※圖片來(lái)自巴哈姆特
遊戲名稱:惡魔獵人5
遊戲平臺(tái):PS4/Xbox One/PC(本篇以PS4版為主)
遊戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
發(fā)售時(shí)間:2019/03/08
哈囉大家好,我是狠心先生。今天要寫(xiě)的心得是Capcom的招牌動(dòng)作遊戲 《惡魔獵人 5》,跟筆者一樣經(jīng)歷過(guò)PS2年代的朋友,肯定都有聽(tīng)過(guò)這個(gè)以華麗帥氣聞名的動(dòng)作遊戲,惡魔獵人系列一直以來(lái)都是以帥氣中二的代表,但很可惜的是2008年出第四代後,正統(tǒng)續(xù)集就一直沒(méi)消息。
雖然中間出一款外傳性質(zhì)的DmC,但因但丁的形象與過(guò)去差異太大等諸多原因,被部分的老玩家歸類為黑歷史,直到今年第十一年,才讓許多等待許久的老玩家看到正統(tǒng)第五代。這中間等待的時(shí)間太長(zhǎng),也出現(xiàn)許多傳聞,讓筆者每年的E3期待落空,直到去年才發(fā)現(xiàn)這不是夢(mèng),是真正的消息,真的興奮到爆炸!實(shí)在太棒啦!
那這等待許久的續(xù)集,到底表現(xiàn)如何呢?請(qǐng)看本週的電玩心得:「惡魔獵人5-十年磨一劍,Capcom動(dòng)作遊戲再創(chuàng)巔峰。」
※本文圖片來(lái)自個(gè)人擷取
※本文劇情透露,閱讀前請(qǐng)三思
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三位動(dòng)作風(fēng)格截然不同的帥氣男角,讓玩家享受不一樣的動(dòng)作玩法。
惡魔獵人系列一直以來(lái)都是由咱們最帥的但丁獨(dú)挑大樑,這狀況直到4代後改變,加入了尼錄這個(gè)小鮮肉帥哥,而這次5代再加入一位全新的帥哥角色 V。與前面兩位的風(fēng)格不同,V那如拉丁人的帥氣長(zhǎng)像與優(yōu)雅的波浪捲髮,無(wú)疑在替惡魔獵人系列新增一位可口的帥哥(?)
當(dāng)然囉,三位角色除了都是不同風(fēng)格的大帥哥外,在動(dòng)作風(fēng)格上也都有所差異。但丁維持了以往的四大風(fēng)格的模式,可用十字鍵切換槍神、劍聖等四種風(fēng)格,招式也會(huì)隨切換風(fēng)格而改變,是三位角色中最講究技術(shù)的。
尼祿的武器則是大家很熟悉的紅皇后與藍(lán)玫瑰,紅皇后也延續(xù)了前作催油門後可以強(qiáng)化攻擊力的模式。這次替尼祿新增了機(jī)械手臂(破魔者)要素,不同的機(jī)械手臂會(huì)有不同的能力,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是熟悉中新增新系統(tǒng)。至於V呢,會(huì)招換不同的魔獸戰(zhàn)鬥,並且在優(yōu)雅的用手杖給予惡魔最後一擊。比起但丁與尼祿,V的戰(zhàn)鬥比較重視戰(zhàn)場(chǎng)上的走位。
↑不過(guò)筆者是認(rèn)為,V雖然在戰(zhàn)鬥上有做出區(qū)隔,但玩起來(lái)真的手感真的沒(méi)有其他兩位角色好。
前期戰(zhàn)鬥要素與劇情滿意,後續(xù)劇情走向表現(xiàn)下滑。
在遊戲的初期到中期,體驗(yàn)過(guò)三位角色截然不同的戰(zhàn)鬥方式,可以感覺(jué)到Capcom在這次的戰(zhàn)鬥上下了苦功。除了紮實(shí)的爽快感以外,全新的要素也碰出不同的火花,像尼祿不同的破魔者有不同的效果,在戰(zhàn)鬥中善用的話可以體驗(yàn)到更勝4代時(shí)的爽快感。
後期但丁的真魔人狀態(tài),用超越普通魔人狀態(tài)的力量輾壓所有的敵人,加上搭配魔劍特效,讓筆者玩的非常爽快!一樣的武器透過(guò)普通、魔人、真魔人三種不同的狀態(tài)都會(huì)有所不同的表現(xiàn),在戰(zhàn)鬥的層次上完全超越了系列所有的作品,怪不得老卡會(huì)說(shuō)是平成最強(qiáng)動(dòng)作遊戲,真的當(dāng)之無(wú)愧。但相對(duì)的,但丁的操作也是三個(gè)當(dāng)中最高手取向的。
在劇情上,《惡魔獵人5》算是讓我覺(jué)得有些虎頭蛇尾的感覺(jué)。在開(kāi)頭中,熟悉的但丁、蕾蒂與翠絲都被彈飛,可怕的魔王殲滅了所有人,加上龐大的魔界樹(shù)危害了人類世界,哇!真的好有氣勢(shì)啊,但後期開(kāi)始,劇情的走向請(qǐng)容許筆者透露一下...
↑防雷圖
根本是惡魔獵人3在重新演一遍,而且Boss跟一些雜魚(yú),都是沿用1跟3代的敵人,加上聽(tīng)了這次敵人的目的後,我覺(jué)得...嗯,雖然說(shuō)故事有好好的收尾,也有適時(shí)的埋伏筆,但是真的說(shuō)不上是出色的故事,讓我覺(jué)得很可惜。
最後在提一下這次的聲光表現(xiàn),《惡魔獵人5》沿用了老卡本世代的RE Engine,在畫(huà)面的表現(xiàn)上非常的出色,完全不輸給泛用性非常高的UE4,且隨著老卡對(duì)引擎的熟悉,畫(huà)面的表現(xiàn)我覺(jué)得是比前面兩款惡靈古堡表現(xiàn)更好。
在音樂(lè)上,主題曲《Devil Trigger》,搖滾的曲風(fēng)加上高亢的女聲,聽(tīng)起來(lái)格外的熱血。音樂(lè)沒(méi)有像其他搖滾樂(lè)一樣聲嘶力竭的狂吼,但優(yōu)秀的編曲與主唱Ali Edwards純熟的演唱技巧,聽(tīng)了很難不熱血!
↑看到但丁表演MJ最經(jīng)典的月球漫步,這老中二回來(lái)了XDDDD
↑看到黑騎士大軍,老玩家有沒(méi)有很熟悉呢?
↑老卡自家的RE Engine表現(xiàn)真的很強(qiáng),畫(huà)面表現(xiàn)非常的好。
↑看到三頭犬筆者忍不住笑了,因?yàn)檫@個(gè)boss是個(gè)熟悉的老朋友。
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遊戲評(píng)分:★★★★★
優(yōu)秀的畫(huà)面、動(dòng)作元素,加上是但丁時(shí)隔十年後回來(lái)的正統(tǒng)續(xù)集,好遊戲值得推薦。但缺點(diǎn)如同我說(shuō)的,劇情虎頭蛇尾非常的可惜,以及翻譯水準(zhǔn)與不完善,讓人在非遊戲表現(xiàn)的部分扣分很可惜。
至於中文字幕放在初回特點(diǎn)預(yù)防二手是否為缺點(diǎn)?對(duì)我來(lái)說(shuō)完全不是,畢竟好遊戲就是要衝首發(fā)支持嘛。