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《龍 Online》

Teno | 2010-03-28 17:31:15 | 巴幣 0 | 人氣 433

本以為這款遊戲應(yīng)該還可以稱更久的,
沒想到不過幾週的時間,人氣就已經(jīng)下滑...

不過,由於在下玩的不深,因此也無法做太深入的評論。

一、美術(shù)表現(xiàn)
這點對於許多玩家來說,已經(jīng)是第一個注意的項目了。
分幾個項目來說:
1.場景
我想,本作的場景刻畫與氣氛真的處理的不錯,比起市面上多數(shù)遊戲來說,風(fēng)景很不錯。

2.用色

套句我們美術(shù)總監(jiān)的話,很多美術(shù)用色都會犯的錯誤:把粉紅色當(dāng)作紅色亮面的顏色
仔細(xì)看他的材質(zhì)貼圖,就會發(fā)現(xiàn)...這位美術(shù)是屬於總監(jiān)口中的"那些美術(shù)"
其實看三原色的用就能能看出水準(zhǔn)在哪了,雖然場景不錯,不過...用色上倒是很隨便...
附帶一提,場景的貼圖材質(zhì)也很普通,而且沒有表現(xiàn)出立體感...
(請把畫面表現(xiàn)開到最高級,然後把鏡頭拉近看......)

3.角色模型
PC角色自然是處理的不錯,不過怪物跟NPC就...
盤古為例,雖然用了很高的面數(shù),但是卻一點氣勢也沒有,
模型面數(shù)不低,貼圖材質(zhì)則還可以...
但是,造型設(shè)計的很差...這副德性配的上盤古的形象?
===以下圖片經(jīng)過壓縮,所以會有點糊===
↑正面...那異常扭曲的手指...真不知道動作跟骨架是怎麼搞的
還有那違和的笑臉...

↑待機(jī)動作...用手撫摸刀刃....!?

↑側(cè)面


↑背面...頭髮一向是很難處理的部份,這裡就不多說...背影看起來也完全沒有魄力...反而而是那隻叫做烏喵王的黑貓比他還要搶眼...?

當(dāng)我第一眼看到盤古被設(shè)計成這樣子時,就已經(jīng)對於這款的美術(shù)設(shè)計沒信心了...
用了那麼高的面數(shù),竟然是這麼沒Sense的設(shè)計...

嚴(yán)格來說,我覺得這樣的造型設(shè)計當(dāng)作守衛(wèi)還差不多...
真想看看原設(shè)計圖是什麼樣子的...(因為常常設(shè)計圖跟3D模型是兩回事...)

4.動作
動作表現(xiàn)一般...
但是沒什麼張力...

5.特效
沒有什麼特別突出之處,倒是有華而不實的感覺,感覺有點虛,一樣是缺乏張力。

6.戰(zhàn)鬥文字
用不同的字形的確可以感受出想要有所表現(xiàn)的樣子,不過,妨礙閱讀...
結(jié)果是造成了反效果...

7.登入畫面
遊戲的登入畫面很棒!設(shè)計的很不錯。
雖然如此,
但,登入之後到了選角色的畫面卻一整個跳tone...風(fēng)格不統(tǒng)一,感覺真的很突兀。


二、聲音表現(xiàn)
聲音表現(xiàn)影響玩家遊戲進(jìn)行時的感受,主要分兩項:
1.配樂
還算不錯,至少不會想關(guān)掉。

2.音效
主要指戰(zhàn)鬥時的各種音效,表現(xiàn)一般...不好也不壞。

三、背景與劇情
基本上玩家並不會特別重視這一點。
不過,初期看來,考究不夠嚴(yán)謹(jǐn),顯得頗隨意的。
與多數(shù)的網(wǎng)路小說一樣,只是藉這個背景來發(fā)揮罷了。

四、系統(tǒng)功能
1.掛網(wǎng)
掛網(wǎng)機(jī)制對免費遊戲來說很重要,這點處理的還不錯,而且以釣魚來包裝,感覺挺不錯的。

2.免費虛寶
用虛寶鼓勵玩家上線,配合掛網(wǎng)機(jī)制,可以有效提升在線人數(shù),在進(jìn)行廣告宣傳時很有幫助。
而且那個UI還不能關(guān),只能縮小。


3.自動尋路
基本上,這已經(jīng)是陸製遊戲的基本功能了。
相當(dāng)方便的功能。

4.提示UI
提示玩家有多少任務(wù)沒解,有多少天資(技能點)沒點。

5.靈獸(寵物系統(tǒng))
寵物系統(tǒng)玩起來還可以,並不會讓人覺得很雞肋
不過,什麼都要綁到商城這點感覺就很差,
比如寵物的精氣值...
寵物幫撿地上的物品是要消耗精氣值的...
這個沒什麼合理性的設(shè)計很明顯就是為了商城而設(shè)計的...
(有寵物拾取不扣精氣值的商品-寵物裝備)

6.技能系統(tǒng)
本作的技能系統(tǒng)頗有意思的,看的出來花了許多的心思在上面。

7.角色本身無職業(yè)限制
沒有職業(yè),這點讓玩家有很高的自由度,決定角色方向主要來自於能力配點與技能投點
玩家可以根據(jù)自己的喜好來決定角色的方向,
總共有8種戰(zhàn)鬥系與2種輔助系
一個角色可以學(xué)習(xí)2種戰(zhàn)鬥系與1種(?)輔助系(討論版上都說1種,可是我一開始看ui是說2種輔助系=..=")
而且,還可以"購買"天資點...

8.自由投點
角色的能力配點讓玩家自己去配點...

不過,由於採用的數(shù)值比較大的關(guān)係,所以基本上1.2點的能力點影響有限...
(這是免費遊戲在數(shù)值上玩的數(shù)字遊戲,這對於商城營收有相當(dāng)?shù)膸椭?

9.社群
一般...
透過任務(wù)的方式強(qiáng)迫玩家拜師結(jié)義交友...
老實說,效果有限,上有政策下有對策,對於社群強(qiáng)化的效果來說其實很薄弱。

10.排行榜
這似乎已經(jīng)是免費遊戲的趨勢了,這點主要是用來滿足付費玩家的虛榮感...

11.小商城視窗
不管什麼ui,你都可以發(fā)現(xiàn)附掛了一個商城視窗,
商城行銷倒是做的很全面,畢竟這是免費遊戲的獲利來源,
以方向來說,是很不錯的方式。

不過這點對於免費的玩家來說觀感上會造成什麼都要錢的負(fù)面觀感。

12.活動
透過這些活動,可以提高玩家上線率與在線時間。
其實,你會發(fā)現(xiàn),有些玩家上線不是為了玩遊戲,而是為了玩活動的...
而這些活動還可以再配合商城...
這似乎已經(jīng)是陸製免費遊戲的趨勢了。

13.ui
遊戲的ui設(shè)計還算可以,使用起來不會感到不方便。

14.新手教學(xué)
經(jīng)歷了這樣的新手教學(xué)還說不會操作的玩家真的該打屁股了...

15.操作
操作簡單好上手,這個沒什麼好挑剔的。

16.戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
點擊打怪,標(biāo)準(zhǔn)MMO的玩法。
戰(zhàn)鬥打起來一點也不爽快...
雖然技能設(shè)計上有很多玩法讓玩家發(fā)揮,不過整個戰(zhàn)鬥系統(tǒng)並沒有配合的很好...
打起來挺乏味的。

17.商城系統(tǒng)
這是免費遊戲的命,本作在商城設(shè)計上還算不錯,價位中等,UI也尚可,商品內(nèi)容也很全面的對應(yīng)了遊戲的各個系統(tǒng)(或者該反過來說各個系統(tǒng)都對應(yīng)了商城...)

18.輕功
算是一種噱頭...
基本上,一開始還挺有趣的,不過玩到後面就沒有什麼有趣之處了。
原因是有這個功能,但是沒有做配套的設(shè)計內(nèi)容....
使得這個功能變成純噱頭的功能

19.個人商店
討厭的系統(tǒng)...不管對買家或者賣家都沒好處。
買家出售不易,蓋家想買東西則需要或比三家,兩方都很花時間。
這個系統(tǒng)唯一只對營運商有好處,因為可以拉抬在線人數(shù)。
而且開發(fā)成本較低=..="

五、程式穩(wěn)定度
不穩(wěn)!
剛OB時就不斷有中途跳出、BUG、報錯等等狀況,
這對於一款OB搶攻市場的遊戲來說是很大的傷害。
然而這些問題持續(xù)了至少一周...即使是現(xiàn)在也仍然有BUG與報錯跳出的問題

我不確定到底是橘子的問題還是版本本來就有問題,
不過連線到陸版的玩的同事倒是玩的很順暢...


六、登入與註冊
只要是橘子的遊戲,玩家都不免抱怨一番的項目...
基本上,已經(jīng)沒啥好說的了。

而且,BF還與遊戲的登入機(jī)制有些許衝突...
登入麻煩這一點,就不知道讓多少玩家感到厭惡了。
雖然有些是經(jīng)驗談,不過還是不得不說,
如果在註冊與登入的階段就流失玩家的話,那還賺個屁...


七、總評
據(jù)說,大陸討論板上有不少高等級玩家評論本作在各項系統(tǒng)設(shè)計上的不完整,
不過,我不是高等級的玩家,所以完整與否的就不予評論。

基本上,以殺時間與賞心悅目的風(fēng)景來說,本作真的很棒。
但是,恐怕無法滿足部分想要精深研究或者玩到更深入內(nèi)容的玩家。

不負(fù)責(zé)任的評價:
畫面:7
音效:6
劇情:不予置評
技能:8
系統(tǒng):6
UI與操作:9
特色與耐玩度:1
商城:8
綜合:7

推薦度:★★★

以上...

創(chuàng)作回應(yīng)

冥王草莓
這款畫面做得真不賴,多謝分享。
2010-03-30 10:17:37

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