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PGM MV筆記(10) object之Display and Parent-Child Relationships

路漫行 | 2018-08-07 08:24:12 | 巴幣 4 | 人氣 217

這串名字有夠長,中文意思大概是「顯示子母關聯」,目前在範例遊戲中還沒找到使用這頁功能的項目,所以就簡單介紹一下...


這個功能主要是透過物件來顯示文字跟變數,進去後會有這個畫面:


按最上面的[+]可以設定要顯示的文字或變數,可用來製作UI,比如血量
不過物件自己還有其他地方能夠顯示文字跟變數,比如說內建範例頭上的愛心是用這裡來設定:


根據變數Life的不同來顯示不一樣的愛心圖示,其他用來做教學的物件顯示文字也都做在流程圖裡面,不是這裡,幾個內建範例裡面還沒找到用子母關聯去做的UI...

這些範例都好混




根據裡面的一些細部設定項目可以看出,大概是用來製作動態UI用的,比如說洛克人的血條(扣血時候會有殘影)、車子的儀錶板(指針會抖來抖去)之類的。


然後因為我換到openbata版本後開小魔女lag到不行....
物件分頁裡面電腦根本是停著不會動,
sample又整個消失了(?)
所以實在測試不下去了= =

這篇就先這樣吧:)

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