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【生存報告】私立女僕學園送印啦~與近況報告

愛天使亞夜 | 2019-12-09 11:35:04 | 巴幣 12 | 人氣 709

整個11月沒更新,
這下大概要被訂閱者們拖出去斬了OTZ

不過這次不是拿設定衝篇幅了,
而是正式交稿送印打樣了。

角色板的數位打樣品。
左上角那個空格真的覺得很嘔,
雖然沒有第16個角色,
但空一個在那還是覺得少了什麼。

打樣用的紙張是A1大。
一張A4可以切9張牌,
A1是8張A4,
所以一版可以切72張牌。
但是A4是3×3,
A1是2×4的A4,
因此明明怎麼想都應該是12×6=72的怎麼變成9×8了呢?
不過總而言之卡片數量&版數沒有變化=價格沒有變貴,
安心OTZ

背面版。(也是兩版,另一版忘記拍照了)
因為角色卡改版後沒有全身像了,
因此全身像的部分改到角色卡上。
雖然角色卡顏色不同且正反面也不同,
但實際上還是可以玩抽選。

整個11月的進度大致上都是在補文字的部分,
劇情用文字基本不影響遊戲,
可以在等待別人的回合的時候閱讀,
算是一點小加味吧。

遊戲內容部分,
因為已經送印的關係所以不會再變了,
簡單說就是決定版,
基本上會跟各位將來拿在手上的實體是相同內容。

之前沒有公開的卡片劇情,
當中有些卡片的內容是在介紹遊戲內的世界觀。
大原則上卡片劇情是不影響遊戲進行的,
因此誠如前面所說,
玩家找時間自己閱讀就可以了。

當中也有一部份是角色間的互動,
主要在描寫遊戲中不同角色間的相互關係。
互動小劇場中的角色基本上都是玩家可操作角色,
雖然也有一些NPC這樣。
原則上玩家可以透過文字的顏色來了解是誰在說話。

社長卡的劇情描述劇情正史中「誰」成為了社長,
以及社長與社員間的互動。

學園祭卡片。
為了完善世界觀,
因此有些卡片上描述的是世界觀的連結,
而有些卡片則是描寫故事。

獎勵卡是玩家在遊戲中可以得到的「實體道具」,
所以改為用圖片描述而非文字說明。
此外,
左上角的圖示也不再是按照素質屬性(學識、技巧、精神、體能)下去區分,
而是以裝飾品(戒指)與消耗品(藥水)的方式做區別,
也許稍微增加了RPG感?

事件卡的屬性也一樣分成了「單人事件」與「群體事件」。
另外某些事件卡彼此之間也是有所聯繫的,
在不事先把所有事件卡翻完的情況下,
就藉著在遊戲中抽事件卡來了解劇情本身也是一種樂趣。
雖然有考慮過使用傳承系統的方式呈現,
也就是說玩家得要先抽到才能撕毀遮蓋物或刮開銀漆來看劇情,
但這樣就只能玩一次而且製作成本也會大幅提升所以最後作罷,
要不要用傳承的方式來玩就讓玩家自己決定了。

結局卡。
注目的是三種結局屬性,
百合花:與「皇室」或「百合教」相關的結局,基本為好結局
三葉草:普通人的結局,基本為普通結局
彼岸花:與「莉可莉絲教」及負面情感相關的結局,基本為壞結局。

儘管結局分好壞,
故意玩出壞結局也好,
努力玩出好結局也好,
這就是RPG遊戲的自由度不是嗎?

角色卡。
主要是讓玩家了解登場角色用的卡片,
在遊戲中基本上用不到,
但拿來做為抽角色時的道具倒是十分足夠了。
遊戲中沒有強迫玩家一定要照著設定下去遊玩,
實際上這就是所謂的正史設定,
但遊戲就是遊戲,
玩家可以當參考但還是能走自己的IF路線。

原本打算做成特典卡的角色也直接收錄了,
算是作為遊戲延期半年的賠禮吧。
也因為直接收錄了特典卡所以面板也跟著直接收錄了,
包裝盒上印的角色面板只有13片,
但首刷的部分就會直接收錄15片給玩家了。
這樣算產品與標示不符嗎?
拜託請不要因為這理由投訴>.<

然後因應角色板上的的插圖變成了半身像,
因此全身像的部分便移動到角色卡背面。
你問15枚角色卡正背面都不一樣連顏色都不同是要怎麼抽選?
當然是看弟弟憑直覺選啊不然?


《私立女僕學園》
遊戲類型:養成型卡片遊戲
遊戲機制:工人擺放+角色扮演
遊戲設計:綾瀨亞夜
製作發行:巧克歐蕾
封面作畫:兔姬
插畫:Bone Ng、兔姬、兔曜Roya
美術:Dim、HAGANE、兔姬、兔曜Roya

遊戲人數:3~6人
遊戲時間:90~180分
對象年齡:14歲以上
產品內容:大型遊戲板1枚、角色板塊13枚、遊戲卡片144枚、行動棋子24顆、
     狀態指示物36個、時間指示物1片、水晶方塊60個、骰子2顆
發售日期:2020年2月1日(FF35)
參考售價:新臺幣 1200 元
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留言

創作回應

帥哥元
好讚!期待上市!!
2019-12-09 14:25:45
愛天使亞夜
謝謝支持XD
2019-12-09 15:34:41

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