精靈樂章Online
研發:億啟數位
代理:傳奇網路遊戲股份有限公司
以國產遊戲而言,這真是一款不可多得的佳作!
避開了公測伺服器剛開時的擁擠期,最近試玩了一周之後,對於這款佳作只有好感而沒有抱怨...
遊戲洋洋灑灑的列出了一些特點,
但簡單來說就是一款具備完整標準MMO架構+電子寵物系統的線上遊戲。
一、流程玩法
採用解任務升級的角色成長流程,減少了反覆刷怪練級無聊感,這點是目前許多線上遊戲越來越重視的,大體脫離了過往泡菜遊戲單純練級的貧乏過程。
任務量高則代表了投入了相當的企劃人力在編寫任務,
然而從這些任務的模式來看,連續任務非常的多,這在編任務的時候是很好用的方式,同時也可以使任務本身與遊戲內容有較高的連結性。
但是,這個張力還不夠!
或許是系統功能可實現的任務類型有限吧,
但是功能是可以增加的,期許之後可以有更多樣化的任務可以讓玩家去體驗。
(相信這些比較不一樣的任務內容企畫都有想過,努力要求的話應該還是有機會實現的~)
(但如果結案了就另當別論了=.=")
透過任務可以獲得稱號,這些稱號其實可以好好的利用...
不要浪費了這樣的設計而僅作為一個頭銜,除了展示之外,應該可以結合更多的遊戲功能~
(這也只是建議~)
二、副本
副本是很棒的一種團隊合作模式,精靈樂章採用了這樣的系統,但是卻沒有完全的發揮。
比如說副本事件(自行發揮),這些都不會影響到主世界地圖...
三、精靈系統
精靈系統是個很有趣的系統,這方面建議再進一步的強化,
讓他更像電子寵物的培養,玩家可以與精靈有更多的互動。
想當初,"電子雞"雖然簡單,但麻雀雖小,五臟俱全,也曾經讓許多BBS使用者們風靡一時呀!
這方面的強化是可以考慮的方向之一,藉以提高遊戲的主打特色與玩家的黏著度。
四、裝備
遊戲相當重視裝備,基本上等級沒甚麼,但是裝備會大幅影響了角色的戰鬥表現,
這點其實有好有壞,但是在精靈樂章裡,這是必要的。
因為精靈可以製作裝備,若裝備對角色的表現影響幅度不大時,那麼精靈製作裝備的實用性將會下降而影響了精靈系統的有趣性。
因此裝備系統也是精靈樂章很重要的部分~
五、職業與技能
遊戲的"職業內容"跟某遊戲還真像=.="
其實並不是很喜歡這樣的職業設計,缺乏了自己的特色...
但也許是為了迎合玩家習慣也說不定(市場)
不過還是可以試著加入獨有的特色職業,相信可以為精靈樂章加分~
六、社群與聊天系統
感受不夠強烈,但是開放世界頻道是很棒的點子,這可以讓玩家交流變得比較頻繁。
公會系統現在看起來只像是多了一個聊天頻道...
希望可以有更多的功能進一步凝聚這個玩家社群。
聊天系統說真的,不太友善...
我是指訊息視窗這個UI。
這個UI的自訂性太低了,建議要可以個別將其他分頁拉出來(非必要功能)
而在過濾發言方面,世界頻道根交易頻道無法被過濾掉真的是很糟糕的設定...
這部分應該是有調整的空間吧。
七、美術
公司的美術同事們將精靈樂章表現批的很差,甚麼材質精不精細,構型怎樣怎樣的...
當然,他們是美術,所以意見很多,但我不是...我單純用玩家的眼光來看而已。
遊戲的畫面表現不錯,相當具有親和力,很棒~
八、配樂與音效
配樂感覺差了點,音效感覺搭得還不錯,所以我在玩的時候都直接關掉音樂...
很可惜的部分...
聽覺表現可以為遊戲加分,聽覺比視覺更容易被記憶下來,所配樂也是不容馬虎的。
即使不強調配樂,但至少要可以讓人聽不膩才是...
九、容量
安裝僅4百多MB,安裝完之後也不到600MB,相當迷你的容量卻有著豐富的遊戲內容
很強,非常的強!
不過,其實遊戲最占空間的莫過於美術資源與音樂音效了...
精靈樂章在這部分的確省了極大的空間容量。
十、操作性
不好...
怪物不好點,用滑鼠點熱鍵竟然是右鍵,這跟一般使用者的"點擊"習慣不同
而遊戲卻不提供自訂操作按鍵的功能,這點真的不是很好...
有些怪物會自動拉距離,在自動普攻時卻沒有自動跟隨的設定,而怪物又不好點...
所以我乾脆把普攻放上熱鍵...
整體操作起來不是很順手。
十一、流暢度&穩定性
還算流暢,玩起來不會有卡等,不知道要去哪裡練、不知道現在要做啥,遊戲執行時不會頓,
人多的地方也不會頓,伺服器也算穩定,走路也不會東卡西卡的。
不過"地形阻擋"使得地圖的探索與移動路線失去變化與自由性,
同時也使得跳躍的功能有跟沒有一樣,並沒有甚麼可以"玩"的地方...
十二、戰鬥
小怪:10秒內ko..不拖時間,節奏算快的~
boss:血高攻擊強...嗯...沒甚麼特別的攻略法...有點虛=.="
遊戲的戰鬥感覺缺乏了一些變化,當然要求小怪要有戰術變化與樂趣是過分了點
但是連boss怪都沒有一些比較特殊的攻略法就真的是很乏味了...
這點可以好好的加強...
總結
這是一款優質的國產遊戲,也許對於Hardcord的玩家來說這款遊戲可能不合要求與胃口...
但對於新玩家來說,這是一款很棒的遊戲,值得嘗試並且投入時間去遊玩。
看膩了泡菜遊戲的美形,厭倦了枯燥的升級過程,可以考慮這款輕鬆有趣的國產佳作。
如果代理商肯用心經營,研發商也持續加強內容的話,
或許...精靈樂章會有很不錯的表現喔~
研發:億啟數位
代理:傳奇網路遊戲股份有限公司
以國產遊戲而言,這真是一款不可多得的佳作!
避開了公測伺服器剛開時的擁擠期,最近試玩了一周之後,對於這款佳作只有好感而沒有抱怨...
遊戲洋洋灑灑的列出了一些特點,
但簡單來說就是一款具備完整標準MMO架構+電子寵物系統的線上遊戲。
一、流程玩法
採用解任務升級的角色成長流程,減少了反覆刷怪練級無聊感,這點是目前許多線上遊戲越來越重視的,大體脫離了過往泡菜遊戲單純練級的貧乏過程。
任務量高則代表了投入了相當的企劃人力在編寫任務,
然而從這些任務的模式來看,連續任務非常的多,這在編任務的時候是很好用的方式,同時也可以使任務本身與遊戲內容有較高的連結性。
但是,這個張力還不夠!
或許是系統功能可實現的任務類型有限吧,
但是功能是可以增加的,期許之後可以有更多樣化的任務可以讓玩家去體驗。
(相信這些比較不一樣的任務內容企畫都有想過,努力要求的話應該還是有機會實現的~)
(但如果結案了就另當別論了=.=")
透過任務可以獲得稱號,這些稱號其實可以好好的利用...
不要浪費了這樣的設計而僅作為一個頭銜,除了展示之外,應該可以結合更多的遊戲功能~
(這也只是建議~)
二、副本
副本是很棒的一種團隊合作模式,精靈樂章採用了這樣的系統,但是卻沒有完全的發揮。
比如說副本事件(自行發揮),這些都不會影響到主世界地圖...
三、精靈系統
精靈系統是個很有趣的系統,這方面建議再進一步的強化,
讓他更像電子寵物的培養,玩家可以與精靈有更多的互動。
想當初,"電子雞"雖然簡單,但麻雀雖小,五臟俱全,也曾經讓許多BBS使用者們風靡一時呀!
這方面的強化是可以考慮的方向之一,藉以提高遊戲的主打特色與玩家的黏著度。
四、裝備
遊戲相當重視裝備,基本上等級沒甚麼,但是裝備會大幅影響了角色的戰鬥表現,
這點其實有好有壞,但是在精靈樂章裡,這是必要的。
因為精靈可以製作裝備,若裝備對角色的表現影響幅度不大時,那麼精靈製作裝備的實用性將會下降而影響了精靈系統的有趣性。
因此裝備系統也是精靈樂章很重要的部分~
五、職業與技能
遊戲的"職業內容"跟某遊戲還真像=.="
其實並不是很喜歡這樣的職業設計,缺乏了自己的特色...
但也許是為了迎合玩家習慣也說不定(市場)
不過還是可以試著加入獨有的特色職業,相信可以為精靈樂章加分~
六、社群與聊天系統
感受不夠強烈,但是開放世界頻道是很棒的點子,這可以讓玩家交流變得比較頻繁。
公會系統現在看起來只像是多了一個聊天頻道...
希望可以有更多的功能進一步凝聚這個玩家社群。
聊天系統說真的,不太友善...
我是指訊息視窗這個UI。
這個UI的自訂性太低了,建議要可以個別將其他分頁拉出來(非必要功能)
而在過濾發言方面,世界頻道根交易頻道無法被過濾掉真的是很糟糕的設定...
這部分應該是有調整的空間吧。
七、美術
公司的美術同事們將精靈樂章表現批的很差,甚麼材質精不精細,構型怎樣怎樣的...
當然,他們是美術,所以意見很多,但我不是...我單純用玩家的眼光來看而已。
遊戲的畫面表現不錯,相當具有親和力,很棒~
八、配樂與音效
配樂感覺差了點,音效感覺搭得還不錯,所以我在玩的時候都直接關掉音樂...
很可惜的部分...
聽覺表現可以為遊戲加分,聽覺比視覺更容易被記憶下來,所配樂也是不容馬虎的。
即使不強調配樂,但至少要可以讓人聽不膩才是...
九、容量
安裝僅4百多MB,安裝完之後也不到600MB,相當迷你的容量卻有著豐富的遊戲內容
很強,非常的強!
不過,其實遊戲最占空間的莫過於美術資源與音樂音效了...
精靈樂章在這部分的確省了極大的空間容量。
十、操作性
不好...
怪物不好點,用滑鼠點熱鍵竟然是右鍵,這跟一般使用者的"點擊"習慣不同
而遊戲卻不提供自訂操作按鍵的功能,這點真的不是很好...
有些怪物會自動拉距離,在自動普攻時卻沒有自動跟隨的設定,而怪物又不好點...
所以我乾脆把普攻放上熱鍵...
整體操作起來不是很順手。
十一、流暢度&穩定性
還算流暢,玩起來不會有卡等,不知道要去哪裡練、不知道現在要做啥,遊戲執行時不會頓,
人多的地方也不會頓,伺服器也算穩定,走路也不會東卡西卡的。
不過"地形阻擋"使得地圖的探索與移動路線失去變化與自由性,
同時也使得跳躍的功能有跟沒有一樣,並沒有甚麼可以"玩"的地方...
十二、戰鬥
小怪:10秒內ko..不拖時間,節奏算快的~
boss:血高攻擊強...嗯...沒甚麼特別的攻略法...有點虛=.="
遊戲的戰鬥感覺缺乏了一些變化,當然要求小怪要有戰術變化與樂趣是過分了點
但是連boss怪都沒有一些比較特殊的攻略法就真的是很乏味了...
這點可以好好的加強...
總結
這是一款優質的國產遊戲,也許對於Hardcord的玩家來說這款遊戲可能不合要求與胃口...
但對於新玩家來說,這是一款很棒的遊戲,值得嘗試並且投入時間去遊玩。
看膩了泡菜遊戲的美形,厭倦了枯燥的升級過程,可以考慮這款輕鬆有趣的國產佳作。
如果代理商肯用心經營,研發商也持續加強內容的話,
或許...精靈樂章會有很不錯的表現喔~