各位觀眾好久不見,我是狠心先生。近期因為個人工作繁忙的關係,所以導致一週一篇文章的進度延遲了XD
今天試玩的遊戲是最新最火熱的《囚禁之館》,該工作室 Studio Wasabi過去一年推出的《脫逃遊戲 謊言遊戲》、《脫逃遊戲 惡狼遊戲》在臺灣手機遊戲玩家之間引發(fā)了熱潮,獵奇的劇情與怪誕的畫風,可說是這間公司的最大特色呢。
本週的電玩心得將帶來最新遊戲的試玩報告,到底表現(xiàn)如何呢?請看本週的:【試玩】囚禁之館-囚禁自己的不是外力,而是你的心。
※本篇文章圖片來自個人擷取
※本篇文章劇情些微透露
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失去記憶的美少女,在洋館展開生存遊戲。
再推出兩款熱門的文字冒險遊戲的Studio Wasabi工作室,睽違近一年後,終於推出了全新遊戲 《囚禁之館》。本作的劇情描述一名失憶的少女美沙,來到了一間洋館,在同伴的提醒下得知居民要追殺自己。
而荒誕的地方是,居民們有自己的殺人手法,並且規(guī)定一天一個人去追殺女主角。若是沒追殺成功,隔天要換其他人,簡單來說一天一居民,追殺不間斷。
我們的女主角美沙雖然是個柔弱無力的美少女,但是有兩位好友的友情支持,以及美沙聰明的腦袋來渡過在洋館的難關。
↑正在討論如何殺掉女主角的洋館居民。
系統(tǒng)大進化,介面大翻新。
本作的在系統(tǒng)上有了相當程度的進化,像是在UI(使用者介面)進步不少,像過去無法看對話紀錄,這次終於可以看了。除此之外對話框也符合這次作品的西洋黑暗風,讓人感受到在小細節(jié)的用心。
此外有別於過往單純只能在靜態(tài)畫面點擊調查,這次多了2D俯視角,讓玩家可以在這座洋館盡情的移動。也因為這個原因,這次除了靜態(tài)的對話外,也多了不少需要逃跑的關卡。不過畢竟是手機,這樣的移動方法有時候會些微的卡手。
不過加入了這個要素,也使本作比起之前的作品,有了更高的遊戲性。像是在對付Boss的關卡,這次需要動點頭腦,利用週遭景物應戰(zhàn),而非單純的文字對話就能夠打敗魔王。
↑本次的使用者介面大進步,比起之前更親切了。
↑洋館內不少暗示強烈的文件,透過這樣的方式紮實劇情。
↑這次不再是靜態(tài)的點擊,還有不少需要逃跑的關卡。
流暢的節(jié)奏,唯獨劇情驚喜不足。
本作的節(jié)奏相當?shù)牧鲿城颐骺欤耆煌夏鄮浅V档眉卧S。且Studio Wasabi工作室也在本作發(fā)揮了自身最大的優(yōu)勢,獵奇的劇情與怪誕又細膩的畫風,人設也相當強烈,讓人一下子就記住了。
另外最棒的是,本作的過場動畫也加入了大量的CG,讓玩家在遊玩的同時也能夠享受高品質的視覺享受呢。
不過或許是筆者本身玩過太多同類型的劇情,在遊戲的中期其實就已經可以猜測到結局的走向。雖然《囚禁之館》的劇情不差,但是對於筆者來說,後期的劇情與結局缺乏了驚喜與衝擊,算是一個小遺憾。
↑病態(tài)的女兒露莉亞,是筆者最喜歡的角色。
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遊戲評分:★★★★
改善了過往UI的缺點,加入了大量的CG,同時遊戲性也提升許多。是Studio Wasabi工作室進步幅度最大的作品。
唯獨劇情沒有突破,算是稍為可惜的地方。