關於TOW的人物建構系統,幾年前Tim Cain就想試著去解決陡峭的學習曲線的問題 https://forums.obsidian.net/topic/92420-tim-cain-at-reboot-develop-2017-building-a-better-rpg-seven-mistakes-to-avoid/
我去年一整年、做的遊戲影片幾乎都是這些「柏德系」的遊戲。 我真的不覺得我有需要再多玩一款這樣的遊戲,除非柏德之門 3 上市。 還有關於 CRPG、有一點是我影片裡面沒有提到的, 那就是雖然 Pillars of Eternity 2 的商業表現不佳、 但其它的同行真的要有一點物傷其類的覺悟。 因為實際上 Pillars of Eternity 2 是這一批新世代 CRPG 中, 除了 DOS 以外第一個出了 2 代的遊戲, 所以也是一個先去市場上試水溫的先驅。 它的失敗難道不會是 Pathfinder: Wrath of the Righteous 或是 Wasteland 3 的失敗嗎? 如果連 Pillars of Eternity 都是這樣的慘況, 那有什麼道理 Pathfinder 或是 Wasteland 系列會表現得比較好。 所以今年開始這些陸續也要推出續作的 CRPG、 它們能保持原有基本盤都算是謝天謝地的, 如果跟 Pillars of Eternity 2 一樣銷量直接腰斬再腰斬, 也不要太吃驚了。