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【心得】東京新世錄 巴別行動(dòng)

移動(dòng)的靶 | 2019-04-21 20:27:46 | 巴幣 2 | 人氣 559

編輯缺點(diǎn)(2)描述內(nèi)容---2020/10/3
新增缺點(diǎn)(8)---2020/10/3
新增缺點(diǎn)(9),修改優(yōu)點(diǎn)(2),追加對(duì)重製版設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的話---2020/10/19
修正缺點(diǎn)(7)---2020/11/24
再次修正缺點(diǎn)(7)---2020/11/29
新增缺點(diǎn)(10)---2020/11/30
補(bǔ)充缺點(diǎn)(7)---2020/12/3
新增缺點(diǎn)(10, 11)---2020/12/7
新增缺點(diǎn)(12)---2020/12/13
將缺點(diǎn)(12)整合到缺點(diǎn)(7)---2021/1/11
發(fā)現(xiàn)之前提到過(guò)的玩家契約異形兵被全體解除召喚的真正原因,在缺點(diǎn)(7)追加此說(shuō)明---2021/5/18

原本我是想寫(xiě)評(píng)析的,但很可惜這遊戲並不能讓我耐著性子玩到完,原因下面會(huì)說(shuō)。
我倒是有一路玩到主線破關(guān),甚至連暑期作業(yè)的額外任務(wù)也都解了(把躲在巴比倫領(lǐng)域的小村抓出來(lái)扁一頓),但也因?yàn)槿绱耍也艜?huì)對(duì)這套續(xù)作如此火大。

下面是我轉(zhuǎn)載於我之前寫(xiě)在Steam平臺(tái)的該遊戲評(píng)論(review)內(nèi)容(我轉(zhuǎn)載我自己的文章)。


老實(shí)說(shuō),身為Generation Xth系列的玩家,我是很想支持這個(gè)重製版的。

但玩過(guò)之後才發(fā)現(xiàn),新版本的缺點(diǎn)不止是原畫(huà)師換人而已,當(dāng)然我也不奢望這個(gè)直接從遊戲機(jī)改版移植到PC上的遊戲可以像舊版那樣允許玩家將自己喜愛(ài)的動(dòng)漫角色修圖後放入遊戲成為你自創(chuàng)角色的圖像(很遺憾,遊戲機(jī)先天上不可能支援這個(gè)功能,你也別問(wèn)為什麼移植到PC上也依然不提供這個(gè)功能)。

舊版愛(ài)麗絲奏鳴曲3: Code Realize與亞李子隊(duì)長(zhǎng)切搓的場(chǎng)景


上面兩張圖皆是舊版我的隊(duì)伍(舊隊(duì)伍與新隊(duì)伍)

各位可以看到人物圖像中所幾位是知名動(dòng)漫或遊戲人物,而重製版呢?

很遺憾,你們只能在設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)所準(zhǔn)備的原創(chuàng)美工圖檔中選一個(gè)比較順眼的當(dāng)作你的人物角色..

新版與亞李子切搓時(shí)的場(chǎng)景(在前面放的舊版,亞李子是抓5個(gè)G女兒代替Xth隊(duì)員來(lái)跟玩家隊(duì)伍較量,新版則讓玩家與「完整」的Xth小隊(duì)直接來(lái)個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)抗賽。只是這前面2位隊(duì)員看起來(lái)有點(diǎn)奇怪啊,原來(lái)是連體嬰= =,後排甚至變成3體嬰orz)老實(shí)說(shuō),我還是覺(jué)得舊版的亞李子隊(duì)長(zhǎng)看起來(lái)比較有型= =

甚至,也不止是砍掉三賢者(SIZ, RAS, ILITH)血液代碼(RPG遊戲中的角色職業(yè))。
※各位可以從ILITH的插圖上看到她手上拿的是麥克風(fēng),也就是說(shuō)她就是個(gè)歌姬,這恐怕就是為什麼舊版Generation Xth中文會(huì)被翻譯為愛(ài)麗絲奏鳴曲的原因吧。ILITH血液代碼除了擁有3種魔法的施法能力之外,她最大的特色就是可以透過(guò)在戰(zhàn)鬥中唱歌來(lái)提高全隊(duì)的合體技能計(jì)量值,而她同時(shí)也無(wú)法使用絕大多數(shù)武器(包括所有杖系武器),就我所知她能使用的武器只有50級(jí)的靜流刀(SIZ blade)與拉斯鞭(RAS chain)。
這三個(gè)賢術(shù)士血液代碼都能讓你的角色天生擁有飄浮及代碼破壞免疫能力(等級(jí)1的被動(dòng)技能)。

而是,新版根本不提供前作(深淵行動(dòng))角色傳送到此作的設(shè)計(jì),你只能把前作辛苦修練的所有舊角色當(dāng)成不存在,含淚重創(chuàng)新角色。
不是因?yàn)榧词古f版都不允許玩家直接一開(kāi)始就起用舊角色來(lái)玩胎體入侵的劇情,而是至少舊版在遊戲後期會(huì)開(kāi)放玩家在前作練起來(lái)的所有角色及辛苦累積的道具、裝備給玩家,而新版則是只給玩家?guī)讉€(gè)有特殊功能的道具就以為可以打發(fā)了事。

要知道,玩家對(duì)舊的角色是有感情的,如果一開(kāi)始遊戲公司就告知玩家們,重製版不允許玩家傳送舊角色到下一部作品,那我會(huì)很懷疑還會(huì)有幾個(gè)沒(méi)玩過(guò)舊版的老玩家選擇購(gòu)買(mǎi)重製版的深淵行動(dòng),但不盡告知的義務(wù)就是吃相很難看,玩家會(huì)很忿怒,然後你遊戲公司就要付出代價(jià)。

特別是這個(gè)新版還特別專(zhuān)門(mén)插入新增亞李子(Alice)率領(lǐng)Xth的老手們殺進(jìn)胎體核心的戰(zhàn)鬥過(guò)程,結(jié)果玩家看到的「老手們」除了亞李子之外都是不認(rèn)識(shí)的路人,完完全全糟蹋了這個(gè)可能會(huì)讓玩家感到感動(dòng)的新設(shè)計(jì),反而當(dāng)玩家看到出場(chǎng)的學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐角色竟然全部都是路人甲乙丙,只會(huì)感到憤怒無(wú)比
原本該是讓玩家感動(dòng)的部份卻成了挑釁玩家的設(shè)計(jì),除了腦殘以外我沒(méi)別的評(píng)語(yǔ)。

重製版的深淵行動(dòng)倒是設(shè)計(jì)得還不錯(cuò),關(guān)於這遊戲我會(huì)另外寫(xiě)一篇評(píng)析,但很可惜的是原本因?yàn)榕f作可傳送角色的設(shè)計(jì)到了重製版被砍掉的原因,直接導(dǎo)致這款重製版的第一部作品可玩性大幅降低(不能傳送角色就等於是獨(dú)立的遊戲,沒(méi)有連貫2部作品的樂(lè)趣),因此我在Steam上對(duì)它的評(píng)論也改為了not recommended(不推薦)。

請(qǐng)看看下面3位賢者的血液代碼的詳細(xì)資料。
ILITH血液代碼乃是直接由愛(ài)麗絲(ILITH)在之前執(zhí)行任務(wù)時(shí)(對(duì)抗胎體的Code Realize劇情任務(wù))透過(guò)巴比倫領(lǐng)域的希茲拉通訊點(diǎn)(Space Emissary Communication Point)從異次元傳送到CPO(現(xiàn)化物理學(xué)會(huì))的,她當(dāng)時(shí)判斷玩家這邊的世界會(huì)需要用到她的力量,所以她就如她另外兩位同伴SIZ及RAS,也提供了她的血液代碼給X特務(wù)隊(duì)的隊(duì)員使用。
SIZ血液代碼是在Code Hazard的劇情中(對(duì)應(yīng)Operation Abyss第一學(xué)期)由SIZ在希茲拉通訊點(diǎn)提供給CPO,而RAS血液代碼則是在Code Breaker劇情(對(duì)應(yīng)Operation Abyss第二學(xué)期),由RAS在希茲拉通訊點(diǎn)提供給CPO的,他們都判斷玩家這一邊的世界需要用到他們的力量所以才做出這樣的決定。

原本在Code Realize劇情(對(duì)應(yīng)Operation Babel,第三學(xué)期)裡,愛(ài)麗絲把大家?guī)Щ剡^(guò)去的時(shí)空,在CPO總部向海斗以及神崎局長(zhǎng)報(bào)告整件事的始末時(shí),SIZ及RAS也有傳來(lái)通訊,且表示他們本來(lái)也想跟愛(ài)麗絲一起傳送到這個(gè)世界幫助X特務(wù)隊(duì)一起對(duì)抗胎體的威脅,可是後來(lái)發(fā)現(xiàn)只有村正真麻的肉體適合承載愛(ài)麗絲的意識(shí)(他們的肉身是無(wú)法跨越時(shí)空的障壁直接進(jìn)入X特務(wù)隊(duì)所在的世界的,至少以他們擁有的技術(shù)能力來(lái)說(shuō)辦不到),另外兩位賢者就只能當(dāng)拉拉隊(duì)幫大家加油打氣了Orz
因?yàn)檫@些血液代碼的資料全部取自於他們本人,所以代表這些血液代碼的人物模樣全都是他們本人原本的模樣,也就是說(shuō)ILITH真正的模樣就是圖中拿著麥克風(fēng),一點(diǎn)都不蘿莉的美少女,SIZ更是個(gè)有一雙貓耳,英姿煥發(fā)持刀指著玩家的造型,RAS更是完完全全的兄貴。



嘛最近閒來(lái)無(wú)事,這遊戲既然都買(mǎi)了卻一直不玩也實(shí)在浪費(fèi),所以最近開(kāi)始玩這款,為免浪費(fèi)就順道將我一路發(fā)現(xiàn)的優(yōu)缺點(diǎn)寫(xiě)在下面供大家參考吧。
最後,因?yàn)槭軌蛄诉@遊戲設(shè)計(jì)師的傲慢設(shè)計(jì),我決定把這遊戲uninstall不再碰它。(2021/5/18)

下面寫(xiě)的都是後來(lái)補(bǔ)上的內(nèi)容

咱就先小人後君子,先讓大家看看它有哪些上面沒(méi)提到過(guò)的缺點(diǎn)再看看優(yōu)點(diǎn),這比較不會(huì)讓大家看完後就不想玩了,也許它的優(yōu)點(diǎn)比缺點(diǎn)更吸引你呢?

缺點(diǎn):

1. 重製版此續(xù)作被政治力介入遊戲設(shè)計(jì)

在這部作品的遊靈醫(yī)院裡原本的酷刑者731酷刑者(請(qǐng)看左圖顯示我方召術(shù)師所抓來(lái)的異形兵)不見(jiàn)了,取而代之的是電椅人腦部鑽孔人,這很可能是日本方面的政治力介入的關(guān)係,畢竟各位只要上網(wǎng)查一下731部隊(duì)的資料應(yīng)該都可看到一堆關(guān)於二次大戰(zhàn)日軍所成立的這支惡名昭彰的特殊軍事單位以及他們所幹過(guò)的各種好事,不難想像日本官方一直以來(lái)無(wú)所不用其極的扭曲他們二戰(zhàn)時(shí)期曾經(jīng)幹過(guò)的各種骯髒、毫無(wú)人性的醜事,完全不願(yuàn)效法德國(guó)那樣乾脆的承認(rèn)甚至連德國(guó)總理都曾為此向全世界受害者下跪道歉,因此在這重製版遊戲中大家再也看不到跟731有關(guān)的東西真的不難理解。

只是,這種欲蓋彌彰的事可取嗎? 遊戲公司向政府部門(mén)低頭,玩家真的可以諒解? 遊戲中的CPA一直以來(lái)不就代表著公理與正義? 結(jié)果遊戲公司卻帶頭向惡勢(shì)力低頭,這不是砸自家招牌嗎?
新版的前作「深淵行動(dòng)」裡仍然有731酷刑者(731 Torture)這種異形怪,而且不少其他異形怪也仍然大多都繼續(xù)延用舊版的;比如酷刑者(Torture)、甚至還有該系列的boss級(jí)版本酷刑者大師(Master Torture),W1雪曼坦克(W1 Shaman英文拼字還故意打錯(cuò),雪曼坦克正確英文是Sherman)、W2艾布蘭坦克(W2 Abraham艾布蘭坦克正確英文是Abrams)、騷靈(Potlergeist)、幽靈(Phantom)、各種湯米殭屍(Tommy)、蜥蝪人(Lizardman)及噴火龍(Drake)、WIZ機(jī)構(gòu)的魔術(shù)師們,甚至連巴比倫領(lǐng)域的清道夫(Helper)各種穆波(Muvo)、各種守衛(wèi)(Keeper)等等,這些全部都是前作及舊版愛(ài)麗絲奏鳴曲都共有的怪物。

但是到了續(xù)作之後,這些異形怪全都被徹?fù)Q掉了,若說(shuō)不是有什麼特別的原因還真叫人難以相信呢,真要給怪物來(lái)個(gè)大換血,怎麼不在前作就這麼幹? 為什麼等到這部續(xù)作才搞? 難道不是為了掩飾「上面」要求徹?fù)Q731酷刑者的作法嗎?

當(dāng)然也不是說(shuō)新版的異形怪全部都延用舊版的。
在新版前作「深淵行動(dòng)」裡,大多數(shù)普通異形怪各類(lèi)別新增了boss版本的新怪物;比如洞穴巨人(Troll)在原本最高階版本的超級(jí)洞穴巨人(Super Troll)之上還增加了終極洞穴巨人(Ultra Troll);哥布林系最上級(jí)的超級(jí)哥布林(Super Goblin)之外,也新增了終極哥布林(Ultra Goblin),髑髏系最上級(jí)的合體髑髏(Scryull)之上又增加了更上級(jí)的阿爾戈(Algol),諸如此類(lèi)不勝枚舉,甚至還有原創(chuàng)怪物boss級(jí)小怪食人魔(Ogre)及塞壬女妖(Siren)等等。

連原本舊版的BOSS NPC角色,由WIZ機(jī)構(gòu)派去替換原本監(jiān)察CPA(舊版稱(chēng)為CPO,具現(xiàn)化物理協(xié)會(huì)的簡(jiǎn)稱(chēng),也是X特務(wù)隊(duì)的管理機(jī)構(gòu))的監(jiān)察官的異形特派員,被揭發(fā)身份後變身的「少女首領(lǐng)」,到了新版「深淵行動(dòng)」也被置換成了這副模樣;而愛(ài)國(guó)協(xié)會(huì)(新版稱(chēng)為T(mén)PF)的技術(shù)指導(dǎo)顧問(wèn)金黃石,原本在舊版變身後是這樣,但到了新版深淵行動(dòng),這種異形怪物已變成普通小boss(Silver Turtle銀龜),金黃石變身的版本則新製成這付模樣;日比野規(guī)子(Noriko Hibino)被愛(ài)國(guó)協(xié)會(huì)改造後的異形怪諾諾(Nono)原本跟後來(lái)被他們綁架並同樣被改造成異形怪的伊太鉉(伊伊/Yuyu)是幾乎完全相同的模樣,外貌差別只在顏色上的不同而已,而在新版中的諾諾卻被美化成了這付模樣

但是到了新版續(xù)作「巴別行動(dòng)」裡,不止是酷刑者系列的怪物全部被改為電椅人,腦部鑽孔人之外,連騷靈跟幽靈都被改成了火人(Flamia)及冰人(Freezia);在美軍的GHO墓園,原本的W1雪曼坦克跟W2艾布蘭坦克也被替換成了犀牛機(jī)甲獸(EQI Monohorn)跟猛瑪象機(jī)甲獸(EQII Mammoth);前作的湯米系的殭屍怪物(Tommy, Venom Tommy, Giant Tommy)也被置換成了吸血鬼系(Dhampire, Venompire, Vampire)怪物。

其實(shí)他們這麼改還不算什麼,我在下面提到的7-hands被全部換成完全不同的角色,結(jié)果連這重製版「巴別行動(dòng)」的設(shè)計(jì)師自己都沒(méi)發(fā)現(xiàn)他們自己生生的打了自己的臉。因?yàn)樵贕HO墓園地下墓穴中出沒(méi)的小怪魔神柱,其CPA內(nèi)說(shuō)明資料都還比照舊版寫(xiě)著它們的名字典故是取自於傳說(shuō)中所羅門(mén)所召喚的72魔神柱(FGO也有相同的設(shè)定),而舊版在GHO墓園區(qū)負(fù)責(zé)破壞新東京市核心晶體的就是名叫「所羅門(mén)」的7-hands成員。
結(jié)果呢? 設(shè)計(jì)師重製此遊戲時(shí)竟然只換掉了所羅門(mén)這個(gè)角色卻沒(méi)跟著換掉這些魔神柱異形怪,一整個(gè)打臉。

在主線下一區(qū)域吉奧麥崔斯,此區(qū)在前作「深淵行動(dòng)」(舊版就是Code Breaker衝擊代碼)故事中是WIZ機(jī)構(gòu)在日本設(shè)立的秘密基地之一,是以裡面充滿(mǎn)了舊WIZ機(jī)構(gòu)當(dāng)初研發(fā)設(shè)計(jì)出來(lái)的各種量產(chǎn)型代碼戰(zhàn)鬥機(jī)械及改造生物,即便在WIZ機(jī)構(gòu)已解體的現(xiàn)在,日本及美國(guó)政府依然無(wú)法處理這些WIZ機(jī)構(gòu)留下的「遺產(chǎn)」只好放著不管。

※在這裡劇情就明顯有矛盾了,既然X特務(wù)隊(duì)的存在目的是要解決這些代碼危機(jī),沒(méi)有理由新東京都還殘存著這麼多「深淵」以及充斥其中的異形們,亞李子跟一干學(xué)長(zhǎng)們卻可以被派去美國(guó)協(xié)助美國(guó)當(dāng)?shù)氐拇a危機(jī)。連自己的身體都沒(méi)辦法照顧好的醫(yī)生不算是好醫(yī)生。沒(méi)錯(cuò)胎體的出現(xiàn)給世界各國(guó)帶來(lái)混亂,但他們都很清楚胎體是降臨在新東京市的上空而不是美國(guó)華盛頓還是紐約市的上空。

在前作「深淵行動(dòng)」的吉奧麥崔斯出沒(méi)的異形怪不外乎就是些元素怪(Elementals)、各種不同版本的破壞者(Buster 98, Buster 2000, Buster 2003, Buster 2007)以及當(dāng)年WIZ引以為傲的魔術(shù)師們(Wizar, Greater Wizar, Arch Wizer),單看這些魔術(shù)師所穿的戰(zhàn)鬥服就可看出X魔術(shù)師佐伯空斗的戰(zhàn)鬥服就是他們?yōu)樗O(shè)計(jì)的最新技術(shù)的自訂款式,但是到了這「巴別行動(dòng)」竟然被全部替換成生化兵(Borgs)了...合理性到哪去了?

WIZ機(jī)構(gòu)已解體的現(xiàn)在,這些生化兵又是從哪冒出來(lái)的? 設(shè)計(jì)師還真以為可以全推給WIZ機(jī)構(gòu)就了事了? 看不起玩家的智商啊。更糟糕的是這些生化兵不管是什麼階級(jí)的版本全都無(wú)法被召術(shù)士契約,看看那些Wizar魔術(shù)師吧,除了最高階的Arch Wizar(大法師)之外,大隻的Greater Wizar(上級(jí)魔術(shù)師)都可以契約呢,戰(zhàn)鬥力也相當(dāng)高(魔術(shù)踢有可能踢出破千殺傷力)。
※雖然Wizar被稱(chēng)為魔術(shù)師,但他們可不是靠魔法戰(zhàn)鬥的軟腳蝦,這些WIZ機(jī)構(gòu)只是愛(ài)把Wizard(巫師)當(dāng)成一種稱(chēng)號(hào)掛在這些改造人身上而已(可能是為了致敬巫術(shù)Wizardry系列遊戲),他們?nèi)际俏锢砉粜偷慕巧?/font>

若說(shuō)魔術(shù)師們(Wizars)是WIZ機(jī)構(gòu)的殘存者也就算了,但生化兵若也是他們的作品,實(shí)在沒(méi)道理在前作X特務(wù)隊(duì)的學(xué)長(zhǎng)們推倒該機(jī)構(gòu)首腦Y魔術(shù)師的過(guò)程中一次也沒(méi)碰到過(guò),這是根本不合邏輯又狗屁不通的事,而且若WIZ機(jī)構(gòu)真有些什麼殘存者,那也不應(yīng)該是生化兵這種非領(lǐng)導(dǎo)級(jí)(下等兵)的角色,更應(yīng)該是那些Wizar才對(duì)。

到了不忍監(jiān)獄之後,原本前作的少女系列(Maiden)異形怪也全部被替換掉了。原本肥嘟嘟的一團(tuán)漂浮肉塊中間裂開(kāi)一張大嘴這種恐怖造型(Fat Maiden, Muscle Maiden, 不確定是否包括少女首領(lǐng)Maiden Master),被全部置換成了身上一堆尖刺的美型少女(Slender Maiden, Glamorous Maiden);蜥蝪人(Lizardman)、噴火龍(Drake)被換成了半蜘蛛女(Arachney, Areinia, Arachne),在這邊對(duì)玩家比較有利的就是與生化兵相反,原本不能被召術(shù)士契約的噴火龍(蜥蝪人的強(qiáng)化版)換成了半蜘蛛女後就可以契約了(除了boss級(jí)的Arachne之外),而且半蜘蛛女跟蜥蝪人、噴火龍一樣都有每回合行動(dòng)2次的能力而且同樣都很愛(ài)用連擊技能,在玩家所有可以契約的異形兵之中它們實(shí)力算是相當(dāng)強(qiáng)的。

到了巴比倫領(lǐng)域後,原本出沒(méi)的最下級(jí)怪物清道夫(Helper)被換成了看守者(Watcher),穆波(Muvo α, Muvo β, Muvo Ω)被換成了小精靈(Rune α, Rune β, Rune Ω),守衛(wèi)(Keeper α, Keeper β, Gatekeeper)也被換成了暗影怪(Shadow α, Shadow β)。

這邊建議玩家若有召術(shù)士的話,可先衝到巴比倫領(lǐng)域的第三層(Babyl Sphere IP65536)(65536剛好是超出16位元儲(chǔ)存上限[以16進(jìn)位而言就是FFFF]而進(jìn)位的數(shù)字),在此區(qū)域會(huì)出沒(méi)暗影怪α,雖它沒(méi)有一回合2次行動(dòng)的能力,但它同時(shí)會(huì)拳術(shù)士的3連擊以及王騎士的神恩II(Providence II),神恩II最大可打出超過(guò)1100的殺傷力(我是抓40級(jí)的暗影怪α,一般來(lái)說(shuō)要抓到等級(jí)這麼高的除了去胎體弧,就是先在其中一位玩家角色身上裝備可提高遭遇的怪物等級(jí)的2個(gè)Key Tools道具"ILITH Device"以及"Hachi's Pack"再去碰黃色三角形的固定怪物所在地,沒(méi)碰到想要契約的對(duì)象就用團(tuán)技逃跑)。

忘了提一下,這些被替換掉的異形怪原本很多都具有自我回血能力(就跟BOSS一樣每回合都會(huì)自我回復(fù)一部份血量,不同的怪物自我回血能力也不同,守衛(wèi)α每回合回血量約500左右),但在這重製版的續(xù)作中,因?yàn)樗鼈兌急惶鎿Q掉了,取而代之的怪物們?nèi)慷紱](méi)有自我回血能力,所以玩家召術(shù)士無(wú)法再期待它們靠自我回血撐住戰(zhàn)線,玩家得自己分出人手幫契約異形兵回血,否則沒(méi)滿(mǎn)血這些契約兵每回合都會(huì)試著逃跑給你看!! BOSS跟那些玩家沒(méi)辦法契約的異形怪物不用說(shuō)肯定每個(gè)都有自我回血能力,不用期待設(shè)計(jì)師會(huì)心慈手軟。

舊版在地鐵深淵線真麻在對(duì)付7-hands的時(shí)候,玩家X特務(wù)隊(duì)負(fù)責(zé)對(duì)付的是小怪清道夫(Helper),重製版變成了(Shadow α),恐怕連巴比倫領(lǐng)域裡的怪物都有不少被置換掉的感覺(jué)啊...我還真不懂這麼改有啥必要性,還不如直接新增這些新怪物算了。
※上述前作深淵行動(dòng)中的怪物,都是延用舊版愛(ài)麗絲奏鳴曲的怪物,只是能力可能被強(qiáng)化過(guò)。

這些足以證明前作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的想法其實(shí)比起用其他怪物來(lái)替換原有的,他們更想要直接新增怪物來(lái)增加遊戲的深度及豐富性,續(xù)作突然改成替換的方式,而且這些怪物替換過(guò)程幾乎沒(méi)做過(guò)多少考量(似乎開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有不小的時(shí)間限制壓力),導(dǎo)致上面這些邏輯不通的例子自相矛盾,真的叫人很難不去聯(lián)想是否真的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)受到了政治力量的介入。

最後補(bǔ)上兩個(gè)舊版重要人物的模樣。
七世光(Hikaru Nanase),變身為異形怪且擊殺了村正真麻以及日比野規(guī)子的模樣是這樣,最後在胎體核心對(duì)上她的終極型態(tài)是這付模樣(若不想被劇透請(qǐng)不要看,新版的話不確定是否還會(huì)有此劇情,畢竟新版在她之上還有個(gè)Kieru這個(gè)狠角色)。新版七世光成了這付模樣

愛(ài)麗絲奏鳴曲的X特務(wù)隊(duì)我們永遠(yuǎn)的隊(duì)長(zhǎng)御舟亞李子。這是在擊敗胎體機(jī)關(guān)造物主之後,掌握了艾比爾之力之後的她,在被調(diào)去美國(guó)分部前夕向玩家的X特務(wù)隊(duì)挑戰(zhàn)的模樣「無(wú)限亞李子」。

2. 重製版此續(xù)作依然沒(méi)有改進(jìn)召術(shù)士所契約的異形兵動(dòng)不動(dòng)就在戰(zhàn)鬥中逃跑的問(wèn)題

前部重製作品深淵行動(dòng)是這樣,這部重製的續(xù)作依然這樣,最多只是給召術(shù)士多加了個(gè)可花費(fèi)自身血量召喚異形兵助戰(zhàn)的技能(只能在戰(zhàn)鬥中使用且戰(zhàn)鬥結(jié)束就byebye)就想了事,真的會(huì)不會(huì)太瞧不起玩家的智商?

好吧,我在評(píng)論前作的時(shí)候也是有給這樣的建議,希望設(shè)計(jì)師可以給召術(shù)士加入實(shí)際召喚出異形兵的能力沒(méi)錯(cuò),而他們也做到了這點(diǎn)沒(méi)錯(cuò),只是前面異形兵太容易會(huì)敵前逃亡的問(wèn)題不改掉,你能召喚異形兵又有何用? 它們不還是照樣敵前逃亡給你看?

沒(méi)錯(cuò),就我所發(fā)現(xiàn)的是這些契約過(guò)的異形兵只要滿(mǎn)血就不會(huì)逃跑,但只要有受到傷害就會(huì)發(fā)瘋似的逃跑(還真的很像異塵餘生2的夥伴逃跑AI設(shè)定為coward態(tài)勢(shì)。還他○的總是逃跑成功),但這遊戲的另一個(gè)缺點(diǎn)「玩家無(wú)法向治療自己隊(duì)員那樣的對(duì)它施展單體治療魔法」,要回血很抱歉就只能施展更高等的全體治療版本,或是透過(guò)召術(shù)士的高階技能Barrier幫它回血(此技能一施展該回合異形兵無(wú)法動(dòng)作也不能逃跑),可是隊(duì)伍前、中期玩家都勢(shì)必都只能靠全體回血幫它回復(fù)血量而且這Barrier技能回血量恆定1XX中後期這補(bǔ)血量實(shí)在少得可憐,而且這類(lèi)魔法因?yàn)楸葐误w版本更高等所以施法次數(shù)當(dāng)然也更少,使用上更加珍貴,玩家在此情況下還不如無(wú)視異形兵的療傷須求甚至乾脆不再契約任何異形兵,因?yàn)樘粚?shí)用(打沒(méi)1~2場(chǎng)戰(zhàn)鬥就閃人甚至被殺害)。

就算玩家召術(shù)士後期學(xué)到召籠技能又如何? 好不容易到其他高階深淵抓到合適的強(qiáng)力異形兵,結(jié)果還不是兩三下就敵前逃亡讓你前功盡棄? 這怎能不讓玩家對(duì)召術(shù)士這血液代碼絕望(嗯我不是絕望先生哦)? 設(shè)計(jì)師如此對(duì)待召術(shù)士還不如直接把此血液代碼比照三賢術(shù)士一起砍掉算了,留著幹麻? 挖坑給玩家跳嗎? 人性險(xiǎn)惡至此真是讓人難以茍同

我還是完全無(wú)法理解為什麼設(shè)計(jì)師要如此堅(jiān)持異形兵「必須逃跑」的設(shè)計(jì)。透過(guò)遊戲虐玩家嗎? 心理有病? 有病怎麼不去看醫(yī)生還在這禍害玩家?? 根本就他○的欠揍!!
再聲明一次,舊版愛(ài)麗絲奏鳴曲(Generation Xth)的契約異形兵是永不逃跑的!!

我再舉一個(gè)例子讓大家體會(huì)一下為什麼我會(huì)如此判斷這個(gè)設(shè)計(jì)狗屁不通純粹虐玩家的原因吧。
各位想想看自己所看過(guò)的哪一部日本電影或影集或動(dòng)漫中,陰陽(yáng)師或啥日本術(shù)士召喚式神後,這些式神會(huì)無(wú)視召喚師本人意志敵前逃亡的情況,然後再回來(lái)看看這款遊戲設(shè)計(jì)師為什麼要堅(jiān)持異形兵「必須逃跑」的想法。

說(shuō)真的要不是這人內(nèi)心真他○的險(xiǎn)惡,各位以為我吃飽沒(méi)事這麼愛(ài)揣測(cè)別人心理在想什麼? 各位也別以為日本遊戲設(shè)計(jì)師都有啥高尚道德情操,不怕告訴你們連日本動(dòng)漫界製作團(tuán)隊(duì)都有人可以為了瘋狂黑該動(dòng)畫(huà)前作的製作團(tuán)隊(duì)而不惜讓自己的作品變成下三爛的垃圾層級(jí),不信的話請(qǐng)看看動(dòng)物們的朋友第二季吧,關(guān)於此糞作有人還特地挖出許多大家原本根本不知道的開(kāi)發(fā)內(nèi)幕

另外,召術(shù)士血液代碼(職業(yè))的召喚異形怪技能因?yàn)闊o(wú)法由玩家決定要召喚出什麼異形怪而顯得不夠?qū)嵱茫婕矣锌赡苷賳境雠c召術(shù)士同等級(jí)的垃圾異形(比如數(shù)量再多都無(wú)法打贏玩家的各屬性水母怪)也可能召喚出強(qiáng)力異形(比如半蜘蛛女或陰影α[Shadow α])但無(wú)論如何都不可能給你召喚出原本無(wú)法契約的超級(jí)異形怪(比如陰影追擊者[Shadow Chaser]或小精靈Ω[Rune Ω])。

3. 重製版取消了玩家可透過(guò)製作裝備的SO代碼的方式快速洗裝備屬性的手法(bug?)

既然這原本就是bug,為什麼我要認(rèn)定取消此bug的作法是缺點(diǎn)?
因?yàn)榫退闳∠诉@個(gè)bug,玩家也還是會(huì)透過(guò)save/load不斷去重骰到自己想要的屬性(透過(guò)裝備代碼的SO合成save與拆解後得到的屬性不合要求load的方式,或直接把裝備賣(mài)給CPA後save再買(mǎi)回,不達(dá)要求就load),既然如此,何苦脫褲子放屁? 設(shè)計(jì)師肯定知道玩家會(huì)這麼幹,為什麼還執(zhí)意要讓玩家繞遠(yuǎn)路? 心理有病? 若是我來(lái)設(shè)計(jì),會(huì)乾脆取消這種毫無(wú)意義的隨機(jī)屬性設(shè)計(jì),全部改成固定式的,省掉彼此的時(shí)間。

要知道現(xiàn)代人的生活是分秒必爭(zhēng)的,設(shè)計(jì)師無(wú)權(quán)透過(guò)任何手段逼迫玩家去做浪費(fèi)時(shí)間的事,要知道在RPG遊戲中練功本身就是一種浪費(fèi)時(shí)間的事了,許多優(yōu)秀的RPG遊戲甚至都已設(shè)計(jì)出玩家完全不用刻意練等,只需通關(guān)主線關(guān)卡及支線任務(wù)就能達(dá)成適當(dāng)?shù)燃?jí)的平衡性,這款遊戲的設(shè)計(jì)師卻完全坐井觀天,似乎從來(lái)沒(méi)有也不想要去接觸、了解其他人的遊戲已經(jīng)達(dá)到了什麼樣的境界,還能怎麼評(píng)論? 只能給差評(píng)了。

4. 主線劇情不應(yīng)該要求玩家擁有指定裝備(由系統(tǒng)當(dāng)下隨機(jī)指定)的設(shè)計(jì)

先說(shuō)明一下,這個(gè)缺點(diǎn)是從舊版就一直被延用至今都未改善的。

當(dāng)玩家玩到從母膜逃出並解完村正教授留在深淵塔內(nèi)的試煉的劇情之後,愛(ài)麗絲(ILITH)會(huì)給予玩家提供5個(gè)由她指定的裝備用以協(xié)助亞李子隊(duì)長(zhǎng)(Alice)從母膜逃脫的任務(wù)。

雖此任務(wù)沒(méi)有時(shí)間限制,但若玩家打完葵神社(Aoi Shrine)、遊靈醫(yī)院(Haunted Hospital)、地鐵深淵線(Subway Line Abyss)以及綠色博物館(Green Museum)的7-Hands之後仍未給她5樣指定裝備,劇情會(huì)因此卡死,總部不會(huì)再給你任何新任務(wù),海斗副隊(duì)長(zhǎng)會(huì)叫你先完成手頭上的任務(wù),神崎局長(zhǎng)才會(huì)願(yuàn)意跟你對(duì)話。

然後讓我們回到原本的問(wèn)題,這個(gè)任務(wù)玩家千萬(wàn)要在接受愛(ài)麗絲告知道具名字之前先存檔再說(shuō),否則她一告知玩家她要什麼道具,就再不會(huì)變更(不把她要的裝備交出去她不會(huì)給你們下一個(gè)道具的名字,任務(wù)也會(huì)因此卡死),即使那道具是玩家手頭上沒(méi)有的,玩家也只能、含辛茹苦、無(wú)怨無(wú)悔的死命在各深淵刷寶刷到天昏地暗海枯石爛以求能剛好刷到她所指定的裝備並交給她以完成這該死的垃圾任務(wù)(玩家最好祈禱她要的不是對(duì)玩家而言最有幫助的裝備,否則玩家也只能含淚送出去)。
如果發(fā)現(xiàn)她要求的裝備是你們手頭上沒(méi)有的,別猶豫請(qǐng)立刻取檔再去開(kāi)發(fā)中心找她對(duì)話讓她重骰要求的裝備,直到她要求的裝備是你們手頭上已有的(同時(shí)也是可以交出去的)再給她,收取她給你們的報(bào)酬裝備或道具之後請(qǐng)?jiān)偃ゴ鏅n再跟她對(duì)話接受她下一個(gè)裝備要求,持續(xù)5次以解決這個(gè)任務(wù)。

你們可知道這遊戲的裝備有多少種嗎? 沒(méi)被這個(gè)任務(wù)摧殘過(guò)的玩家可能無(wú)法想像,特別是當(dāng)她告訴玩家她要的是什麼裝備的時(shí)候,她只會(huì)給玩家一個(gè)裝備的名字以及該裝備是什麼類(lèi)型(護(hù)甲上衣、護(hù)甲下身、頭部護(hù)具、背部飾品、武器之類(lèi)),不會(huì)告訴你們那個(gè)裝備等級(jí)需求,這導(dǎo)致玩家若手頭上剛好沒(méi)有那就慘了,因?yàn)榭峙峦婕疫B該上哪去刷才刷得到都不會(huì)知道(除非玩家剛好知道那個(gè)裝備的資料,若不知道,網(wǎng)路上也是查不到的,因?yàn)檫@遊戲很冷門(mén))。

如果玩家沒(méi)先存檔就接了她的裝備要求任務(wù),同時(shí)這裝備又是玩家手上沒(méi)有的,那玩家需要花費(fèi)的時(shí)間絕對(duì)是不停存取檔讓她給出玩家手頭上已有的裝備的時(shí)間的10倍以上

忘了提一下,不用期待總部會(huì)剛好有賣(mài)她要求的東西,因?yàn)榭偛恐粫?huì)賣(mài)最基本的裝備跟道具,她要求的裝備雖不至於20~30級(jí)以上那麼高階讓你根本無(wú)法入手,卻也幾乎不是這些基本新手裝備。

說(shuō)到這個(gè),你們不覺(jué)得設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)這個(gè)鳥(niǎo)任務(wù)根本只是在挖坑給玩家跳嗎? 玩家若是屬於那種喜歡挑戰(zhàn)性的被虐屬性,恐怕真的會(huì)在這個(gè)任務(wù)上卡上十天半個(gè)月都不誇張,但老實(shí)說(shuō)到底有多少玩家有被虐嗜好? 我總覺(jué)得應(yīng)該是不多,而且講難聽(tīng)點(diǎn)玩家玩遊戲可不是為了體會(huì)現(xiàn)實(shí)無(wú)聊且千篇一律的生活,也不是為了背負(fù)那些莫名其妙的壓力,而是恰好相反,是為了擺脫現(xiàn)實(shí)世界的枯躁與無(wú)聊,為了發(fā)洩累積過(guò)多的壓力,但這遊戲的設(shè)計(jì)師好像根本就不懂這個(gè)事實(shí),又或者是故意為之? 這能不給差評(píng)嗎?

5. 重製版部份血液代碼的技能設(shè)計(jì)不良

關(guān)於召術(shù)士的問(wèn)題因?yàn)榍懊嬉颜勥^(guò)故不在此討論,而且那畢竟算是契約異形兵的逃跑問(wèn)題跟召術(shù)士技能本身無(wú)關(guān)。

我就舉兩個(gè)例子好了(就目前我發(fā)現(xiàn)到的部份談?wù)?:

(1) 暗術(shù)士的偷襲 迅(Ambush Attack Gin)以及偷襲 斬(Ambush Attack Zan)竟然持用武器並發(fā)動(dòng)此技能的致命攻擊(Deadly)效果時(shí)(非武器本身的即死效果),武器本身的多重攻擊次數(shù)只增加1次(multi attack)(這裡說(shuō)的不是連擊技能的連續(xù)攻擊次數(shù),而是單次攻擊時(shí)的多重攻擊傷害,multi attack中文就是指多重攻擊)?!!

然而暗術(shù)士的專(zhuān)屬武器除投擲類(lèi)武器(各種手裡劍=shuriken)之外,全部都是以多重攻擊次數(shù)為主打的忍者刀(靠多重攻擊取代單1攻擊傷害的不足,且多重攻擊次數(shù)越多也越容易打出暈眩效果,只要敵人在暈眩狀態(tài)防禦跟抗擊打力都會(huì)降到零),但是目前這種設(shè)計(jì)若暗術(shù)士持用的是忍者刀,就只能在原有的多重攻擊次數(shù)上再加1,也就是說(shuō)就算玩家的暗術(shù)士拿的是最頂級(jí)的忍者刀神威改(Kamui R,殺傷力42~58,多重攻擊次數(shù)3,攻擊距離S短),發(fā)動(dòng)致命攻擊效果時(shí)也只會(huì)在這把武器多重攻擊次數(shù)3上面再加個(gè)1次而已,並不會(huì)直接加倍變成6次,這樣若玩家角色把暗術(shù)當(dāng)成副職業(yè)的情況,還不如改用單1攻擊次數(shù)的重武器比如雷神之鎚(Thor's Hammer,殺傷力213~345,多重攻擊次數(shù)1,攻擊距離M中)甚至是瑪爾斯之斧(Mars' Axe,殺傷力324~460,多重攻擊次數(shù)1,攻擊距離S短)。
目前忍者刀的優(yōu)點(diǎn)就只剩下命中率高而已,不過(guò)這兩招攻擊技能本身就會(huì)增加暗術(shù)士不少命中率。

(2) 拳術(shù)士的反擊(Counterattack)技能發(fā)動(dòng)時(shí)同樣只會(huì)攻擊1重,不管拳術(shù)士持用的武器本身多重攻擊次數(shù)有2次(multi attack)以上都沒(méi)用,反擊發(fā)動(dòng)只會(huì)打出1重傷害(1 time attack),這導(dǎo)致反擊技能根本變成廢技。
拳術(shù)士的專(zhuān)屬武器跟暗術(shù)差不多,都是靠多重攻擊次數(shù)取勝的武器(最多每次攻擊可打出5次傷害),然而在反擊技能的設(shè)計(jì)上卻與暗術(shù)士的偷襲技能一模一樣都只加1次多重攻擊次數(shù),這不禁讓我懷疑這是否設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)本身的設(shè)計(jì)bug,卻在遊戲開(kāi)賣(mài)之前都沒(méi)被測(cè)試出來(lái)?(但若真的是bug,為毛遊戲公司自此遊戲推出後至今都快10年了卻一直沒(méi)修正?真的懶到這種層度?還是他們根本瞧不起玩家??)

6. 重製版此續(xù)作取消了潘朵拉代碼可以靠魔力強(qiáng)化方式解除用盡lv8魔法施展次數(shù)的副作用

我可以在這邊很明確的告訴大家,前作中的魔術(shù)士潘朵拉代碼可以先集中一回合,再用魔力強(qiáng)化(Magic Burst)的方式連續(xù)施展而不必?fù)?dān)心會(huì)因此耗盡魔術(shù)士lv8魔法的所有剩餘施法次數(shù),但現(xiàn)在這款續(xù)作不知道什麼原因,潘朵拉代碼被改成了不管怎麼做只要施展就必定要耗盡魔術(shù)士魔法lv8的剩餘施法次數(shù),這導(dǎo)致了這個(gè)魔法不再像以往那麼關(guān)鍵,也使魔術(shù)士在隊(duì)伍中的重要性下滑不少(就算開(kāi)潘朵拉代碼選擇提高全施法次數(shù)至20次,這位魔術(shù)士的魔術(shù)lv8施法次數(shù)依然是0蛋)。

本來(lái)潘朵拉代碼是打王的關(guān)鍵魔法,這一來(lái)重要性因此無(wú)限下跌,我同意這個(gè)法術(shù)應(yīng)該改成不能只集中一次就能連續(xù)施展卻可以不用付出耗盡所有8級(jí)施法次數(shù)的代價(jià),讓集中後的魔力強(qiáng)化在施展過(guò)一次潘朵拉代碼後就需重新集中一回合才能再度使用魔力強(qiáng)化,因?yàn)檫@魔法若能連續(xù)施展都沒(méi)副作用確實(shí)會(huì)過(guò)度OP(overpower),但是改成副作用永遠(yuǎn)存在就真的太超過(guò)。

為什麼設(shè)計(jì)師要這麼做? 為什麼這個(gè)魔法從舊版1~3代(Code Hazard, Code Breaker, Code Realize)一直到了新版的前作Operation Abyss都未曾更動(dòng)過(guò),卻到了這部續(xù)作才把它弱化成這樣?

平衡? 去你○的鬼平衡(真的是nerf過(guò)頭了),如果這樣改才有平衡性可言,那表示前面那些作品全部都是被作爛掉的遊戲? 那敢情你們這麼改,這款續(xù)作是有賣(mài)得更好了? 是有受到玩家更多佳評(píng)了嗎? 那為何我在Steam上的玩家評(píng)論上看到的卻是這樣?
看看圖右,All reviews那邊紅圈裡顯示的是什麼? "mixed" 中文翻譯就是"好壞參半",在Steam上這可以直接視為bad了,因?yàn)槌艘恍┲荒鼙荒萌ベY源回收的遊戲以外,沒(méi)啥遊戲會(huì)真的被評(píng)為bad的,只好是好評(píng)的遊戲都會(huì)顯示positive(好評(píng))甚至是overwhelmingly positive(壓倒性好評(píng))。
這證明了什麼? 證明了這遊戲平衡做這樣的更動(dòng),並不真的讓它變得更吸引人,更好玩,說(shuō)穿了只是滿(mǎn)足設(shè)計(jì)師自己的特殊欲望而已。

7. 重製版此續(xù)作過(guò)度脆弱的契約異形兵

各位若已玩過(guò)前作(深淵行動(dòng))應(yīng)該都知道食人蛙(就很胖且嘴巴縫伸出一隻人手的那隻)的防禦值很高,玩家角色殺傷力不夠強(qiáng)的話對(duì)它進(jìn)行的物理攻擊幾乎都無(wú)法造成有效的傷害,但到了此作之後,雖然它還是防禦這麼高沒(méi)錯(cuò),但只要把它契約到我方這邊,它受到任何其他異形的攻擊都還是一樣很痛呢,儘管打它的是一些像水母怪之類(lèi)攻擊力垃圾的小怪也是一樣,貌似它一投靠我方就整個(gè)軟掉一樣...
這很明顯是一種怪物卻有兩種不同的版本,無(wú)論它原本多強(qiáng)悍多耐打,到了玩家這邊就立即成軟腳蝦,還是一碰就倒的那種。

還有,此續(xù)作取消了異形兵強(qiáng)大的每回合自我回血能力,用意非常簡(jiǎn)單,恐怕就是為了提高異形兵受傷後敵前逃亡的機(jī)會(huì)。因?yàn)楫愋伪鴷?huì)自我回血,我方就省了不少需放棄一回合時(shí)間施放Barrier技能阻止異形兵逃跑並指派我方聖術(shù)士幫忙施展回體回血魔法的必要。
但是這一來(lái)完全是在讓召術(shù)士雪上加霜,落井下石,對(duì)遊戲性而言也只是在減損,根本無(wú)助於讓遊戲更有趣,設(shè)計(jì)師此做法完全是在倒行逆施,我是他老闆的話我會(huì)直接請(qǐng)他滾蛋,因?yàn)樨i隊(duì)友比神一般的對(duì)手還要更可怕
本來(lái)我是懷疑我方異形兵無(wú)法每回合回血是因?yàn)槟切┯凶晕一匮芰Φ漠愋伪急惶鎿Q掉了,但自從我成功契約到G女兒後我才發(fā)現(xiàn),G女兒是有強(qiáng)大自我回血能力的(在前作深淵行動(dòng)中,她每回合都可回血500HP以上),但在此續(xù)作她完全無(wú)法自我回血,除非她在該回合對(duì)自己施放High-Care治療自己...所以我很肯定在這續(xù)作中所有異形兵都已無(wú)自我被動(dòng)回血能力

沒(méi)錯(cuò),我下面優(yōu)點(diǎn)提到的王騎士守護(hù)之盾技能可以幫異形兵擋攻擊了讓它們是不再像舊版跟前作那麼容易死了,但這邊有另一個(gè)問(wèn)題我要跟各位報(bào)告一下。

原本我以為我方契約異形兵是吃到敵方crush即死魔法才消失的,但我今天心血來(lái)潮玩了一下才發(fā)現(xiàn)其實(shí)不是即死魔法造成的,也不是我原先以為的中了麻痺狀態(tài)而消失在隊(duì)伍中的。
實(shí)際上發(fā)生此事件時(shí)的那個(gè)回合,敵方的飛龍β使出的正是麻痺瓦斯攻擊且我方隊(duì)員有數(shù)人中招,但奇怪的是我方在同一回合所有契約異形兵(連替補(bǔ)共3名)卻因此消失無(wú)蹤,老實(shí)講我完全不懂為什麼會(huì)這樣,本來(lái)我以為它們是中麻痺才消失的,可是後來(lái)我又看到其他異形對(duì)我方契約異形兵做出物理攻擊造成它麻痺結(jié)果它卻沒(méi)有因此消失,因此確定我方所有契約異形兵消失的問(wèn)題癥結(jié)並不是麻痺狀態(tài),恐怕是類(lèi)似unsummon(反召喚)的特殊攻擊效果,確保我方契約異形兵被強(qiáng)制驅(qū)逐,但老實(shí)講我從來(lái)沒(méi)真正看到哪個(gè)異形兵會(huì)使用這種莫名其妙的作弊能力,說(shuō)到底這能力出現(xiàn)的機(jī)率應(yīng)該是蠻低的否則我應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)到底它是什麼特殊攻擊....


※今天偶然上去練級(jí)時(shí)剛好給我碰到這樣的契約異形兵被全部清光光的事故,於是隨意按了幾下拉出歷史訊息視窗出來(lái)看才知道,原來(lái)它們突然全部被消滅不是因?yàn)閿撤阶龀隽耸颤N不得了的攻擊造成的,單純就只是一種被事先設(shè)定好的「規(guī)則」在作祟,這邊我貼上我抓下的證據(jù)(難怪我之前一直沒(méi)印象看到我方的異形兵們是怎麼消失的)
請(qǐng)各位仔細(xì)看看這畫(huà)面右下角我方異形兵Shadow β,它的血是滿(mǎn)的。而訊息顯示出在該回合中敵方的Wyvern β對(duì)我方隊(duì)伍成員發(fā)動(dòng)了噴吐攻擊,但這攻擊並不包括契約異形兵,所以Shadow β並沒(méi)因此損血,而且噴吐完之後Shadow β並沒(méi)因此消失,Wyvern β接著試圖用它的機(jī)械鳥(niǎo)喙物理攻擊攻擊我方的Stella,由此可證它的噴吐攻擊已經(jīng)結(jié)束,這表示我方的Shadow β並不是因?yàn)樗膰娡鹿舳唤獬賳尽?/b>

各位再看一下最後訊息寫(xiě)什麼? The contracts with the Variants have all been terminated.
奇怪的事發(fā)生了,此回合一結(jié)束,這訊息就跳了出來(lái),它的意思就是我方所有契約異形兵都被終結(jié)掉了....它們沒(méi)有受到敵方的任何攻擊,它就僅僅只是一段訊息告知玩家,你家的異形打手全部打包回家了。

你們覺(jué)得這有沒(méi)有道理?
根據(jù)這麼多次發(fā)生這種悲劇現(xiàn)象的經(jīng)驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)似乎每次發(fā)生這種事的那個(gè)回合,敵方都有發(fā)動(dòng)噴吐攻擊...不止是這裡的Wyvern β的噴吐攻擊才會(huì)觸發(fā)這種現(xiàn)象(包括Wyvern α、Shadow Ω、其他類(lèi)型最高階怪物以及7-hands所有成員),幾乎每一個(gè)強(qiáng)力怪物的噴吐攻擊都會(huì)觸發(fā)這種讓你家所有異形兵打包回家的莫名其妙現(xiàn)象(就算這些噴吐攻擊不是攻擊它們也一樣),因?yàn)檫@不是攻擊或傷害所造成,所以玩家根本無(wú)法可解,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)玩這一手夠狠!卻也表示出他們開(kāi)發(fā)者完全不想跟玩家講道理的態(tài)勢(shì),在我看來(lái)這樣的設(shè)計(jì)是一種傲慢。


但老實(shí)說(shuō)應(yīng)該沒(méi)有玩家看到這種事發(fā)生還能覺(jué)得「啊,運(yùn)氣真差,重抓好了」這麼輕描淡寫(xiě)就了事,恐怕當(dāng)下連掀桌子發(fā)飆的心都有了。畢竟哪個(gè)玩家在遊戲後期不會(huì)特地去抓全遊戲最屌最酷最強(qiáng)的契約異形兵當(dāng)打手的? 這種異形兵好抓嗎? 特別是玩家還得特地穿上提高遭遇的異形兵等級(jí)的道具比如:ILITH Device、Hachi's Pack、Alice's Bell加上消耗難以入手的Power Recorder道具使用save/load大法以確保接下來(lái)遭遇到的是自己想抓的異形兵,然後玩家還得在巨大等級(jí)差距下試著成功契約對(duì)方而隊(duì)伍不會(huì)出現(xiàn)傷亡....

相信各位玩家知道這工作並不輕鬆,但設(shè)計(jì)師卻依然賦予某些異形兵可以u(píng)nsummon玩家的契約異形兵的技能... 各位真的能接受這種完全無(wú)合理性又不講道理的作弊(敵方)設(shè)計(jì)?

所以王騎士能擋槍有啥用? 對(duì)方心情不好朝著你家異形兵放一次這樣的unsummon技能你家異形子弟兵就全部被清光啦,管你花多少時(shí)間跟心血去抓再?gòu)?qiáng)的契約兵又有什麼用呢?

在這邊沒(méi)玩過(guò)重製版前作的玩家可能不知道前作的契約異形兵是根本不會(huì)被敵方解除召喚的,它們唯一的缺點(diǎn)就只有容易敵前逃亡而已,而只要玩家能時(shí)時(shí)確保它們的血量是滿(mǎn)的,就不會(huì)是太大的問(wèn)題,然而在此續(xù)作設(shè)計(jì)師不但拔掉了它們每回合自我回血的被動(dòng)能力,拔掉它們?cè)緫?yīng)有的物理防禦能力(defense),甚至還提供BOSS跟部份強(qiáng)力異形兵(無(wú)法被契約的那種款式)可以一口氣清光玩家這邊所有契約異形的特殊噴吐能力!!

我真的很想問(wèn)一下這款遊戲的設(shè)計(jì)師,你他○的是心理有病? 給不起就不要給啊,有本事就把召術(shù)士跟舊版3賢術(shù)士職業(yè)一起刪了不就好了,怎麼給了這個(gè)職業(yè)還東砍西砍的,你這樣是很爽? 建議你有空去看一下心理醫(yī)生,不然你以後在社會(huì)上哪天生氣起來(lái)搞不好直接抄了把刀子就衝去街上砍人了,很多這種殺人犯都是心裡有病結(jié)果一直不去看醫(yī)生延誤病情才爆發(fā)出殺人事件的。

還有,別老是拿什麼為了遊戲的平衡當(dāng)理由,這種行為就好像那些亂臣賊子或山寨土匪,結(jié)黨營(yíng)私鏟除異己時(shí)總愛(ài)把「正義」兩個(gè)字掛在嘴邊當(dāng)做招牌掩飾自己卑劣、無(wú)恥的想法跟行為,這種做法真的很讓人瞧不起。

8. 重製版此續(xù)作會(huì)綁架技能的異形怪實(shí)在增加太多了

特別是這個(gè)只有異形怪才有的技能根本無(wú)法可擋,怪物那邊施展此技能完全不用付出代價(jià)(即便要付代價(jià)也沒(méi)差,因?yàn)楣治锸菤⒉煌甑膢||),想用就用,在這情況下玩家角色對(duì)此技能卻完全沒(méi)有倖免可能實(shí)在說(shuō)不過(guò)去,這技能的強(qiáng)度已經(jīng)完全超出OP(Overpower)的範(fàn)圍,達(dá)到作弊(Cheating)的級(jí)數(shù),目前遊戲中就只有Riser Decoy道具能幫忙擋下一次(擋一次消耗一份此道具,CPA總部能提供的此道具數(shù)量還非常有限,它在打怪刷箱的掉落率也不高),只要玩家角色中招就是直接從隊(duì)伍中消失,除非擊殺綁架的異形怪才能救回,且無(wú)論玩家花多少時(shí)間才救回,該角色血量固定損失一半,我很想問(wèn)到底哪招攻擊技或魔法像這樣可以無(wú)法躲避、無(wú)法倖免且100%打掉對(duì)方一半血量的?

沒(méi)錯(cuò)這個(gè)技能很作弊,但是只要是玩家契約的異形怪使用這個(gè)技能,反而對(duì)玩家沒(méi)有好處。
因?yàn)橐粊?lái)被綁架的怪物不會(huì)提供玩家任何經(jīng)驗(yàn)值,二來(lái)所有BOSS及那些無(wú)法被契約的超級(jí)異形怪全部都免疫這種綁架攻擊,因此這個(gè)異形怪專(zhuān)屬技能根本就是純粹被設(shè)計(jì)來(lái)虐玩家的,這就是結(jié)論。

雖說(shuō)前作的部份異形怪就已經(jīng)有這個(gè)作弊技能,但整體來(lái)說(shuō)並不多見(jiàn),然而到了這部續(xù)作之後因?yàn)榍懊嫣岬竭^(guò)的許多前作異形怪被置換成新的怪物,且這些新異形怪之中有這個(gè)技能的比沒(méi)這技能的舊異形怪還要多,這表示什麼? 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是有病嗎? 非要這麼虐玩家才爽? 玩家花錢(qián)不是為了受虐的請(qǐng)搞清楚!

9. 重製版此續(xù)作隨機(jī)代碼道具實(shí)用度被削得更低了

如前作一般它連一次性道具都有一半機(jī)率會(huì)被骰到,相反的玩家卻無(wú)法拿一次性道具來(lái)骰成裝備,加上此續(xù)作卻被這該死的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)增加了更多的「一次性道具」,包括40級(jí)以上的版本都有,這導(dǎo)致玩家更容易骰出這種一次性道具。

說(shuō)真的我完全不懂這麼做對(duì)玩家有什麼益處,除非這遊戲是真實(shí)死亡模式(在某些遊戲被稱(chēng)為鐵人模式),為避免隊(duì)伍滅團(tuán),那些有救命性質(zhì)的一次性道具對(duì)玩家來(lái)說(shuō)才是真有其不惜犧牲珍貴裝備也要換到的價(jià)值,但這遊戲並不支援此模式(說(shuō)實(shí)話我也不建議玩家挑戰(zhàn)此模式,除非這遊戲有辦啥世界比賽,能練出99級(jí)角色的玩家都能拿到百萬(wàn)大獎(jiǎng)那另當(dāng)別論|||),在此情況下我還真不信哪個(gè)頭腦正常的玩家會(huì)想要把裝備換成一次性道具,是故我只能把這個(gè)設(shè)計(jì)判斷為設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的惡意,只能給負(fù)評(píng)。

10. 重製版的王騎士守護(hù)隊(duì)友的強(qiáng)力技能「神聖之盾(Holy Guard」有明顯漏洞

此技能可說(shuō)是王騎士在隊(duì)伍中唯一且最大的存在價(jià)值,一旦發(fā)動(dòng)此技能情況下,只要沒(méi)有漏接敵方的單體攻擊(包括單體隨機(jī)多重攻擊),幾乎可讓所有隊(duì)伍成員在遭受任何絕命威脅下生存下來(lái),此技能也能讓王騎士免疫絕大多數(shù)負(fù)面效果比如麻痺、睡眠、混亂、綁架、斬首及躁鬱等等(如果王騎士會(huì)被麻痺、睡眠混亂甚至斬首,那還能幫隊(duì)友擋個(gè)屁攻擊?只是低等級(jí)的守護(hù)之盾確實(shí)是沒(méi)這些防御負(fù)面狀態(tài)的效果)。

可是今天它讓我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)要命的漏洞,它竟然擋不了咒文魔法Crushwork及Multi-Crush,此魔法可視為魔法系的斬首攻擊,一旦中招沒(méi)有成功抵抗就是即死,神聖之盾能免疫綁架、斬首以及躁鬱等會(huì)讓王騎士當(dāng)場(chǎng)無(wú)力化的效果,卻唯獨(dú)沒(méi)有免疫另一種即死系的Crush攻擊,根本說(shuō)不過(guò)去啊,更何況我曾經(jīng)多次對(duì)那些擋箭牌異形怪施展過(guò)Multi-Crush魔法很多次,中此魔法的擋箭牌異形一隻都沒(méi)有...可見(jiàn)對(duì)面異形的被動(dòng)擋攻擊有多誇張的強(qiáng)力,比我方王騎士主動(dòng)擋攻擊技能強(qiáng)大太多了,這還有公平性可言嗎?

前面我曾在新版前作評(píng)析抨擊過(guò)這遊戲的設(shè)計(jì)其實(shí)很多單方面優(yōu)惠敵方的部份,比如異形兵甚至與亞李子隊(duì)長(zhǎng)切磋時(shí)對(duì)面出場(chǎng)的Xth連體嬰隊(duì)員(亞李子就不用說(shuō)了,身為BOSS的她當(dāng)然會(huì)作弊),他們發(fā)動(dòng)的連擊技能都不需要集中一回合想用就用了,然後只有異形兵才有的綁架技能,接著一回合可行動(dòng)兩次的莫名其妙能力,接著是這次我提到的擋攻擊技能我方王騎士是主動(dòng)技對(duì)面擋箭牌異形是被動(dòng)技,還幾乎從不漏接攻擊,對(duì)任何特殊攻擊都免疫(除了前作坦克前方的盾牌異形對(duì)斬首即死攻擊無(wú)免疫以外其他都有免疫)。

沒(méi)錯(cuò)絕大多數(shù)擋箭牌異形似乎沒(méi)有高物理防禦或減傷能力(少數(shù)則天生減傷高防能力強(qiáng)到嚇?biāo)滥惚热缣ンw中出沒(méi)的耶利哥及超級(jí)耶利哥),但一來(lái)它們出場(chǎng)數(shù)量眾多二來(lái)它們被殺死再多都無(wú)所謂,玩家王騎士一死全隊(duì)就有滅團(tuán)可能,而玩家一滅團(tuán)直接GG,異形兵卻是殺不完的,這還能平等看待嗎?

最後我還發(fā)現(xiàn),此新版續(xù)作竟然沒(méi)有躁鬱魔法(可視為另一種款的即死魔法)... 但問(wèn)題是遊戲中卻依然存在著物攻以及陷阱的躁鬱效果,是否設(shè)計(jì)師在變更各血液代碼所擁有的魔法清單時(shí)忘了這個(gè)魔法? 應(yīng)該算是bug吧...orz

11. 重製版此續(xù)作的Crushwork即死魔法太過(guò)強(qiáng)力

前面已提到過(guò)我方王騎士會(huì)中Crushwork魔法,而最近我更是發(fā)現(xiàn)原來(lái)怪物中會(huì)中此魔法的比舊版愛(ài)麗斯奏鳴曲系列要多太多了,最主要的是竟然連一些mini boss級(jí)數(shù)的怪比如合體髑髏(Scryull)、破殼幼龍(Dinomelo,奇怪的是明明是幼龍但強(qiáng)度卻超越所有其他成年盜龍Raptor)等根本無(wú)法被玩家契約的強(qiáng)力異形兵也會(huì)中此魔法,而此魔法與拿不到經(jīng)驗(yàn)值的「次原流放」(Dead Zone)不同,這魔法可讓玩家拿到殺死怪物的經(jīng)驗(yàn)值跟GP,根本OP到有剩。

話說(shuō),該不會(huì)就是因?yàn)榇四Хㄌ^(guò)OP所以玩家的王騎士才會(huì)輕易中此魔法? 這表示設(shè)計(jì)此魔法的設(shè)計(jì)師根本不懂RPG遊戲該怎麼設(shè)計(jì),因?yàn)橄騺?lái)所有傳統(tǒng)RPG的魔法,即死類(lèi)成功率都是最低的,否則其他魔法還有其存在價(jià)值嗎? 能一擊殺死對(duì)手的話還需要慢慢扣對(duì)方的血? 這不是搞笑嗎? 能殺死對(duì)手的話還需要debuff、拆buff? 遊戲平衡到哪裡去了? 如果說(shuō)是一些特別弱數(shù)量又特別多的小怪沒(méi)即死魔法抗性也就算了,經(jīng)我實(shí)驗(yàn)是連不能被契約的強(qiáng)力異形對(duì)此魔法也是毫無(wú)抗性一碰就死(包括我方王騎士),這根本莫名其妙到極點(diǎn)!!

優(yōu)點(diǎn):

1. 徹底改良了舊版──愛(ài)麗絲奏鳴曲Code Realize的雙職系統(tǒng)。

原本舊版的雙職系統(tǒng)限制非常機(jī)車(chē),首先就是副職業(yè)等級(jí)上限只能是主職業(yè)的一半,然後副職業(yè)完全拿不到戰(zhàn)鬥經(jīng)驗(yàn)值。要提高副職業(yè)等級(jí),玩家只能把副職業(yè)切換成主職業(yè)出去練功(或花費(fèi)GP(成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù),也是用來(lái)跟X特務(wù)隊(duì)總部交易裝備道具用的東西)才行。

且雙職業(yè)之後角色的升級(jí)所能獲得的HP也會(huì)因此減半,加上上面提過(guò)的副職業(yè)等級(jí)上限卡在主職業(yè)的一半,所以副職業(yè)的HP提升也只會(huì)是主職業(yè)的一半,因此角色的HP上限肯定只有單職業(yè)角色的3/4,雙職角色明顯會(huì)更加脆弱;而這還是在副職業(yè)已達(dá)主職業(yè)等級(jí)的一半的情況,若玩家完全沒(méi)繼續(xù)提升副職業(yè)等級(jí),角色主職業(yè)升得越高HP上限比單職業(yè)角色差距會(huì)越多。

最後,雙職角色的施法次數(shù)會(huì)因此被硬生生切掉一半,也就是說(shuō)原本角色的一級(jí)魔法可施展次數(shù)是10次,雙職之後就會(huì)變成5次。

但在這新版巴別行動(dòng)裡,玩家不旦一開(kāi)始創(chuàng)造角色就可以選擇是否要雙職業(yè)(單職業(yè)的角色戰(zhàn)力絕對(duì)比雙職業(yè)更弱),且副職業(yè)也可隨主職業(yè)一同在戰(zhàn)鬥中升級(jí)成長(zhǎng),不需特意切換副職業(yè)為主職業(yè)。

而且在新版中,副職業(yè)也不再受到主職業(yè)等級(jí)所限制,若玩家有刻意切換副職業(yè)為主職業(yè)修練過(guò),那麼主/副職業(yè)的等級(jí)完全可以相當(dāng),也就是說(shuō)雖然主副職業(yè)一起修練玩家勢(shì)必要花更多時(shí)間成長(zhǎng),但角色的HP上限完全不會(huì)因此變得比單職業(yè)角色更少!! 只不過(guò),副職業(yè)能分到的經(jīng)驗(yàn)值勢(shì)必會(huì)比主職業(yè)更少,所以若不特地切換副職業(yè)修練,副職業(yè)與主職業(yè)的等級(jí)差距會(huì)是約3:4左右。
但我不建議玩家刻意切換副職業(yè)當(dāng)主職業(yè)來(lái)練副職業(yè)的等級(jí),因?yàn)槲ㄓ腥宋镒罡叩燃?jí)提升,才能使用更高階的裝備,也才能更快的提升角色的戰(zhàn)鬥力,前往更高等級(jí)的深淵練等打?qū)殻辉诟叩鹊纳顪Y可以獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值與更好的裝備,這比刻意浪費(fèi)時(shí)間修練副職業(yè)更加實(shí)際多了,更何況隨著角色獲得的經(jīng)驗(yàn)值越多,副職業(yè)的等級(jí)也會(huì)跟著一起提升上去,不必刻意修練都能達(dá)成目的。

最後,新版的雙職角色可施法次數(shù)完全沒(méi)有因此減少。

2. 靈魂代幣的取得更容易了。

在舊版中要取得此道具就只能去胎體弧擊殺小boss才能取得一枚,要刷這東西你得不停的往返各個(gè)深淵(地下城區(qū)域)尋找隨機(jī)位置的傳送門(mén)前往胎體弧;而且在胎體核心區(qū)域要出現(xiàn)通往胎體弧的傳送門(mén)的首要條件是要擊殺對(duì)應(yīng)的7-hands(擊殺後它的所在位置就會(huì)出現(xiàn)傳送門(mén)),只要擊殺了該7-hands成員,對(duì)應(yīng)之胎體弧內(nèi)的小boss也會(huì)因此不再出現(xiàn),也就是說(shuō)想貪圖方便從胎體核心傳送到胎體弧的方式是刷不了靈魂代幣的,因?yàn)檠e面沒(méi)boss給你刷啊...

而另一個(gè)前往胎體弧的方法就只能透過(guò)前往對(duì)應(yīng)的深淵內(nèi)部尋找每次進(jìn)入位置都不相同的隨機(jī)傳送門(mén)才行,所以刷這東西是非常非常浪費(fèi)時(shí)間的工作。

不過(guò)到了新版中,這靈魂代幣不再只能透過(guò)此方法取得了,只要玩家擊殺懸賞異形就有機(jī)會(huì)取得,且各深淵內(nèi)也都有部份地點(diǎn)可透過(guò)開(kāi)箱取得,甚至連每次進(jìn)入深淵時(shí)隨機(jī)在各處產(chǎn)生的隱藏道具都有可能是靈魂代幣!!

而靈魂代幣最大的用處就是可用來(lái)在新東京市的城市核心處與復(fù)魂者交易各種道具與裝備。

1個(gè)代幣可以換到1個(gè)MT因子IV(MT Genomi IV)。
5個(gè)代幣可以換到隨機(jī)1個(gè)力量源(STR Source)、或敏捷源(SPD Source)....etc等用來(lái)合成在裝備上以賦予裝備提升穿戴者屬性的效果。
10個(gè)代幣可以換到1個(gè)類(lèi)型自由代碼(Type Passcode),帶在角色身上可讓該角色無(wú)視裝備的類(lèi)型需求。
15個(gè)代幣可以換到1個(gè)等級(jí)自由代碼(Level Passcode,舊版要20個(gè)代幣),帶在角色身上可讓該角色自由穿戴任何等級(jí)的裝備(給新角色練等的好夥伴)。
30個(gè)代幣可以換到1個(gè)血液自由代碼(Blood Passcode,舊版要40個(gè)代幣),帶在角色身上可讓該角色自由穿戴任何血液(職業(yè))的專(zhuān)屬裝備(超OP道具!!)。

在舊版中30個(gè)代幣可換到隨機(jī)高階裝備,從下列三種lv50的高階裝備擇1樣給玩家:靜流刀(SIZ Blade)、拉斯鞭(RAS Chain)、愛(ài)麗絲小程式(I-LI-TH);此3樣特殊裝備無(wú)法透過(guò)打怪或開(kāi)箱取得,這是唯一入手途徑。在舊版中除了愛(ài)麗絲小程式所有人都能裝備之外,靜流刀只能給裝有靜流血液代碼的角色持用,拉斯鞭只能給持有拉斯血液代碼的角色持用,而在此重製版呢? 相信各位也猜到了,沒(méi)有這些東西(WTF)

3. 比舊版新增了更多的人物角色及對(duì)應(yīng)劇情。(有劇透不想看可跳過(guò))

比如7-hands,在舊版中這些敵對(duì)角色全部都是標(biāo)準(zhǔn)的怪物造型,且永遠(yuǎn)不會(huì)跟你對(duì)話(小村並非真正的7-hands,它是巴比倫之王。只不過(guò)它補(bǔ)獲了其中一隻7-hands"佛陀"並騎在它身上,且因?yàn)樗纳矸萏厥猓ンw並未干涉它的行動(dòng)),到了新版則全部變成了人型生物,不但會(huì)說(shuō)話了還都有了不同的名字跟屬性...

而且新版除了七世光這個(gè)胎體守護(hù)者之外,還多了個(gè)Kieru這個(gè)新角色,而且似乎還比七世光地位更高,甚至這角色還有時(shí)光跳躍的能力....在新東京市被摧毀的未來(lái)時(shí)間線,他曾一度入侵到深淵塔最頂層試圖阻止玩家隊(duì)伍傳送回過(guò)去的時(shí)間點(diǎn)(首次遭遇戰(zhàn))。

當(dāng)然連小光的劇情在遊戲中期也開(kāi)始與舊版不同了,甚至她還反抗了Kieru的控制並藉此掌握了代碼體現(xiàn)能力!! 在舊版的小光則是先在胎體核心死於玩家X特務(wù)隊(duì)之手(作為BOSS之一與玩家交戰(zhàn)),接著雖然透過(guò)村正教授留下的深淵塔再進(jìn)行了一次時(shí)光跳躍的方式逆轉(zhuǎn)了她的的死亡命運(yùn)(要再打一次胎體機(jī)關(guān)造神),但為了避免她再度受到胎體的控制,CPA(舊版是CPO)始終沒(méi)有讓她知道這些真相(對(duì)她隱瞞了胎體跟她之間的關(guān)係),所以雖然她在胎體被擊敗的事後雖因未知的原因恢復(fù)了記憶,為了不讓玩家擔(dān)心依然故意裝作什麼都不懂的樣子與玩家X特務(wù)隊(duì)在一起,所以她當(dāng)然也沒(méi)有覺(jué)醒啥代碼體現(xiàn)能力這種東西。


這邊要補(bǔ)充一下,舊版愛(ài)麗絲奏鳴曲的Code Realize這部最終作(Code Realize就是舊版X特務(wù)隊(duì)發(fā)動(dòng)代碼體現(xiàn)能力的關(guān)鍵字,意思是代碼具現(xiàn)化,新版才是稱(chēng)為Code Rise)的地鐵深淵化事件中,X特務(wù)隊(duì)進(jìn)入新東京市的代碼核心區(qū)域時(shí)所遭遇到的並不是小村(它大概還在不忍監(jiān)獄找新東京市的代碼核心),也沒(méi)有Kieru這個(gè)角色,所以玩家X特務(wù)隊(duì)一開(kāi)始是目擊到村正真麻在與7-hands的「聖瑪莉亞」(一臺(tái)機(jī)動(dòng)坦克造型的異形BOSS)交戰(zhàn),在真麻擊退聖瑪莉亞後,七世光以天使?fàn)顟B(tài)出現(xiàn)並分解了真麻(瞬殺),接著趕到現(xiàn)場(chǎng)看到這一幕的日比野規(guī)子嚇得直呼說(shuō)「什麼!竟然連真麻都被秒殺了,這種級(jí)數(shù)的戰(zhàn)鬥現(xiàn)在的X特務(wù)隊(duì)不可能戰(zhàn)勝!!」於是喊說(shuō)要玩家的X特務(wù)隊(duì)趕快跑,自己負(fù)責(zé)阻擋她。結(jié)果大家都知道了,七世光也瞬間分解了規(guī)子,然後傳送過(guò)來(lái)的愛(ài)麗絲(ILITH)重組了真麻的身體並幫玩家的X特務(wù)隊(duì)擋下了她的攻擊。

所以舊版的愛(ài)麗絲其實(shí)是不知道七世光就是胎體守護(hù)者這件事的,因?yàn)閻?ài)麗絲看到七世光的時(shí)候她已經(jīng)是異形化之後的模樣(天使型態(tài))。

但新版則是Kieru把先出場(chǎng)的小村叫退,接著向大家介紹七世光,然後控制七世光變身並擊殺真麻與規(guī)子,所以在這重制版的愛(ài)麗絲才會(huì)看到七世光就是胎體守護(hù)者,後面的劇情自然因此有了很大的不同。
舊版的七世光因?yàn)闆](méi)有人知道她就是胎體守護(hù)者(直到最後玩家即將面對(duì)胎體機(jī)關(guān)造神的時(shí)候她才出現(xiàn)並展現(xiàn)出最終型態(tài),這才知道真相),所以CPO一直沒(méi)有約束過(guò)她的行動(dòng),即便是玩家從未來(lái)帶著愛(ài)麗絲回到過(guò)去試圖改變新東京的命運(yùn)時(shí),七世光也依然是處?kù)兑胺艩顟B(tài)....


理論上來(lái)說(shuō)她絕對(duì)是代碼體現(xiàn)者,畢竟比起新東京市的居民們都是不知道繁衍了多少代的代碼人類(lèi),甚至其中也多半與真正的人類(lèi)混血過(guò)的子嗣們,七世光可是直接由胎體創(chuàng)造出來(lái)的第一世代的代碼人類(lèi),她當(dāng)然有代碼體現(xiàn)能力,更別說(shuō)胎體的代碼技術(shù)比村正教授高出多少了。

只不過(guò)CPA的X特務(wù)隊(duì)受到日本政府的管制下,不被允許過(guò)度擴(kuò)充人手(政客們都怕CPA力量太大會(huì)反過(guò)來(lái)企圖統(tǒng)治日本)。至於規(guī)子可能是因她本人強(qiáng)烈要求想要加入X特務(wù)隊(duì)的關(guān)係才破例讓她加入的(她在前作曾經(jīng)被愛(ài)國(guó)學(xué)會(huì)TPF綁架並改造成異形怪物諾諾Nono,至於她的異形化身體因?yàn)閻?ài)國(guó)學(xué)會(huì)的技術(shù)力較低,所以CPA還能用自己的技術(shù)幫她還原),再加上小光本身又與胎體有著難以分割的關(guān)聯(lián),CPA始終無(wú)法真正確定她完全不會(huì)再受到胎體的控制,當(dāng)然更不會(huì)主動(dòng)邀請(qǐng)她加入X特務(wù)隊(duì)。

至於另一位也被愛(ài)國(guó)學(xué)會(huì)綁架並改造過(guò)的伊伊Yuyu,雖CPA也是讓她(伊太鉉)回復(fù)了人類(lèi)的身體,但是後來(lái)經(jīng)過(guò)身體檢查後她並不像規(guī)子那樣覺(jué)醒代碼體現(xiàn)能力(恐怕一方面是她的血脈太過(guò)稀薄,因?yàn)樗琼n裔的第二代混血兒),加上她本人比較膽小,經(jīng)過(guò)了那些事件之後根本就不想再被捲入這些可怕的事情中,自然不會(huì)加入X特務(wù)隊(duì)。

之後的劇情事件也有增加該人物角色介入的部份,但因?yàn)槲疫€沒(méi)玩破關(guān)所以還不知道有沒(méi)有7-hands的追加戲份。
但目前已知的是原本舊作的7-hands角色已經(jīng)被新版完全取代了(全部換了成新的角色)。

此外,新版此作也新增了村正塔(Muramasa Hall)及相關(guān)劇情。

4. 比舊版在各個(gè)血液代碼(職業(yè))都新增了幾個(gè)新技能。

比如之前提到過(guò)的召術(shù)士(金毛九尾/白面九尾)新增了耗血在戰(zhàn)鬥中召喚異形兵助陣的lv32 invitation(邀請(qǐng))主動(dòng)技能,還有用已契約的異形兵們當(dāng)作盾牌防禦敵方攻擊一回合的lv16 Defense Formation(防禦陣形)主動(dòng)技能。
※但可惜契約異形兵很愛(ài)敵前逃亡的問(wèn)題讓召喚異形兵助戰(zhàn)的技能變得沒(méi)太大作用。
再次強(qiáng)調(diào),設(shè)計(jì)師堅(jiān)持異形兵必須敵前逃亡的作法並不是為了遊戲平衡,因?yàn)榇祟?lèi)經(jīng)典RPG早在冰城傳奇(The Bard's Tale)系列就已導(dǎo)入召喚怪物當(dāng)特別隊(duì)員的設(shè)計(jì)(1代可維持到回到冒險(xiǎn)者之家為止,2~3代變成永久跟隨隊(duì)伍直到被殺,永不逃跑),甚至也同樣有心靈控制魔法能把你看中的敵人強(qiáng)拉到隊(duì)伍中(包括魔王類(lèi)的怪物任你抓,一點(diǎn)都不誇張),更別說(shuō)巫術(shù)推出到5代開(kāi)始也允許玩家召喚怪物當(dāng)特別隊(duì)員(雖然只能持續(xù)一場(chǎng)戰(zhàn)鬥,但永不逃跑);而且這些經(jīng)典遊戲也實(shí)際證明了它們的設(shè)計(jì)是吸引人且成功的。
講到這不得不說(shuō),冰城傳奇1代玩家隊(duì)伍甚至可以召喚出全遊戲中最強(qiáng)大的怪物「惡魔之王(Demon Lord)」這傢伙HP最高可達(dá)255(當(dāng)時(shí)全遊戲中的怪物沒(méi)其他血量有這麼多的,當(dāng)然玩家角色除外),而且AC防禦值LO(全遊戲最高),普通攻擊帶有即死、石化等效果,沒(méi)事還會(huì)噴火攻擊敵方一群怪物,噴火殺傷力為全遊戲會(huì)噴火的生物中最高的。
巫術(shù)7代玩家也能召喚出暴龍T-Rex,一腳踩踏能踩出500殺傷力,足以跟其他最恐怖的生物相提並論。

武術(shù)士(無(wú)雙/昇龍)新增了lv13的Yasha(可能是指夜叉)被動(dòng)技能,只要閃過(guò)敵方的攻擊就會(huì)在不破壞姿勢(shì)的狀態(tài)自動(dòng)反擊對(duì)方。
王騎士(齊格飛/布琳希德)新增了lv16的Crusade(聖戰(zhàn))主動(dòng)技能,效果是可一面提高自身體質(zhì)一回合一面攻擊敵方直線一列(非橫排)敵人。
拳法士(齊天大聖/釋迦)新增了lv13的Inner Success(自我療傷)主動(dòng)技能,故名思義就是仿傚武俠小說(shuō)的運(yùn)功療傷能力,效果依等級(jí)提升而增強(qiáng);以及l(fā)v16的Outer Success(運(yùn)功逼毒)主動(dòng)技能,可透過(guò)損耗自身HP的方式幫隊(duì)友回血並解除不良狀態(tài),效果同樣依等級(jí)提升而增強(qiáng)。
戰(zhàn)術(shù)士(牛若/巴)新增了lv10的Crush(震地?fù)?主動(dòng)技能,效果是可攻擊指定目標(biāo)並對(duì)其周?chē)鷶橙蒜钒橐粊阍斐刹糠輦Α?/div>
暗術(shù)士(風(fēng)魔/神威)新增了lv13的Illusion(幻影分身)主動(dòng)技能,效果是在一回合內(nèi)製造出一具幻影分身,可為隊(duì)伍成員承受敵方所有的單體攻擊,但就像王騎士的守護(hù)之盾神聖之盾技能一樣,還是有漏接讓隊(duì)友直接受到敵方的攻擊的風(fēng)險(xiǎn),而且這幻影分身只能幫玩家擋一次攻擊,不像王騎士守護(hù)之盾是一回合內(nèi)無(wú)限擋;lv19的Shadow Sewing(影縛)主動(dòng)技能,效果是讓指定目標(biāo)無(wú)法行動(dòng),成功率隨等級(jí)提升而增加,此技能也會(huì)讓暗術(shù)士失去躲藏狀態(tài)。
其他血液代碼(職業(yè))因?yàn)槲疫€沒(méi)創(chuàng)造角色出來(lái)玩過(guò),所以仍無(wú)從得知,不過(guò)還是有些血液代碼並沒(méi)有新增技能,有些則是在前作(深淵行動(dòng))就已有新增技能了故不再重覆描述。

5. 新版的此作再度強(qiáng)化了部份技能。

新版前作就已強(qiáng)化過(guò)魔術(shù)士及射術(shù)士的「集中」效果,使玩家角色「集中」後只要不受到傷害就可持續(xù)保持集中」的狀態(tài)不斷的施展強(qiáng)化過(guò)的魔法或是射術(shù)士的「狙擊」(提高命中率並帶有致死率,可無(wú)視目標(biāo)的被動(dòng)閃避技能[與原本閃避率不同,此技能只要發(fā)動(dòng)就能100%躲過(guò)任何攻擊])、「超狙擊」(除原本狙擊的能力之外再次提升致死率之外另外帶有降低目標(biāo)的閃避率的debuff效果)技能攻擊敵方

而在此作中,王騎士的守護(hù)之盾神聖之盾已不止能幫所有隊(duì)伍成員擋住敵方的單體攻擊(物理級(jí)魔法都可以擋),甚至連已契約的異形兵都能受惠

在舊版中契約異形兵常常因?yàn)闊o(wú)法受到我方王騎士的守護(hù)技能影響而被一些特別強(qiáng)大的敵方異形或BOSS級(jí)怪物擊殺,然而在新版中玩家的異形兵生存率因王騎士的守護(hù)技能而大大提昇(只要它們不要老是爭(zhēng)先恐後的敵前逃亡....)。

另外,射術(shù)士lv25學(xué)到的超狙擊技能同時(shí)附贈(zèng)的超專(zhuān)注,除了可讓射術(shù)士在之後的每一回合中都能施展超狙擊技能,同時(shí)也都能每回合都施展各種連擊技能比如戰(zhàn)術(shù)士的猛攻狂暴滅絕及拳術(shù)士的3連擊4連擊5連擊等等,而不需要再次花1回合時(shí)間集中!! 但若射術(shù)士在超專(zhuān)注期間受到任何傷害,都會(huì)打斷超專(zhuān)注狀態(tài),而普通的集中狀態(tài)就算受傷也不會(huì)被中斷。

6. 重製版的此續(xù)作新增一系列強(qiáng)力新道具(配件裝備)。

這些新裝備配件(accessories)可以說(shuō)都是一些足以顛覆前作所有戰(zhàn)術(shù)考量的鬼東西,有些甚至只要你能入手,就可以讓你覺(jué)得你的角色的副職業(yè)搭配完全沒(méi)有意義,因?yàn)樗耆梢匀〈莻€(gè)副職業(yè)....這些東西就是這麼誇張。

比如:

Rush Craft,等級(jí)1就可裝備,裝備者無(wú)視血液代碼都可施展戰(zhàn)術(shù)士的猛攻(Rush)技能(當(dāng)然每次施展前還是要先花一回合時(shí)間集中才行,這東西很實(shí)用)。
Aim Craft,等級(jí)1就可裝備,裝備者無(wú)視血液代碼都可施展射術(shù)士的瞄準(zhǔn)技能(可選擇要攻擊一排敵人中的哪一個(gè))。
Cut Craft,等級(jí)1就可裝備,裝備者無(wú)視血液代碼都可施展武術(shù)士的衝刺斬?fù)鬒技能(可依武器射程攻擊指定的一排敵人,這東西非常實(shí)用)。
T Code Arts I,等級(jí)1就可裝備,裝備者無(wú)視血液代碼都可施展等級(jí)1的TRANS(降神術(shù))魔法。此外這道具還有II~IV型的(有沒(méi)有更高等的我還不確定,因?yàn)槲业年?duì)伍等級(jí)才剛升上20,暫時(shí)還刷不到),II型的等級(jí)需求4(可施展2級(jí)TRANS魔法),III型的7級(jí)(以此類(lèi)推),IV型的12級(jí)。另外需注意的是穿上此裝備後該角色雖會(huì)立即學(xué)會(huì)對(duì)應(yīng)的魔法,但施法次數(shù)只會(huì)是最低數(shù)值(一般是3次)且需要先睡一覺(jué)才能回復(fù)施法次數(shù)(穿上時(shí)施法次數(shù)是0)。
P Code Arts對(duì)應(yīng)的是PSI(精神感應(yīng))魔法。
H Code Arts對(duì)應(yīng)的是HEAL(聖術(shù))魔法。
W Code Arts對(duì)應(yīng)的是WIZ(魔術(shù))魔法。

※上述4種讓穿戴者擁有施法能力的配件只能讓其擁有1種等級(jí)的施法能力,也就是說(shuō)若穿戴者穿戴的是W Code Arts VI,那他/她只能獲得施展魔術(shù)士的6級(jí)魔法能力(1~5級(jí)魔法仍然無(wú)法施展),同時(shí)他/她的施法次數(shù)只會(huì)是剛學(xué)到該等級(jí)魔法的水準(zhǔn),也就是每天可施展3次。

Seimei Arts I,等級(jí)1就可裝備,裝備者無(wú)視血液代碼都可施展召術(shù)士的邪眼(Evil Eye)技能,可在戰(zhàn)鬥中查看到敵方目前血量殘餘百分比(施展此技能不需進(jìn)行任何動(dòng)作也不需要花費(fèi)時(shí)間,所以不需等執(zhí)行隊(duì)伍行動(dòng)時(shí)才能看到,點(diǎn)選此技能的當(dāng)下就會(huì)看到)。
X Arts I,等級(jí)1就可裝備,裝備者無(wú)視血液代碼可獲得拳法士的強(qiáng)化空手攻擊(Enhance Fists)技能,該角色空手攻擊殺傷力依照他所有血液代碼中等級(jí)最高的決定。
X Arts II,等級(jí)5就可裝備,裝備者無(wú)視血液代碼可獲得拳法士的反擊(Counterattack)技能,該角色受到敵方攻擊時(shí)有一定機(jī)率自動(dòng)進(jìn)行物理反擊(一般攻擊),但若對(duì)方在該角色的武器射程之外反擊將無(wú)法施展。
Henzo Arts I,等級(jí)5就可裝備,裝備者無(wú)視血液代碼可獲得暗術(shù)士的必殺(Deadly)技能,若該角色是空手狀態(tài)則有一定機(jī)率發(fā)動(dòng)必殺攻擊,若有持用武器則有一定機(jī)率發(fā)動(dòng)多重攻擊(Multi Attack)。
Joan Arts I,等級(jí)5就可裝備,裝備者無(wú)視血液代碼可獲得王騎士的前衛(wèi)防禦(Front Guard)技能,我方前排人員只要受到敵方單體攻擊,包括物理攻擊或魔法攻擊,該角色都有一定機(jī)率會(huì)自動(dòng)幫其擋下(發(fā)動(dòng)此被動(dòng)技能時(shí)該角色的護(hù)甲防禦值會(huì)大為提高),若該角色處?kù)斗蓝R狀態(tài)則發(fā)動(dòng)率會(huì)提升。
Musa Arts I,等級(jí)8就可裝備,效果等同於Cut Craft但等級(jí)需求比較高。
Geng Arts I,等級(jí)5就可裝備,效果等同於Aim Craft但等級(jí)需求比較高。
DV Arts II,等級(jí)9就可裝備,裝備者無(wú)視血液代碼都可施展學(xué)術(shù)士的快速使用I(Quick Use I)技能,戰(zhàn)鬥中使用此技能可從共用物品欄一口氣使用指定道具2次(回血的話就是一口氣用掉2個(gè)回血道具效果也是2次回血效果,攻擊道具的話就是一口氣扔2顆炸彈之類(lèi)的)。
Himiko Arts I,等級(jí)1就可裝備,裝備者無(wú)視血液代碼獲得魔術(shù)士的反能量(Anti-Energy)技能,無(wú)論該角色持用的武器是否有超靈體屬性都可對(duì)超靈體生物(幽靈之類(lèi)的異形怪)造成有效的傷害。
Himiko Arts II,等級(jí)8就可裝備,裝備者無(wú)視血液代碼獲得魔術(shù)士的加重詠唱(Boost Cast)技能。
Yoshi Arts I,效果與Rush Craft相同只是等級(jí)8才可裝備。
※戰(zhàn)術(shù)士的猛攻、狂暴與滅絕等連續(xù)攻擊技能每次攻擊的目標(biāo)可能都不同。
Yoshi Arts II,等級(jí)16就可裝備,裝備者無(wú)視血液代碼都可施展戰(zhàn)術(shù)士的震地?fù)?/b>(Crush)技能。
Yoshi Arts III,等級(jí)24就可裝備,裝備者無(wú)視血液代碼都可施展戰(zhàn)術(shù)士的狂暴(Berserk)技能,連續(xù)攻擊5次敵方一排的隨機(jī)目標(biāo)(每次攻擊目標(biāo)可能都不同),命中率及殺傷力略為降低。

當(dāng)然這遊戲不可能就只增加這些特殊裝備,但目前我就我已發(fā)現(xiàn)的部份寫(xiě)上。
另外這類(lèi)裝備若被脫下,該角色將立即失去它所賦予給該角色的技能或施法能力以及額外的可施法次數(shù)。然後當(dāng)然,一個(gè)角色只能一次裝戴一件配件(accessory)裝備,所以其實(shí)它們也沒(méi)真的像我剛剛所寫(xiě)的那麼逆天那麼強(qiáng)大,但是好用的關(guān)鍵技能卻可透過(guò)此種途徑獲得,對(duì)許多角色而言它們的幫助之大不言而喻


目前就先這樣,以後有新的發(fā)現(xiàn)會(huì)再追加上來(lái)。

這邊附上舊版愛(ài)麗絲奏鳴曲:真相終章(Code Realize)的遊玩實(shí)況影片。


最後總結(jié):

認(rèn)真比較新舊版,我還是覺(jué)得舊版愛(ài)麗絲奏鳴曲系列比這新版的東京新世錄更好玩。
畢竟東京新世錄雖然施法次數(shù)加倍,但關(guān)鍵魔法「潘朵拉代碼」卻無(wú)法多次施展,舊版能多次施展的情況甚至回城休息都不需要,打王更是能肆無(wú)忌憚的施放以求快速建立起各種防禦buff。

而且最大特點(diǎn)召術(shù)士的契約異形太會(huì)逃跑導(dǎo)致召術(shù)士整個(gè)存在價(jià)值大為降低,還有拳法士反擊跟暗術(shù)士致命多段攻擊的bug也是新版才有,更更更加重要的是三賢者職業(yè)也只有舊版才有,新版連他們的戲份都砍掉了,雖有追加人物跟劇情但也無(wú)法彌補(bǔ)這些缺失,實(shí)屬可惜。

然而舊版愛(ài)麗絲奏鳴曲臺(tái)版代理商中文化沒(méi)搞好,導(dǎo)致遊戲極不穩(wěn)定,時(shí)常發(fā)生不定時(shí)當(dāng)機(jī)的問(wèn)題是故根本沒(méi)辦法玩hardcore這種只能在地表存檔的困難模式(然後每場(chǎng)戰(zhàn)鬥、開(kāi)箱後必定先存檔再繼續(xù)),否則玩家玩了數(shù)小時(shí)後當(dāng)機(jī)恐怕整個(gè)玩下去的動(dòng)力都會(huì)蕩然無(wú)存orz。


最後我想對(duì)這重製版設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)表達(dá)一下意見(jiàn)。

其實(shí)Generation Xth(愛(ài)麗絲奏鳴曲)系列的設(shè)計(jì)已算是完成度相當(dāng)高的遊戲,當(dāng)然你們要在細(xì)節(jié)上做些修改是可以,但請(qǐng)更妥善思考哪些改了才能讓遊戲更有趣,而不是只一昧為了修改而修改,這樣反而弄巧成拙讓遊戲變得更難玩。

更穩(wěn)妥的做法是增加新的遊戲內(nèi)容比如新劇情、NPC人物、道具、怪物、玩家職業(yè)及新的技能甚至魔法等等,當(dāng)然平衡性的維持非常重要,比起修改原本的遊戲增加新內(nèi)容對(duì)遊戲內(nèi)容的破壞相對(duì)來(lái)說(shuō)風(fēng)險(xiǎn)要低得多。當(dāng)然遊戲測(cè)試夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑捑退阈薷膬?nèi)容都不會(huì)有什麼問(wèn)題,可是就結(jié)果來(lái)看顯然你們根本沒(méi)打算對(duì)這遊戲做「足夠嚴(yán)謹(jǐn)」的測(cè)試,當(dāng)然開(kāi)發(fā)成本的問(wèn)題我也知道,所以才就此對(duì)你們提出更妥善的做法為建議,可惜我不是貴公司的測(cè)試員(嘛就算我是,相信我的意見(jiàn)也不會(huì)被採(cǎi)納,除非我是老闆兒子|||)現(xiàn)在說(shuō)這些都是馬後砲orz。

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