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【無(wú)雷評(píng)測(cè)】《寶可夢(mèng) 劍 / 盾》道館戰(zhàn)熱血沸騰,缺點(diǎn)卻不少

?Mr夏目? | 2019-11-21 12:34:09 | 巴幣 80 | 人氣 956


在上週五(15 日)所推出的《寶可夢(mèng) 劍 / 盾((Pokémon Swordand Shield)》,是開(kāi)發(fā)商 GAME FREAK 任天堂 Switch 主機(jī)上第一款《寶可夢(mèng)》系列本傳新作,有著全新戰(zhàn)鬥系統(tǒng)「極巨化」,和系列首次嘗試自由視角的半開(kāi)放「曠野地帶」等新要素。然而遊戲卻在沒(méi)多久後遇上寶可夢(mèng)全國(guó)圖鑑刪減事件,還有被偷跑玩家發(fā)現(xiàn)直接沿用過(guò)去遊戲的動(dòng)作、模型等說(shuō)謊的地方,在發(fā)售前就造成了不少的影響。

的確上述這些在老玩家眼裡都是非常嚴(yán)重的問(wèn)題,但這是否會(huì)影響遊戲是否好玩就不一定了。先說(shuō)筆者本身並非是《寶可夢(mèng)》系列粉絲,是直到 2016 年《寶可夢(mèng) 太陽(yáng)/月亮》推出中文版後才真正接觸到。當(dāng)初也玩到去調(diào)查屬性、個(gè)性、個(gè)體、爬樹(shù)方法、刷連鎖,瘋狂孵蛋沉迷了數(shù)百小時(shí),基本上非常喜歡這系列的感覺(jué),撇開(kāi)體感丟球玩不到幾小時(shí)直接棄坑的《寶可夢(mèng) Let’s GO 皮卡丘/伊布》,這次《寶可夢(mèng) 劍 / 盾》可是當(dāng)初 E3 聽(tīng)到消息後就立馬預(yù)購(gòu)雙版本,結(jié)果才爆發(fā)後續(xù)事件。

筆者本次是先遊玩劍版本。


沒(méi)錯(cuò),筆者並沒(méi)有因?yàn)槭录绊懚∠?gòu)買(mǎi),反而是抱持著體驗(yàn)到底是多差的心情來(lái)玩,是不是真的在體驗(yàn)上不如《寶可夢(mèng) 太陽(yáng)/月亮》呢?接下來(lái)就來(lái)看一下個(gè)人玩了 40 多小時(shí)後到二週目的無(wú)雷評(píng)評(píng)測(cè)。

大量的新系統(tǒng)與機(jī)制,同樣有不少另人煩躁的缺點(diǎn)

遊戲一開(kāi)頭,《寶可夢(mèng) 劍 / 盾》直接展現(xiàn)給玩家精緻的遊戲畫(huà)面。確實(shí)這與過(guò)去《寶可夢(mèng)》系列大多都在掌機(jī)上的低解析度相比有著飛躍性的提升,但回頭看看一年前同樣在 Switch 上的《寶可夢(mèng) Let’s GO  皮卡丘/伊布》好像也沒(méi)甚麼大不了,除了這次地圖的設(shè)計(jì)與用色方面更加多樣外,其他地方甚至有不少細(xì)節(jié)的貼圖上居然還出現(xiàn)了滿(mǎn)滿(mǎn)方格馬賽克的貼圖,確實(shí)不能說(shuō)是一款世界級(jí)遊戲在 2019 應(yīng)該有的品質(zhì)。


幾張地圖都很漂亮,算是本作中少數(shù)的優(yōu)點(diǎn)。


而接下來(lái)老玩家們熟悉的流程,遇上勁敵、找博士、見(jiàn)御三家、媽媽零用錢(qián),就開(kāi)始了我們挑戰(zhàn)道館打冠軍的旅途。不過(guò)就在這裡,《寶可夢(mèng)劍 / 盾》給了玩家第一個(gè)驚喜「曠野地帶」,在這半開(kāi)放的超大型區(qū)域中,GAME FREAK 首次採(cǎi)用了自由視角,並且能進(jìn)行三大主要功能「半即時(shí)制線(xiàn)上互動(dòng)」、「極巨化團(tuán)體戰(zhàn)」和「捕獲野生寶可夢(mèng)」,每一個(gè)都非常新鮮,卻同樣有著不少缺點(diǎn)。

在線(xiàn)上互動(dòng)上,玩家能在曠野地帶看到其他玩家曾經(jīng)留下的影子複製人,剛發(fā)現(xiàn)時(shí)筆者還以為他們都是真人,想說(shuō)這代終於改成線(xiàn)上遊戲了嗎;同時(shí)這些複製人不只是裝飾用,與他們說(shuō)話(huà)還能取得各種道具和料理素材,初期稍微花點(diǎn)時(shí)間講話(huà),基本上後期就衣食無(wú)缺了。不過(guò)可能就是因?yàn)檫@項(xiàng)功能,導(dǎo)致曠野地區(qū)的優(yōu)化非常差勁,經(jīng)常會(huì)看到複製人突然出現(xiàn)或是詭異的在玩家眼前直接消失,遊戲的幀數(shù)也能以肉眼感受到極度不穩(wěn)定。


從PMLG學(xué)到的明雷設(shè)計(jì)真的非常棒,可惜不會(huì)顯示色違。


這邊也額外提一下能與寶可夢(mèng)培養(yǎng)親密度的露營(yíng)方面,其實(shí)可以想像到 GAME FREAK曾經(jīng)打算把它做得更豐富。但在正式版本中,與寶可夢(mèng)互動(dòng)就只是用兩種玩具與重複的對(duì)話(huà)在進(jìn)行,而料理系統(tǒng)作用並不大,更別提與其他人一起只是為了節(jié)省料理材料,最終在嘗試幾次料理後就想直接放棄。論方便與有趣程度還是真的不如《寶可夢(mèng)太陽(yáng)/月亮》的互動(dòng)系統(tǒng),至少那時(shí)還可以透過(guò)觸碰螢?zāi)粊?lái)進(jìn)行,現(xiàn)在則是在沒(méi)有新的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制下,多了許多繁瑣的步驟罷了。


即時(shí)互動(dòng)方面,玩家可以進(jìn)入他人搭好的營(yíng)地,但沒(méi)太多互動(dòng)性。


第二個(gè)極巨化團(tuán)體戰(zhàn),這點(diǎn)真的很酷,第一天與路人隨機(jī)連線(xiàn)圍毆 BOSS,尤其是我方寶可夢(mèng)也跟著極巨化後的震撼力,巨型怪物對(duì)戰(zhàn)的場(chǎng)面真的比起《寶可夢(mèng)太陽(yáng)/月亮》的 Z 招式還要吸引人,能抓寶可夢(mèng)外又可以獲得提升經(jīng)驗(yàn)值與等級(jí)的糖果道具,筆者也是在這裡不小心打太開(kāi)心,讓隊(duì)伍的等級(jí)硬是比後來(lái)館主都要高 20 等以上。

但為什麼筆者會(huì)特別提第一天呢,因?yàn)閳F(tuán)體戰(zhàn)的熱情很快就消失了,除了用來(lái)刷稀有寶可夢(mèng)刷百變怪外,第二天起團(tuán)體戰(zhàn)不論星級(jí)高低都很難排到人,這點(diǎn)並不清楚是伺服器連線(xiàn)問(wèn)題,還是大家都發(fā)現(xiàn)挑戰(zhàn)並不難自己?jiǎn)嗡⑦€比較快,跟其他人排還要花時(shí)間等人進(jìn)房或是等人選招,也許 GAME FREAK 根本沒(méi)想到才一天的時(shí)間就讓原本看起來(lái)非常有趣的模式直接失去樂(lè)趣。


初次看到極巨化大戰(zhàn),真的是魄力十足。


再來(lái)的捕獲野生寶可夢(mèng),其實(shí)要談的就是曠野的設(shè)計(jì)本身。路上的寶可夢(mèng)不像是過(guò)去有經(jīng)過(guò)等級(jí)的調(diào)整能讓玩家安心抓寶練等,要是你隨意亂跑亂撞,可能會(huì)遇到超越自己隊(duì)伍等級(jí) 10 到 40 等以上的寶可夢(mèng),要是臉太黑逃不走或是沒(méi)帶娃娃道具,那麼就跟筆者一樣在最高 15 等的情況下,遇上 26 等大巖蛇直接死回上一個(gè)記錄點(diǎn)吧;要是你對(duì)於寶可夢(mèng)的屬性克制足夠熟悉,也能透過(guò)打到這群強(qiáng)敵來(lái)快速提升等級(jí),更有趣的是該地區(qū)還提供了依照日夜和天氣變化會(huì)出現(xiàn)特定的稀有寶可夢(mèng),整體而言在初期來(lái)講是個(gè)挺新鮮的地區(qū)。


這次抓寶改成了以道館徽章數(shù)來(lái)限制能抓的等級(jí),別想初期就抓到高等寶可夢(mèng)。


而這次《寶可夢(mèng) 劍 / 盾》中,筆者認(rèn)為要提升寶可夢(mèng)等級(jí)與培養(yǎng)真的是比起過(guò)往還容易,花點(diǎn)時(shí)間在曠野地區(qū)的極巨戰(zhàn)或找高等刷刷刷,非常容易就超過(guò)接下來(lái)旅途的敵人數(shù)十等。其他還有像是簡(jiǎn)化後的記憶與學(xué)習(xí)招式、離洞繩、個(gè)性轉(zhuǎn)換等,甚至是此次能讓玩家隨身攜帶的寶可夢(mèng)盒都能直接攜帶在身上,讓冒險(xiǎn)途中想嘗試不同隊(duì)伍組合時(shí),能夠更快進(jìn)行更換,而不是跑回寶可夢(mèng)中心,這就是像將當(dāng)年的治療中心與商店合併一樣。對(duì)於二週目通關(guān)後持續(xù)遊玩的 PVP 玩家,都一樣是刷刷刷在進(jìn)行重複寶可夢(mèng)的培養(yǎng)作業(yè),所以筆者個(gè)人認(rèn)為這些看似普普通通的改動(dòng)其實(shí)是非常棒的設(shè)計(jì),至少在肝的時(shí)間上減少了許多。


YY 通訊這裏根本不會(huì)自動(dòng)刷新,每次看到不是已滿(mǎn)就是結(jié)束。


在戰(zhàn)鬥上雖然與以往沒(méi)有太多的變化,但在道館戰(zhàn)中卻也是筆者最?lèi)?ài)的場(chǎng)面,在進(jìn)入巨形道館時(shí)的長(zhǎng)廊燈光與呼喊聲,大型戰(zhàn)鬥場(chǎng)周?chē)鶡o(wú)虛席的觀眾們,甚至在戰(zhàn)鬥時(shí)使用極巨化的話(huà),那群觀眾還會(huì)像是足球世界盃一樣在背景跟著歌曲哼起來(lái),可以說(shuō)是所有戰(zhàn)鬥中最為享受也是最令人熱血沸騰的部分。這次會(huì)回到 8 個(gè)道館的設(shè)計(jì),可能也是為了讓平常無(wú)法自由使用的極巨化能夠有更多的使用機(jī)會(huì),但真的還是太少啦,在劇情中真的是使用的不太過(guò)癮…。


道館的氣氛終於有世界大賽的感覺(jué)。


這裡其實(shí)也還有個(gè)有趣的地方,就是挑戰(zhàn)館主之前會(huì)有每一個(gè)道館都不同的小遊戲,除了幾個(gè)真的是非常令人煩躁外,大部分的小遊戲玩法搭配起來(lái)都還算有趣,至少比起一路上單純的要你跟每個(gè)人對(duì)戰(zhàn)來(lái)的好。不過(guò)這裡筆者也要小吐槽,明明有一場(chǎng)道館戰(zhàn)雖然沒(méi)有小遊戲,但卻出現(xiàn)館主在唱歌,這在從來(lái)沒(méi)有配音的《寶可夢(mèng)》本傳系列中,看著一群人在下面跟著歌手起舞,真的是非常尷尬的一段。


這部分評(píng)價(jià)兩極,有些人覺(jué)得寧可直接對(duì)戰(zhàn)也不要玩無(wú)聊的小遊戲。


總結(jié)
最後,筆者會(huì)說(shuō)《寶可夢(mèng) 劍 / 盾》是款還不錯(cuò)的遊戲,但也確實(shí)能感受到遊戲的完成度真的不高。像是遊戲劇情部分,整體節(jié)奏非常詭異,基本上大多事情根本沒(méi)有交代就開(kāi)始飆車(chē),不知道在趕甚麼,許多對(duì)話(huà)也重複用上,像是勁敵每次對(duì)戰(zhàn)都要說(shuō)的「你已經(jīng)學(xué)會(huì)屬性相剋」,最後可能是 GAME FREAK 也發(fā)現(xiàn)這點(diǎn),還讓勁敵的哥哥,也就是現(xiàn)任冠軍自己來(lái)說(shuō)了一遍,真的又氣又好笑。


明明許多人設(shè)計(jì)非常有特色,可惜戲份不多,我想要更多瑪例??!



就以推薦程度來(lái)說(shuō),要再次強(qiáng)調(diào)個(gè)人並非是系列粉絲,雖然有許多從 3DS 跳到 Switch 上著實(shí)令人驚艷與進(jìn)步的地方,但除非你是不管劇情、優(yōu)化、圖鑑、流程等細(xì)節(jié)的玩家,就是單純的想要想要打 2019 年最新的《寶可夢(mèng) 劍 / 盾》,來(lái)培養(yǎng)自己的寶可夢(mèng)與其他玩家進(jìn)行線(xiàn)上對(duì)戰(zhàn),或是跟風(fēng)發(fā)現(xiàn)這款遊戲的紙娃娃系統(tǒng)超級(jí)好玩,不然整款遊戲除了這個(gè) IP 的價(jià)值外,是完全不值得市面上的全新定價(jià)。(買(mǎi)了就當(dāng)收藏吧)



難怪會(huì)有人說(shuō)紙娃娃比本體還要好玩,這是真的。





創(chuàng)作回應(yīng)

老踢
瑪俐我腦婆
2019-11-22 10:03:49
?Mr夏目?
是我的
2019-11-22 11:28:18
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