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【閒聊】2.2是什麼?

米蟲團賈斯丁 | 2019-03-04 16:22:56 | 巴幣 28 | 人氣 2231

MHXX/GU玩著玩著,不時還是會與其他獵人聊到MHW
在稱讚完畫面與嫌完內(nèi)容少以後,接下來就會提起這個2.2倍
有意思的是並沒有太多人知道這東西是什麼,以及對一款MH造成多大的影響
所以我決定特別寫篇文章,以後想解釋的時候貼連結(jié)就好

一.2.2是什麼?
2.2指的是MHW在團戰(zhàn)中,魔物的血量、失衡值以及狀態(tài)異常值的倍率

其中血量很明白,就是一頭魔物生命值高低,需要造成多少傷害才死去
失衡值則意味著累積傷害之後抖一下、摔倒或部位破壞所需的傷害高低
狀態(tài)異常值則代表麻眠毒暈等狀態(tài)異常發(fā)動所需的數(shù)值

在MHW,只要進入團戰(zhàn),無論是雙人團還是四人團,全都乘上相同的倍率,2.2倍

其中血量還不算太嚴重,給多人圍毆所以要撐比較久,只是圍毆時間比系列作來得長罷了
失衡值則會讓魔物變得非常耐打,都不會喊痛,例如滅盡龍全身白刺拆不掉,斷尾難度提高等
狀態(tài)異常值則使過去負責(zé)控場的武器存在價值大幅下降,團戰(zhàn)生態(tài)與打法重新洗牌

失衡值與狀態(tài)異常上升值讓MHW團戰(zhàn)時的遊戲體驗與系列作完全不同
魔物變成砍半天不會喊痛的機械獸,而控場的麻暈頻率也低,專職控場的武器失去存在意義
同時血量還無論人數(shù)都提升2.2倍,雙人團簡直地獄模式,試過都知道
(冰原後追加雙人專用數(shù)值,崛起後追加三人專用數(shù)值,稍微改善)

實際上詳細數(shù)據(jù)似乎在不同任務(wù)或版本間會變動,但2.2是最常被引用的,就以此代稱了
2.2,讓MHW的魔物一到團戰(zhàn)就強化到你都不認得的元兇


二.與系列作之間的比較
只提MHW的2.2可能有點抽象,不如拿過去作品來比較一下吧

以MHP2G為例,村上位雄火龍血量3200,全體防禦80%
(全體防禦是每個任務(wù)內(nèi)建的減傷效果,80%意味著獵人的攻擊傷害要打八折)
而集會上位雄火龍的血量則為4370,全體防禦75%
即使將全體防算入,兩者耐久指數(shù)差距也只有
4320/0.75:3200/0.8=5760:4000=1.44
這就是MHP2G時代,單人任務(wù)與團戰(zhàn)任務(wù)之間的血量差距,1.44倍

至於失衡值倍率,以MHP3為例的話
村下位1.0倍,集會一星與二星1.0倍,集會三星到五星1.2,六七八星分別為1.6/1.8/2.2
單人專用的村下位魔物為1,集會上位,而且還不只是上位,是最高難度的八星任務(wù)才有2.2倍
也就是說這2.2這倍率在MHP3來說,等於是提升不只一個難度,再同時單人變多人才成立

狀態(tài)異常倍率也以MHP3為例
村下位1.0倍的話,麻眠毒在集會上位六星才有1.1倍的提升,最高為八星的1.5倍
不過因為只補正上升值,也就是發(fā)動一次之後,第二次所需之累積值提升變多而已
氣絕則補正比較多,初期值與上升值都補正,所以人一多會明顯變得很難暈
(氣絕在MHW的情況也類似,團戰(zhàn)槌基本上都放棄敲暈了)
村下位1.0的話,最高為集會上位八星的1.2倍

看完這連串數(shù)據(jù),應(yīng)該就能體會,2.2倍是多麼粗暴與偷懶的數(shù)值調(diào)整


三.可是不少人對2.2倍無感耶?
不奇怪,如果有玩家只連線,連到MHW都只連線,那2.2影響不到他們
但對會在單人情況下多打幾場測試不同武器與打法之間優(yōu)劣的玩家來說
2.2非常有感,甚至讓連線失去意義,因為單人狩獵輕鬆多了

以我本身來說,歷戰(zhàn)恐暴剛登場時
大量團戰(zhàn)的下場,就是一直覺得牠兇到不行,根本不敢單人打
結(jié)果鼓起勇氣來試一場才發(fā)現(xiàn),失衡值低多了,很容易打翻
血量也不多,五分鐘解決所在多有,前幾天的多人連線根本浪費時間

「只想求快就連線,想練技術(shù)必須單人狩獵」
「想要輕鬆就單人,連線是在練技術(shù)與耐心」

MHW發(fā)售前後,單人與連線之間的關(guān)係竟然一百八十度大翻轉(zhuǎn),這就是2.2的厲害


4.官方的態(tài)度
本作開始不分村長與集會所任務(wù),改為只要連線團戰(zhàn)都以同一個倍率直接補正
被嫌了以後,官方也不是毫無作為,之後放出的更新大半都是連線專用,只有一種強度數(shù)據(jù)

「說單人太簡單?那打這些活動/合作任務(wù)你別帶隊友啊?」

金羊、貝希、樹精全都只有2.2的版本
這下單人挑戰(zhàn)的門檻高到不可思議,絕大多數(shù)玩家只能乖乖選擇連線

過去MHP2G的JUMP炎王、法米通鋼龍、武神鬥宴
MH3G的電擊白海、門番獄狼、不碎碎龍
MH4與4G的滿等公會任務(wù)
再到現(xiàn)在MHXX的超特等
全都是以單人能過關(guān)為前提設(shè)計,ENDGAME階段的高難度任務(wù)
團戰(zhàn)不失挑戰(zhàn)性,單人也能以過關(guān)為目標努力練習(xí),最終達成的成就感十足

現(xiàn)在可好,在MHW的連線數(shù)據(jù)設(shè)定下,任務(wù)只剩兩種難度
單人打起來無趣的,與連線都要哇哇叫的
更新出的新任務(wù)還不給你選,全都乖乖哇哇叫去

偉哉2.2,MH的未來就交給你了


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骸鴉菩薩
世界的失衡、部位破壞、異常狀態(tài)則是3.3倍左右 ...
1w5血的怪要近半血的斬屬打在尾巴上才能斷尾 , 偉哉卡普空 w
2020-02-02 12:32:13
米蟲團賈斯丁
最近連官方大賽都能在任務(wù)基礎(chǔ)數(shù)值上出包,結(jié)果為了維持公平性而導(dǎo)致比賽賽程大亂,完美體現(xiàn)了進入MHW時代之後製作組的用心程度
2020-02-02 12:58:40

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