本來是要星期一貼的,不小心給忘了(這句話好像似曾相視)
【星期一 的大革新】
【google Stadia 將帶來產業(yè)革新】
文:黑子
google 近期發(fā)布了規(guī)劃已久的串流遊戲平臺 (其實這不是google第一次推出串流遊戲平臺了),也再次強調了當雲(yún)端 (互聯(lián)網)時代的到來,硬體將不再會是主要的侷限,那究竟Stadia是什麼?又會造成什麼改變? 會對現(xiàn)有產業(yè)產生哪些衝擊?
Stadia可以想像成一種類似youtube的平臺,只是他具有互動式的功能,也就是我們所熟知的網頁遊戲或是facebook遊戲(開心農場...),但是目前仍然有許多3A級大作需要一定規(guī)格以上的硬體才能夠遊玩,或是乾脆遊戲商跟硬體商直接合作將遊戲與遊玩載具綁定,如我們所熟知的任天堂、Playstation或是XBox等家用主機便是如此操作。
而google經營搜尋引擎、雲(yún)端應用、影音平臺已是頂尖中的頂尖,如今利用這些領域的優(yōu)勢,強行在遊戲產業(yè)殺出血路,這對玩家來說是一大福音
首先,Stadia可以解放玩家們長期以來的困擾,不用再因為喜歡的遊戲而要去買不同廠商的遊戲主機。
其次,也可以不用受限於硬體規(guī)格或是介面,一切的硬體運算都會交由google負責並將遊戲畫面回傳,在未來只要是能夠使用Chrome瀏覽器的任何螢幕、具Chromecast的裝置、Google Pixel手機或平板,都能夠遊玩Stadia所提供的遊戲。
而Stadia帶來的衝擊想當然是非常巨大的,甚至會讓不少遊戲硬體商倒閉,不過玩家們也別開心得太早,Stadia仍然有許多問題要克服,簡單舉一些例子,像是遊戲實況龍頭twitch,各式各樣的平臺不停砸錢拉實況主,到目前仍然難以撼動其地位(想想youtube gaming跟目前的FB實況),又或是steam在EPIC以各種優(yōu)惠強勢出世後,其地位仍然穩(wěn)如泰山。
Stadia除了要面對既有遊戲產業(yè)的衛(wèi)冕者,更需要網路科技的革新,以目前現(xiàn)有的網速,上傳30M以上的網路品質可以遊玩4K/60fps,但回傳的遊戲畫面延遲高於一定值的時候勢必會對玩家體驗造成影響。
像是外媒 Digital Foundry 曾對Stadia進行了測試。在 200GHz 頻寬的 Wifi 環(huán)境下,設置1080P/30fps 用Stadia遊玩《刺客教條:奧德賽》,延遲大約是 166 毫秒,而如果網路環(huán)境更糟,延遲大約是 188 毫秒,與家用主機相比,《刺客教條:奧德賽》在 XBOX 上的延遲為 145 毫秒;在電腦上的延遲更是只有 79 毫秒。
更不用說即時戰(zhàn)略或是格鬥遊戲,差個一兩毫秒會就足以影響戰(zhàn)局,之後的收費方式、遊戲本身的擁有權也是一大問題。