有時創(chuàng)意只是為了讓玩家能放下屠刀,就地好眠
主機平臺: PS4 / PC / XboxOne / NS (本文是以Xbox one版本為主)
遊戲類型: 動作
發(fā)售日期: 2018.04.11
遊戲人數(shù): 1人
作品分級: 限制級
製作廠商: Ninja Theory
發(fā)行廠商: Ninja Theory
代理廠商: 臺灣微軟
閱讀前說明
1. 本篇文沒有據(jù)透,僅講到故事開頭的部分,沒有敘述後續(xù)的故事發(fā)展
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數(shù)用來說明的圖片是在網(wǎng)路或巴哈站上尋得
前言
有沒有在電影院看藝術電影打呼的經(jīng)驗? 沒有嗎? 現(xiàn)在有款遊戲頗有這種意味,冷不防會突然被鼾聲嚇醒,又莫名其妙的戰(zhàn)鬥起來,忽冷忽熱的感覺…
今天不是要你使用櫻X牌熱水器啦,只是要你有個忽冷忽熱的藝術體驗,能夠帶來這種感受的奇杷遊戲,其名字還挺霸氣的,就叫做地獄之刃:賽奴雅的獻祭,甚麼? 名字有點繞舌記不住? 記得購買時老闆還特別用國罵記憶法來教我記(賽X娘的獻祭) (可能半夜打牌輸了不少)
地獄之刃:賽奴雅的獻祭是由英國遊戲公司Ninja Theory所設計,舉凡玄天神劍,惡魔獵人DMC都出自這家,被孤舟列為醜到爽的製作團隊(稱讚),強烈的美術風搭配豪爽的戰(zhàn)鬥設計就是這家獨有的特色,從DMC的表現(xiàn)可以看出,這家在動作遊戲的製作技術已非常成熟
而這款地獄之刃:賽奴雅的獻祭更是在2017年得到很多獎,即便是數(shù)位版遊戲,其投入製作技術可是3A等級,隨著one平臺實體片的推出並中文化,孤舟才買來玩,以下簡單說明這款遊戲的感想
遊戲分析
地獄之刃:賽奴雅的獻祭是一款第三人稱動作遊戲,故事描述女主角賽奴雅是一名女戰(zhàn)士,為了救回愛人的靈魂,前往北歐神話所說的冥界(海爾海姆),就敘述上可以理解,但遊戲開頭並沒有任何的故事過場,許多故事都從介紹說明中了解,可說是少見的極簡風格
遊戲常以畫面來詮釋當下的情境,畫面真實優(yōu)美,音效扎實,但因為過於強調情境導致提示太少,常有不知該做甚麼的詭異狀況,故事交代不清,戰(zhàn)鬥一段,解謎一段,耳邊還會有聽不懂其含義的呢喃,遊戲帶入感極差,這種做法就動作遊戲的演出手法只會在講夢境時才會有~對,就是夢裡面的遊戲情境
雖然玩得不多,就前期內(nèi)容來看,玩法大致分成兩類,一類是門的解謎,一類是戰(zhàn)鬥,戰(zhàn)鬥可說是這款遊戲的精華,搭配精采的聲光,打鬥全憑直覺移動閃躲或格擋對方的攻擊,趁隙攻擊來取得勝利,無任何提醒或指示,很有美式戰(zhàn)鬥風味,真實的對決
敵人都是在固定喬段突然冒出來,戰(zhàn)鬥很重視臨場反應,格檔和閃躲等過招操作相當重要,可說是這款遊戲最主要的優(yōu)點
解謎玩法則是按照畫面提示,在區(qū)域中找出類似的風景來拼提示中的圖,這點很感冒,因為是3D運鏡,喬角度找風景容易有似是而非的情況,在茫茫風景找遊戲唯一認定的答案,常常搞到想睡覺,風景怡人到讓人想睡,這款遊戲確實發(fā)揮到淋漓盡致
當進入解謎關卡時,在範圍內(nèi)會出現(xiàn)滿天的提示符號,不知為何此時會聯(lián)想到如來神掌第九式~萬佛朝宗,那個滿天的神掌符號XD
喬了角度好不容易發(fā)現(xiàn)這個圖(女主角自己畫個圖,擺Pose不行嗎?)
在解謎玩法不彰,尤其憑靠風景悠悠與光怪陸離的加持,頂多出現(xiàn)幾個類似的敵人來提神醒腦的連番節(jié)奏下,玩家的思緒終於被瞌睡蟲給擊沉
手上的控制器也隨著輕輕滑落,耳邊的呢喃依然頃訴著各種無奈,眼前的景致從模糊的光線逐漸頓入黑暗…
原來這就是遊戲故事所說的冥界海爾海姆呢,所以說,我破關了?
在黑暗中突然出現(xiàn)一個老人走向我(居然不是美女?),告訴我別那麼著急…周公說: 想破關? 先跟我下盤棋再來說
優(yōu)點:
真實的畫面
精彩的戰(zhàn)鬥場面
精彩的音效表現(xiàn)
失眠好物
缺點:
無故事過場
音樂無感
解謎要素很無聊
遊戲節(jié)奏過於沉悶
很容易睡太久而影響遊戲進度
評論結果:
2 顆星 (滿分5顆星)
評論結語: 看似3A級的動作遊戲,裏頭卻包藏許多助眠好物,讓你優(yōu)先拿到與周公下棋的門票,值得失眠者慢慢享用,但如果本身有許多世界需要拯救的玩家,則不怡嘗試,否則將失去更多遊戲時間
(遊戲時間: 1~2小時,未完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據(jù)感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優(yōu)質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內(nèi)容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內(nèi)容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內(nèi)容的糞作
後記
終於有篇極短評可以發(fā)了,玩法少抱怨自然少,能睡個好覺確實用不著囉嗦,從某個角度來看也算是相當實用的遊戲
只能說Ninja Theory並不適合做解謎關卡啦,把玄天神劍2拿回來做不是更好? 個人是很看好這家的技術力,如同德國的Crytek工作室,只要有好的計畫,應該有能力做出優(yōu)質以上的動作遊戲
孤式心得,有機會再來找找助眠的好幫手(誤)
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