即使環(huán)境艱難,上海軟星依然交出了漂亮的成績單,仙劍四的再一次的感動(dòng)了每一位玩家。
然而,美中不足的是遊戲的畫面表現(xiàn)比起以往進(jìn)步了許多,但還有著很大的強(qiáng)化空間,尤其是3D人物動(dòng)作的僵硬死板,真是一大敗筆!
遊戲的音效表現(xiàn)也差強(qiáng)人意,而這也是國產(chǎn)遊戲最常見的缺點(diǎn)。
音樂方面依然是深入人心直扣心弦,這也是仙劍系列的重點(diǎn)項(xiàng)目,動(dòng)人的音樂與動(dòng)人的劇情,又一次的刻畫出一款經(jīng)典RPG。
我們無法跟國外的大作相比擬,看過了上軟的BLOG,深刻的體會(huì)到國內(nèi)遊戲產(chǎn)業(yè)的窘境。
批評的聲音不會(huì)停止,接觸面廣的玩家們往往會(huì)拿國外大作來比較。然而,在有限的研發(fā)經(jīng)費(fèi)裡,我們?nèi)绾文芘c動(dòng)輒數(shù)千萬甚至數(shù)億的研發(fā)經(jīng)費(fèi)下開發(fā)出來的遊戲相比較?
RPG遊戲,最最重要的就是劇情,仙劍掌握了這點(diǎn),所以就算條件再怎麼差,仙劍那動(dòng)人的劇情永遠(yuǎn)是玩家心中難以磨滅的一段回憶,而直扣心弦的配樂也往往隨著這個(gè)記憶而迴盪於腦海中。
即使天各一方,但我們有著相同的思念,這份情,深繫於心,在不同的地方,我們,思念著,回憶著……
仙劍四的故事宛如就是上軟的故事。隨著仙劍四的成功,上軟解散了,往後我們所接觸到了仙劍,又會(huì)是怎麼樣的仙劍,是否還有著那最初的感動(dòng)?
然而,美中不足的是遊戲的畫面表現(xiàn)比起以往進(jìn)步了許多,但還有著很大的強(qiáng)化空間,尤其是3D人物動(dòng)作的僵硬死板,真是一大敗筆!
遊戲的音效表現(xiàn)也差強(qiáng)人意,而這也是國產(chǎn)遊戲最常見的缺點(diǎn)。
音樂方面依然是深入人心直扣心弦,這也是仙劍系列的重點(diǎn)項(xiàng)目,動(dòng)人的音樂與動(dòng)人的劇情,又一次的刻畫出一款經(jīng)典RPG。
我們無法跟國外的大作相比擬,看過了上軟的BLOG,深刻的體會(huì)到國內(nèi)遊戲產(chǎn)業(yè)的窘境。
批評的聲音不會(huì)停止,接觸面廣的玩家們往往會(huì)拿國外大作來比較。然而,在有限的研發(fā)經(jīng)費(fèi)裡,我們?nèi)绾文芘c動(dòng)輒數(shù)千萬甚至數(shù)億的研發(fā)經(jīng)費(fèi)下開發(fā)出來的遊戲相比較?
RPG遊戲,最最重要的就是劇情,仙劍掌握了這點(diǎn),所以就算條件再怎麼差,仙劍那動(dòng)人的劇情永遠(yuǎn)是玩家心中難以磨滅的一段回憶,而直扣心弦的配樂也往往隨著這個(gè)記憶而迴盪於腦海中。
即使天各一方,但我們有著相同的思念,這份情,深繫於心,在不同的地方,我們,思念著,回憶著……
仙劍四的故事宛如就是上軟的故事。隨著仙劍四的成功,上軟解散了,往後我們所接觸到了仙劍,又會(huì)是怎麼樣的仙劍,是否還有著那最初的感動(dòng)?