遊戲名稱:Dragon’s Dogma: Dark Arisen
遊戲平臺:PC
遊戲類型:單機;奇幻;角色扮演
遊戲語言:日本語
製作廠商:Capcom
上市日期:2016.01.16
優點:
缺點:
總評:
遊戲平臺:PC
遊戲類型:單機;奇幻;角色扮演
遊戲語言:日本語
製作廠商:Capcom
上市日期:2016.01.16
優點:
- 遊戲畫面
缺點:
- 讀取時間過長:為了租用其他玩家的碰而開了ONLINE,然後各種讀取時間都被拉長,特別是在旅館睡一晚後,光是等連線時間就花了10秒以上,看其他玩家好像也有相同問題,不知道是不是官方伺服器不夠力?
- 介面操作:即便玩了一段時間還是覺得不符合人性化,像是背包裏面的裝備還要特別跳出來轉換才能裝備;任務可以開去看地圖提示,但地圖卻不能回去看任務;此外,應該是家機移植的關係,操作似乎延續搖桿的按法,鍵盤滑鼠按起來感覺很不適應。
- 劇情:說實在的,劇情真的讓我看的霧煞煞,每段的銜接感覺很遷強,角色情感也讓人難以投入,特別是好感度這塊,本來我是想攻略富商女兒,但卻莫名其妙地跟修女最要好,還有主碰明明沒什麼戲分,但玩家在最後自刎之後卻叫得相當激動。
總評:
先參與DDON的OB後才開始玩DDDA,本來還很期待有盾役,沒想到幾乎都是打手職業,持盾重裝甲的只有鬥士跟密銀騎士,但強度就沒有超爆幹強的感覺,目前生態下強度、彈性皆以魔弓為首。
DDDA感覺除了遊戲畫面精緻以外,好像沒有什麼特別優秀的地方,讀取時間長可以轉成OFFLINE來解決,介面與操作方式就只能靠毅力去克服,劇情表現讓玩家沒有什麼帶入感與投入感。但若把DDDA當成練功的遊戲來玩,似乎什麼都可以釋懷,遊戲的打擊感其實還不錯,再加上黑咒島上有不少可以讓玩家挑戰的地方與刷裝備的機制,感覺遊戲本體已經是黑咒島本身,其他的可以算是附加贈送的東西。
項目 | 得點 | 事由 |
美術 | ★★★★★ | |
音樂 | ★★★★★ | |
耐玩 | ★★★★★ | |
題材 | ★★★★★ | |
劇情 | ★★★★★ | |
系統 | ★★★★★ | |
營運 | N/A | N/A |