結局,不會掉SAN值,但就如此現實:
遊戲結束的時候,
依照玩家的素質及成就高低,
以及持有的金錢、
卡片等細節去判定玩家最終的出路。
在多達20餘個結局之中,
只要玩家滿足條件就能從中選擇一個作為最終的結局。
玩家可以不按照遊戲開始前就獲得的結局卡的條件遊玩,
這就好比是從小立志當公主,
長大後卻成了偶像一樣。
遊戲中結局的部分也分成百合花、三葉草與彼岸花三種陣營的結局,
用TRPG的語言來說就是分別代表了守序、中立與邪惡。
遊戲中與政府、教會相關結局為百合花;
不與政府相關,屬於一般老百姓的庶民結局為三葉草;
屬於黑社會、地下或悲劇結局的則是彼岸花。
遊戲中有準備隱藏結局,
也就是未收錄在結局卡中的結局。
這意味著玩家不可能在遊戲開始前就取得並作為「人生目標」。
遊戲版圖,尺寸為610×425mm,大約是A2的大小
【遊戲結束與決定勝負的方式】
遊戲結束的唯一條件就是從學校裡畢業。
換句話說,
當時間軌來到四年級第二學期時,
該學期結束就是大家畢業並結束遊戲的時刻了。
標準遊戲規則中,
並不存在著所謂的勝負條件。
遊戲目的在於扮演一個學生,
體驗一個學生在校園裡求學的過程,
並且在畢業後選擇了怎麼樣的道路。
因此我們可以說,
只要能順利從學校裡畢業,
那麼每一位玩家都是勝利者。
遊戲中共提供了超過20種類的結局,
按照玩家在遊戲結束時的狀態不同,
可以選擇各種不一樣的結局做為最終的出路。
結局中主要又分成三大類型:百合花(守序陣營)、三葉草(中立陣營)、彼岸花(邪惡陣營)。
百合花是與「希望之丘政府」與「百合教」相關的結局,原則上屬於好結局;
三葉草屬於一般庶民的出路,基本上也是好結局;
彼岸花則是與「黑社會」、「莉可莉絲教」相關的結局,以世俗的眼光來說屬於不光彩的結局,但這仍是一個可以選擇的出路之一。
但畢竟作為一個多人遊戲而言,
在變體規則中,
我們還是加入了「拚勝負」的規則。
遊戲中的成就系統可視為一般策略遊戲的「分數」系統,
藉由比較分數的高低來決定勝負。
【即使少人也不寂寞的變體規則】
標準遊戲規則中,本遊戲支援3~6位玩家同時進行。我們推薦的最佳人數是6位,因為玩起來最為熱鬧。但當湊不到足夠咖數的情況時,我們也準備了少人時仍可以適用的遊戲規則,讓玩家即使人少也不邊緣。
○「中國式家長」模式:
在本模式下,玩家將不再扮演求學的學生,
而搖身一變成擁有2位女兒在本校就讀的家長。
身為一個「中國式家長」,
向其他人炫耀自己女兒的成就就變成了遊戲目標。
因此遊戲目標不再是讓女兒們自由選擇出路,
而是由身為家長的你為女兒們精心策畫將來的策略遊戲。
由於玩家是扮演家長,
因此需要一次操作2個角色進行遊戲。
並且因為是住在同一個屋簷下的,
因此2個角色彼此間的資源是可以互通的。
由於遊戲中有許多能讓同學間互助合作的機制,
因此讓自己的兩個女兒互相配合並排擠敵對玩家就變成了本模式下的重點。
遊戲決定勝負的方式是家長(自己)的面子問題,
換句話說,
女兒們的成就合計就是你這個中國式家長夠不夠有面子的衡量標準。
因此在遊戲中勢必要讓兩位女兒互補不足,
過度偏重一方而忽略令一方的話會輸得很難看喔。
本模式下將十分考驗玩家心理。
究竟是要為了獲勝而化身為鬼父,
還是為了愛女兒而輸掉遊戲,
就讓玩家自行取捨了。
○「單純遊戲」模式:
在本模式下,
玩家將使用內部測試時使用的標準角色模型進行遊戲。
在這個模式下所有玩家不再有技能與天賦的差異,
可以進行最公平的遊戲。
○「成就競速」模式:
成就競速模式是以純粹挑戰得分效率的遊戲模式,
專門提供給「想贏過別人」的玩家。
本模式下因為將成就從單純的遊戲參數升格為遊戲勝負的依據,
因此我們建議此模式在「單純遊戲」模式下進行會較為公平。
私立女僕學園,
簡稱私女,
這是一所謂於希望之丘這個異世界的高等學校。
該校由希望之丘國教——百合教出資興辦,
為四學年、二學期制的寄宿型學校。
學校的中心思想為愛與希望,
旨在讓學生們均衡發展並找到自己的人生目標。
四年中校方原則上不會對學生的行為多做干預,
學生們需要透過自己的努力來尋找屬於自己的出路。
私女的學生中除了希望之丘的公民之外,
也有著許多來自地球的外國人。
大家都有自己的理由離鄉背井來此就學,
一面享受異世界的觀光體驗,
一面完成屬於自己的學業。
結局是學成歸國,
抑或是留在希望之丘繼續生活,
這就交由玩家的雙手與策略自行決定了。
私立女僕學園發行的晶片學生證,兼具有晶片金融卡與希望之丘通行證的功能
《私立女僕學園設定資料集》模擬圖,我們預計於未來以同人誌的形式推出設定資料集
【內容升級:正式版與半年前募資版的差異點】
以下是正式版本更新以及追加的內容,此外,訂價也降低了。
【週邊配件:電競滑鼠墊級專用遊戲墊】
折疊式的遊戲圖板有可能因為反覆的凹折而破損,
改成可捲曲的滑鼠墊的話就沒問題了吧!
不怕水,可捲曲,不怕壞掉。
收藏或遊玩兩相宜,
當成滑鼠墊使用都沒問題。
滑鼠墊參考尺寸:600×350mm,比內建的A2尺寸遊戲圖板稍小一些
滑鼠墊版成就軌道的顏色有針對結局作優化(顏色變化)
【週邊配件:私立女僕學園主題悠遊卡】
想成為私女的學生嗎?
我們試著把私女學生證給做成悠遊卡了。
使用UV轉印技術印刷的悠遊卡,
非使用悠遊卡貼紙,
不會增加厚度,
且真的可以用來搭捷運跟小額消費,
就像私女的學生一樣使用它。
不過很遺憾的,
因為是臺灣的悠遊卡,
因此只能在臺灣使用。
除了學生證造型的以外我們也準備了普通的主題悠遊卡,
如果您喜歡本作品但又不想那麼中二的話也可以選擇主題造型的款式。
學生證上的晶片卡、背面的磁條以及信用卡安全碼為「印刷上去的純粹裝飾」,
沒有任何實際功用。
這就是一張普通的悠遊卡,
沒有信用卡功能、
沒有晶片金融卡功能,
所以也沒有安全疑慮——除了你不小心遺失的畫卡片裡面儲值的金額就飛了以外。
↑外國留學生用學生證(因此介面為英文)/雙面印製↑↑特待生用學生證(因此介面為希望語)/雙面印製↑↑封面主題悠遊卡/單面印製↑
【作者「綾瀨亞夜」】
「綾瀨亞夜」是敝人在同人圈內使用的筆名,
請稱呼敝人「亞夜」就可以了。
從2001年開始敝人與幾個高中同學首次參加臺灣最大的同人活動「開拓動漫祭」後就一頭栽入了同人創作的世界。
先後參加了A'sForce與Maid Edelweiss兩個社團,
之後因為一些原因成立了「巧克歐蕾」這個同人社團並且現在原則上都以這個名義在發布作品。
雖然敝人最初是以同人作家的身分進行活動,
獨力發行過2本同人小說與1本同人漫畫,
但這些都是過去式了。
在朋友的推波助瀾下,
目前名下除了《私立女僕學園》之外還有《VOCALOID PARTY》、《龍族拼圖:屬性五重奏》、《精靈的邀請函》等數款桌遊作品。
【主美術「兔姬」老師】
「兔姬」老師是敝人在同人場上認識的好朋友,
是個畫毛茸茸美少女的專家。
目前在遊戲公司擔任角色設計師,
手機遊戲《落櫻散華抄》是代表作。
下班後的時間除了進行個人創作外,
更參與其他遊戲角色設計以及插圖繪製等工作。
兔姬老師從2012年以來幾乎敝人所有的作品都有參加插圖繪製的工作,
更是此次《私立女僕學園》的人設,
相信在兔姬老師的妙手之下可以帶給玩家不同於前作的視覺體驗。
【美術「兔曜roya」】
「兔曜roya」是敝人在巴哈姆特公會「自製遊戲」裡認識的UI繪師,
跟敝人一樣都是普通的上班族,
利用業餘時間來進行各種創作。
以下來自兔曜roya的感言:「很謝謝亞夜大大給我這個機會,這是我第一次嘗試繪製遊戲的背景。一個普通的上班族,下班之餘參加各種比賽與遊戲美術製作。噗浪上可以叫我ㄇ兒,歡迎交流~」
【開發動機】
在2017年時,
那時臺灣的同人活動的原創意識已經開始逐漸抬頭,
各種原創活動開始舉辦。
當時巧克歐蕾名下唯一的原創作品只有《精靈的邀請函》與已經完售許久的《海洋女僕咖啡廳》,
因此急需要開發新的原創作品,
這時敝人想到了2012年的這款要原創又不原創的《私立女僕學園》,
於是便開啟了世界觀重啟計畫。
由於前作不論在規則或平衡上都顯得凌亂不堪,
世界觀也亂七八糟,
因此便藉這個機會進行一次重整。
受到《魔戒》、《美少女夢工廠》、《狼與辛香料》等作品的影響,
敝人在世界中加入了文化、宗教以及語言等背景設定,
或許這麼作只是滿足自己(設定廚)的創作欲,
但也有為自己打造一個「代表作」等級的作品的決心在。
【遊戲規格與配件】
外盒:215×305×30mm
遊戲地圖板塊:425×610mm 1枚
角色能力板塊:148×210mm 15枚
遊戲卡片:63×88mm 144枚
行動棋子:6色×4個
能力指示方塊:6色×6個
時間指示物:1個
六面骰:2個
水晶方塊(錢):60個
遊戲手冊:1份
推薦年齡:14歲以上
遊戲人數:標準3~6人
遊戲時間:90~180分鐘
遊戲中包含的配件(與包裝同捆)
【合作機會與二次創作授權】
《私立女僕學園》是我們的原創作品,
我們由衷希望各路的創作者願意與我們進行聯名和作企劃。
而若您是一名同人作家,
我們也歡迎您自由利用《私立女僕學園》裡的角色與設定等來進行二次創作,
包括出版同人誌、繪製插畫、製作廣播劇、痛車、製作遊戲、COSPLAY等,
但請不要利用這些進行商業行為,
如您需要作商業宣傳,
請與我們聯繫。
【製作名單】
遊戲類型:角色扮演+工人擺放+養成
遊戲設計:綾瀨亞夜(綾瀬アヤ)
製作發行:巧克歐蕾
主視覺美術:兔姬
插畫、人設:兔姬
卡片插畫:Bone Ng、兔姬、兔曜Roya
介面、背景:Dim、HAGANE、兔姬、兔曜Roya
測試協力:BGD中部桌遊設計交流測試、國立臺中科技大學桌遊社、參加零星測試的大家
印刷:卡樂彩色製版印刷有限公司、藍格印刷
製作協力:卡樂彩色製版印刷有限公司、墨帥印刷
特別鳴謝:BGD中部桌遊設計交流測試、八道神社、Maid Edelweiss
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【聯絡方式】
不論您對於贊助回饋有任何疑問或指教,
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或者想洽詢合作事宜等,
都歡迎您透過以下方式聯絡敝人。
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