ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

【無雷評測】《天外世界》精采絕倫的宇宙冒險之旅

?Mr夏目? | 2019-11-01 15:29:02 | 巴幣 24 | 人氣 496



由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)所開發(fā)的最新作品《天外世界(The Outer Worlds)》在上週正式推出,而國外的玩家們會對這款遊戲充滿期待,除了黑曜石多款原創(chuàng) RPG 作品的名聲外,也是因為他們曾經打造了《異塵餘生1/2(Fallout)》(前身黑島工作室時期)與後來評價非常好的外傳《異塵餘生:新維加斯(Fallout:New Vegas)》。所以《天外世界》在預告片公開後,極其相似的風格被不少廢土粉絲稱為太空版的《異塵餘生》,期待能從他們的手上得到相同體驗;一款令人沉迷的RPG。

整篇雖然會出現(xiàn)對話,但不會雷到主線。


《天外世界》是黑曜石用自己的方式對 Bethesda 旗下遊戲進行的宣告「我們在各方面做得更好,更細緻」,所以遊戲中大部分的戰(zhàn)鬥、對話、潛行等遊玩方式都與《上古卷軸》與《異塵餘生》系列類似。而本次筆者將以 PC 版內容帶來評測,看看黑曜石是否做到了超越過去自己所帶來的沉浸體驗,接下來就請安心食用,本篇內容不會對遊戲中的劇情進行討論。

光看這電腦介面,大概就知道了。


射擊普普通通,但記住它是 RPG 遊戲

首先,戰(zhàn)鬥是玩家在初期會先遇到的主要玩法,展現(xiàn)了類似《異塵餘生3》 V.A.T.S. 的慢動作系統(tǒng),一種叫做「時間膨脹」的特殊能力,但整體的戰(zhàn)鬥節(jié)奏卻更加快速,玩家不用再去選擇要打哪些部位、觀看命中率多少等拖臺前的設計,可以立刻開戰(zhàn)並且結束,是本作筆者必須稱讚的第一個點。雖然沒了自動瞄準的系統(tǒng),但卻同樣保留了給敵人不同部位攻擊所帶來的各種狀態(tài),像是打腿降低移動、打頭降低敵人命中率、打手降低攻擊等,都是能在混亂的戰(zhàn)鬥中利用時間膨脹優(yōu)先廢掉敵人的某些部位,尤其是在高難度與超新星難度的狀況下,比起殺死敵人還來的重要。

遊戲中就連敵人、小BOSS、裝備、到劇情都有文字敘述,不愧是黑曜石......。

此外,這次遊戲中帶來了全新的同伴功能,作為一名太空飛艇的艦長,這次玩家能招募 6 名個性、專長都不同的船員,他們都有屬於自己的背景故事與專屬任務能接,在外出時能和最多 2 名隊友下船冒險。

而且不同的是,《天外世界》中的同伴是會升級的,能透過點數(shù)提升不同的專屬技能來加強他們,看是成為吸仇恨的坦克,還是帶在身邊幫主角加能力的行動 Buff 通通都可以。而玩加除了同樣能提升主角與同伴相關的技能反過來強化他們外,戰(zhàn)鬥中玩家可以自由設定同伴的行動模式或利用指令來施展獨特又強大的攻擊技能,這使得混亂的戰(zhàn)場中同伴的用處大幅度提升。唯一要注意的是,假如玩家選擇超新星的難度時,隊友死亡是屬於永久性質,這點必須要額外注意,畢竟有些隊友的技能是直接飛到敵人面前,無疑是自殺行為。



在上述的戰(zhàn)鬥部分,其實也還有屬性克制、彈藥種類減少和動態(tài)強度等優(yōu)秀設計,但它們都是跟《異塵餘生3/4》比較起來才稱的上是進步。放眼其他市面上主流的射擊遊戲來說,《天外世界》槍枝射擊手感普通、打擊感普通、戰(zhàn)鬥爽度也普通,沒有甚麼太大的慾望會讓人想要戰(zhàn)鬥,往往都是冒險的路上不請自來的敵對勢力攻擊,所以往後每場戰(zhàn)鬥也都是想著「快點結束好嗎,我還有下一攤要趕」,除了偶爾拿到幾把有特別功能的傳奇槍會試幾發(fā)外,實在讓人提不起勁。不過這樣子也不能稱為缺點,只是並非本作的亮點罷了,大家必須知道《天外世界》雖然是一款第一人稱的遊戲,但它卻不是主打射擊戰(zhàn)鬥,而是主打豐富劇情的 RPG 冒險遊戲。


遊戲中的畫面其實不錯,但配色卻重的非常不舒服。


《天外世界》在冒險中採取了非開放世界的玩法,每一個星球上都有單一小塊的區(qū)域場景可供玩家探險。這樣的設計不論是有意或是無意都大幅度的加快了遊戲的進行節(jié)奏,在主線方面筆者直接告訴大家,快的話大概 10 個小時以內就能完成,畢竟沒有太多複雜的來回跑腿要求,小區(qū)塊的地圖移動更加便利,讓遊戲不會如此拖沓。


同時,這還只是主線的內容長度,其他支線、隊友互動劇情豐富,讓喜愛擁有大量文本 RPG的人十分滿足,且繼承了過往黑曜石遊戲的特色,玩家在解任何一種任務「都不只有一種方式」。在闖入某些地點時,可以大大方方地拿武器殺進去、解除保安潛行、或是靠著三種特殊技能「說服」、「說謊」、「威脅」來打嘴砲辯的對方啞口無言,甚至選擇正確的話還可以在把陣營選擇兩邊的好處通通撈到手。這裡舉例一個不劇透的例子,筆者在接到某 A 企業(yè)的任務要除掉 B 手下的某個東西,但在見到B 時卻把所有 A 的計劃說出來,答應 B 會幫他,卻又在 B 放鬆時破壞了他的東西讓 B 非常生氣,回去找 A 領獎勵後又把當初答應 B 的計劃實行,讓 A 直接走人,最後連 B 的獎勵都領到,還被 B 說「真搞不清楚你是好人還是壞人」,讓筆者玩得非常開心。

想玩對話?那就把這一項通通點高吧。


不過可惜的是,雖然劇情互動令人滿意,豐富到能花上數(shù)十小時回頭解支線或重開第二輪體驗不同選擇,但遊戲最棒的劇情與遊戲節(jié)奏只限於遊戲的前半段,後半段開始任務大量的支線展開就算了,但快速帶過的內容即使再嘴砲、選擇再多,也同樣讓人無法記住剛剛是發(fā)生了甚麼事,或是出現(xiàn)了甚麼人物的印象,且不少支線明明聚集在同一個地點,總感覺劇情內的 NPC 會隨發(fā)展說些甚麼,不過最後卻被他們直接無視,讓人懷疑是否支線 NPC 處在跟主線不同的世界裡。


誰說人跟電腦不可以,皮老闆都教會我們了。


總結

最後,前面提到的缺點雖然不少,但後期其實還有換個顏色就出現(xiàn)的裝備、怪物、敵人等細節(jié)外觀上的問題,筆者認為這是黑曜石資金不足所導致,畢竟本來就是一家小型工作室,好幾次作品也是靠募資才能製作,即使不久前被微軟這個乾爹收購,也很難在短時間內重新大改大部分內容,而這些缺點都可以在豐富的 RPG 互動系統(tǒng)上無視,畢竟會想玩黑曜石的遊戲從來就不是衝著豐富的戰(zhàn)鬥內容而來。假如你真的想在《天外世界》中體驗戰(zhàn)鬥的話,那筆者還是可以建議你選擇較高的難度,可以讓平時根本不會用到的某些 Buff 補品或是特殊的「缺陷機制(扣屬性,但是多額外天賦點數(shù))」發(fā)揮到該有的用處,確實能使遊戲再多出更多樂趣,不然就是直接以正常難度享受劇情的自由互動性吧。


這次負重給的超大方,對於一款撿垃圾遊戲來說非常棒。



《天外世界》並不是一款 3A 大作,較小的規(guī)模有著為數(shù)不少的缺點,卻也見證了黑曜石的足夠強大的能力,假如你喜愛大量文本內容,那麼在不講求劇情交錯合理性的情況下,這款遊戲將能為你帶來一場精采絕倫的太空冒險之旅。目前除了 PS4 版以外,假如你不想花大錢買 Epic 版本,其實這款遊戲同樣有在微軟的商城上架,甚至能訂閱 Xbox Game Pass 來以 30 元臺幣的價格直接暢玩一個月,對於不知道是否該接觸這款遊戲的玩家來說,是一個 CP 值非常高的選擇。


這次遊戲的一個新機制,可惜是不強制,普通難度下弊大於利。







創(chuàng)作回應

追蹤 創(chuàng)作集

作者相關創(chuàng)作

相關創(chuàng)作

更多創(chuàng)作