日前不小心看到這則新聞:
《美麗新世界 1800》宣布創(chuàng)下系列史最快銷售紀(jì)錄 公開(kāi)市民總數(shù)近 70 億等首週數(shù)字
https://gnn.gamer.com.tw/5/178965.html?fbclid=IwAR3hVWiFqaCnfsvZgX6-P999KauwQjb1lgkX9tzzxtxmGfi45t9A8y3Xc9YUbisoft 今日宣布,城市建設(shè)策略遊戲系列最新作品《美麗新世界 1800》創(chuàng)下了該系列史上最快銷售紀(jì)錄,《美麗新世界 1800》發(fā)售首週銷售量是前作《美麗新世界 2205》的 4 倍之多。
對(duì)於1800能賣這麼好,我有點(diǎn)意外,我一直以為這類城市模擬遊戲就只是固定的一小群人在玩,尤其是ANNO這麼古老的系列,所以也是固定同一批人在買,各代之間也許銷量評(píng)價(jià)有好有壞,但應(yīng)該是某個(gè)保底值在飄動(dòng)。
但是1800卻能賣到2205的四倍之多,這真的大出我的意料。我覺(jué)得是透露出幾個(gè)訊息,一個(gè)是正版單機(jī)遊戲市場(chǎng)的回溫,事實(shí)上我不覺(jué)得玩家人數(shù)真的有差到4倍,而是買正版的人變多了。為什麼這些人願(yuàn)意首周掏錢買正版呢?因?yàn)榍白鞯脑u(píng)價(jià)好。
而且不只是2205而已,還可以追溯到1404、2070這幾個(gè)代數(shù)。硬要評(píng)價(jià)我還是喜歡未來(lái)風(fēng)格的2070跟2205,遊戲時(shí)數(shù)也比1800更久,但因?yàn)?404評(píng)價(jià)最好連帶拉抬了1800首周銷售。另外一個(gè)拉抬正版銷售重要因素,則是1800有多人模式跟隨時(shí)雲(yún)端存檔。這年代要做單機(jī)PC GAME,隨時(shí)雲(yún)端同步存檔恐怕是非做不可,遊戲方式我倒不覺(jué)跟前代有革命性的差異。
最後一個(gè)1800成功的原因,就是發(fā)售前長(zhǎng)達(dá)半年以上的測(cè)試跟優(yōu)化,還為了優(yōu)化延期數(shù)次。因?yàn)橐龆嗳四J剑L(zhǎng)時(shí)間的開(kāi)放測(cè)試自然是必要的。但除了開(kāi)放測(cè)試以外,開(kāi)發(fā)人員也花了很多時(shí)間跟測(cè)試人員交換遊戲心得意見(jiàn)。
像是這篇新聞:
【GC 17】《美麗新世界 1800》開(kāi)放玩家參與開(kāi)發(fā)過(guò)程 隨機(jī)地圖、多人遊玩等回歸
https://gnn.gamer.com.tw/6/151566.html目前遊戲還在非常早期的開(kāi)發(fā)階段,預(yù)計(jì) 2018 年冬季於 PC 平臺(tái)上發(fā)行。國(guó)際產(chǎn)品經(jīng)理 Nils Ehlert 表示,以遊戲目前的階段來(lái)說(shuō)現(xiàn)在公布消息確實(shí)有點(diǎn)早,但是這是有原因的。Nils Ehlert 說(shuō)明,Ubisoft Blue Byte 建立了「Anno Unio」,並將透過(guò)此提供專屬遊戲內(nèi)容,包括開(kāi)發(fā)內(nèi)幕、幕後花絮等,同時(shí)玩家可以參與《美麗新世界 1800》開(kāi)發(fā)過(guò)程,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望能透過(guò)搶先體驗(yàn)了解玩家的感受。Nils Ehlert 強(qiáng)調(diào):「我們希望能聽(tīng)到玩家認(rèn)真且真誠(chéng)的感想。通常遊戲上市前會(huì)進(jìn)行測(cè)試,但實(shí)際上這個(gè)時(shí)間點(diǎn)遊戲幾乎已經(jīng)完成了,即時(shí)有問(wèn)題也沒(méi)有辦法在改變,因?yàn)槲覀兿M茉陂_(kāi)發(fā)初期就與玩家進(jìn)行溝通。」
所以我說(shuō)1800成功的關(guān)鍵,就是開(kāi)發(fā)人員的態(tài)度。
Anno我也買了三作了,2070甚至還買了兩次...不知曾幾何時(shí)我從一個(gè)KOEI粉變成UBI粉了...