最新上市的OLG不少,
身為研發(fā)人員,即使不喜歡,也得去看看別人家怎麼做遊戲的,
也得去研究研究有無獨(dú)到之處。
然而,還真的只有一看的價(jià)值...
一面下載新的安裝檔,一面移除幾天前玩的OLG...
如何讓玩家感受到這款遊戲與眾不同?
這個(gè)課題,在OLG如雨後春筍般冒出來的市場裡顯的異常重要。
儘管創(chuàng)新有著未經(jīng)市場驗(yàn)證的風(fēng)險(xiǎn),
但是,若只是一昧的執(zhí)著於過去經(jīng)驗(yàn)的話,
終究也只有看一眼的價(jià)值...
失敗的風(fēng)險(xiǎn)與只有看一眼的價(jià)值,其中的評估,保守的東方人仍然選擇的是看一眼的價(jià)值。
當(dāng)這個(gè)系統(tǒng)別的遊戲也有的時(shí)候,
當(dāng)這個(gè)設(shè)計(jì)別人也有的時(shí)候,
請問這款遊戲用什麼吸引玩家進(jìn)入?
用時(shí)下流行的又俗不可耐的美眉廣告?
還是用又殺又臺的廣告?
亦或是幾張騙人的插畫當(dāng)廣告?
玩家接收資訊的管道已經(jīng)越來越廣,
會(huì)比較的族群也越來越多。
當(dāng)人口結(jié)構(gòu)走向高齡化,當(dāng)玩家越來越精時(shí)
究竟是無腦遊戲的市場會(huì)逐漸吃重還是有挑戰(zhàn)性的遊戲會(huì)逐漸吃香?
不管這個(gè)答案為何,
當(dāng)玩家手中列著近期剛推出的遊戲清單,比較之後發(fā)現(xiàn)A遊戲並無獨(dú)到之處,沒什麼料...
對他來說只是從清單上移除罷了,
但對研發(fā)者來說,花了幾年研發(fā)的東西,卻讓玩家不削一顧時(shí)...
最近...
找了幾款新OLG來玩,
但做後都是從硬碟中移除,這些遊戲,以身為玩家的立場來說,實(shí)在不吸引我,
會(huì)玩也只是因?yàn)楣ぷ餍枰?..只是為了看一眼。
最後還是回頭玩玩單機(jī)遊戲...體驗(yàn)創(chuàng)作者的創(chuàng)意與用心,果然還是在單機(jī)遊戲中最容易體會(huì)到。
那堆的比垃圾山還高的一堆OLG,恬不知恥的抄襲的網(wǎng)頁遊戲...
什麼叫做有心?
那只不過一個(gè)商品。
身為一個(gè)創(chuàng)作者做出那樣子的東西,那不叫創(chuàng)作,而是生產(chǎn)...
如同工廠裡的生產(chǎn)線...
對岸的遊戲研發(fā),的確是工廠了,而臺灣,我看過個(gè)幾年應(yīng)該差不多了...
當(dāng)看了激戰(zhàn)2的研發(fā)消息之後,
看了GDC裡某些人的心得之後...
真的令人心寒...
勿忘初衷
赤子之心
不論什麼樣的研發(fā),這兩點(diǎn)都是重要的。
但是,在現(xiàn)實(shí)利益之下,許多現(xiàn)實(shí)的殘酷面都讓人直接忽略這兩點(diǎn)了。
還記得為什麼要做遊戲嗎?
我相信現(xiàn)在很多人的答案應(yīng)該都是想賺錢...而不是想要研發(fā)。
心是死的...只是想當(dāng)個(gè)工人。
或許我不屬於當(dāng)下廣大的無腦遊戲的市場
但是,玩家是會(huì)成長的...胃口是會(huì)越來越刁的。
除了灑成本在畫面表表現(xiàn)上以外,遊戲性終究是玩家著眼與否的標(biāo)的。
過盡千帆皆不是,斜暉脈脈水悠悠。
一直期待著能有什麼不一樣的遊戲出現(xiàn),
顯然,不值得期待的還是多數(shù)。
最後,身為玩家...
我還是決定回規(guī)魔獸世界的懷抱,
即使因?yàn)橥媪怂奈迥甓伭耍乾F(xiàn)在...
身為一個(gè)玩家,我還是想要享受遊戲,想要享受遊戲內(nèi)容與帶來的感動(dòng)。
即使每個(gè)月要花上450的消費(fèi)...
但卻遠(yuǎn)比為了配合商城而在各種系統(tǒng)都有所限制的免費(fèi)遊戲還要來的更有趣與更完整。
免費(fèi)是潮流,
但內(nèi)容與完整的遊戲體驗(yàn)依然是重要的。
兩岸...依然空有技術(shù),研發(fā)仍僅止於代工的程度...
培養(yǎng)出來的不是創(chuàng)作的人才,
而是商業(yè)產(chǎn)品的人才...
所以真正的創(chuàng)作者選擇往歐美跑,繼續(xù)實(shí)踐自己的理念
因?yàn)椋谀切┐罄祥洠蠊蓶|的眼裡,像這樣子的人往往是眼中釘...
利益大於理念的...則繼續(xù)累積商業(yè)與產(chǎn)品製造的知識...
在高層眼裡,這樣子的人事公司寶貴的人才,而前面提到的那群人,則是能替換掉就替換掉,
因?yàn)樗麄儠?huì)燒公司的成本,會(huì)提出有風(fēng)險(xiǎn)的案子,有可能會(huì)讓自己賠錢...
他們要的只是你的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn),這些都是可以被取代的。
至於有沒有想法...不重要。他們需要的只是生產(chǎn)線上的工人
所以,
這股潮流之下,造就了一堆短期營利的"產(chǎn)品"
而這股潮流,將會(huì)繼續(xù)個(gè)三五年,或者更久...
雖然很慶幸身處於重視創(chuàng)意與研發(fā)的公司,
但是...想要扭轉(zhuǎn)這個(gè)潮流...恐怕不是單一家公司投下震撼彈就足夠了...
這個(gè)市場太大了,
即便是魔獸世界那樣子的東西,在更多人眼裡,他只是個(gè)大成本的特例...
莫忘初衷...
即使現(xiàn)在也還是...
註:
1.無腦遊戲指的是不需要?jiǎng)幽X的遊戲,與爛遊戲不能劃上等號。
2.無腦玩家指的是不想花太多心思,只想輕鬆玩遊戲的玩家,是目前市場的主流,也是國內(nèi)廠商重視的一群。