新遊戲,舊風貌
主機平臺: PS4 / Xbox one / NS / PC / WiiU / PSV (本文以NS平臺為主)
遊戲類型: 橫向捲軸動作
發售日期: 2018.12.20
遊戲人數: 1人
作品分級: 10歲以上
製作廠商: Causal Bit Games Inc.
發行廠商: Causal Bit Games Inc., IndieHound
閱讀前說明
1. 本篇文沒有據透,僅講到故事開頭的部分,沒有敘述後續的故事發展
2. 7成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得
前言
馬德琳不思議 一直死沒道理
美式漫畫的身影 只有復古當遊戲
馬德琳不思議 就這樣不有趣
我帶著想放棄的心情
(哼~)
前一陣子玩到一款橫向卷軸動作遊戲,名為戰鬥公主馬德琳,據了解是一位父字輩製作人率領獨立團隊所設計的作品
除了標榜充滿著滿滿父愛之外,尤其外觀很有經典名作大魔界村的味道,以致吸引我花時間投入,沒想到玩不到一小時就棄了(吃太飽沒胃口?),腦海裡只不斷響起蔡依林的那首歌~馬德里不思議(馬德琳不思議),突然的想念你(一直死沒道理)…
可能是年節有和家人唱歌,確實有點到名詞相近的歌曲,所引發的怪異連結,遊戲不對味總有理由吧,不能怪歌太洗腦XD,以下簡單說說,我為何不喜歡這款遊戲…
遊戲分析
戰鬥公主馬德琳,是款橫向動作遊戲,故事描述一位喜歡玩騎士Cosplay的公主,因為國家被魔王大軍入侵,連愛犬都遇害成了背後靈,公主大人為了替愛犬討公道,不對,是為了國家民族之大義,挺身而出
遊戲操作與戰鬥都很直覺,畫面流暢,尤其這類價格略低的獨立遊戲不講求聲光(其實也只比洛克人11便宜約百元),如何讓孤舟短時間內鐵心放棄(畫面更爛的至少都玩一輪了),就在於遊戲設計和個人喜歡的風格有別,另有一些不協調的地方
像是外觀類似大魔界村的設計來說好了,其實它的核心是一款純探索的動作遊戲,並非純關卡制,這點對忙碌的人來說很感冒,原本期待這款遊戲只要能給點橫向動作的刺激感就好,沒想到還得自己找關卡,在沒概要地圖或方向指示下,怕迷路的玩家得需要多一份包容心
稍微插播一下我個人的觀感,開放式探索玩法的動作遊戲,其有趣的地方就是各種地區的魅力與特色,舉凡銀河戰士,惡魔城月下思想曲,聖靈之光等等,畫面多半維持一定的精緻度,不同的場景也都獨具特色,才會引起探索的慾望,如果純粹是為了通關而找路,除非是回憶,否則很難引起繼續遊戲的興趣
除此之外,用來詮釋刺激熱血情境的音樂表現也很糟,對這款遊戲的音樂很不喜歡,感覺只求有不求好,節奏裡找不到一絲熱情,誰說復古遊戲就可以輕忽音樂的? 連三枚銅板價數位版遊戲~神巫女的音樂都屌打這個作品
基於兩個重要因素的影響下,對這款遊戲的感覺就開始朝負面印象發展XD,玩著玩著又看到幾個表現不太好的關鍵問題:
1.障眼兼試誤法的雙重挑戰
這點設計也許看人,但個人不是很喜歡這種雙重設計,一般來說,大多遊戲在同時間所給的挑戰只會是其中一種,像是嘗試推敲弱點在哪,我們需要透過犧牲來反覆嘗試,另一種則是直接跟你說我的弱點在哪裡,然後用一些障眼法來阻擾或欺瞞玩家,結果這款的設計居然是一起出來@@,所以邊推敲就算了,練好技術後還是得小心那些障眼法(給你猜猜看我在哪),玩了很沒有爽度(不可能不損血)…
2.居然有BUG?
第一次看到這種遊戲會有BUG的,像是那個大蜘蛛,打到一半,有時不靠近就真的會一直停在一個地方,而且移動與攻擊動作的提示也怪怪的(還是都障眼法? ),由於未玩到最後還不清楚後面的關卡有無其他詭異之處,但不難發現有許多地方,難以跟操作技術和反應連成一氣,甚至得刻意誘敵才能通關,有點搞笑
3.寂寥的關卡與嘍嘍設計
這可能跟探索類玩法的設計有關,同樣風格的大魔界村,在半小時內的遊戲中,與嘍嘍敵人的戰鬥,各種場景環境的設計明顯緊湊許多,回憶一下大魔界村的首關,歷經骷髏戰士和植物怪,變身魔術的法師,外加風暴和魔鬼的侵襲,歷經各種跳戰後才遇到巨大魔王,不到十分鐘的過程,玩家的手眼刺激彷彿就是經歷了一段動畫電影的冒險,一氣呵成
反觀在戰鬥公主馬德琳的半小時遊戲裡,比較有印象的嘍嘍只有一兩種(殺不完的骷髏戰士?),而且都是跟別人學的(都差不多那我回頭玩魔界村不就好了?),內容豐富度也不如同價位同類型的遊戲(如桑塔:半精靈英雄),甚至一開始玩家能做的操作也很少(移動能力需要一個個找),玩過很多遊戲的玩家,會對這款的缺憾特別有感
打了大蜘蛛終於可以使用亞瑟的"基本能力"兩段跳了
不知不覺多聊了不少,只能說提缺點,會習慣例舉一些常規來比較才好解釋吧,總之,這款雖然主設計架構立意良好,但小地方存在許多缺點,設計上也比一些同價位或老遊戲還要不完善,或許能稱為挑戰性高的作品,但不算是一款值得一玩的遊戲,尤其在許多優質獨立遊戲的挑戰下相形見拙,僅僅適合對這類遊戲有強烈情感的玩家
優點:
操作手感流暢
高挑戰性的內容
有性格的BOSS
缺點:
音樂不好
無地圖提示,需花時間找出正確的路
不易引起挑戰心的戰鬥玩法
寂寥的關卡與嘍嘍設計
有少數BUG
評論結果:
2 顆星 (滿分5顆星)
(自認非常非常喜歡高難度橫向動作遊戲,可自行加1顆星)
評論結語: 包著名作的皮,骨子裡卻有小缺憾的動作遊戲,許多細節差強人意,有太多他作的影子搞的沒值得關注的特色,系統不便之處徒增不少遊戲時間,加上關卡與嘍嘍設計稍為單調,以及BOSS戰鬥不協調等小缺憾,只適合偏好這類遊戲狂熱者享用,對於沒有耐心的玩家,還是敬而遠之比較妥當
(遊戲時間: 1~2小時,未完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
前篇文有提過,這幾天的發文頻率會比較一致,發一些其實已經寫好一陣子的短文,這篇原本是想整理成極短篇的,不料吃火鍋火氣大,話跟著像連珠砲一樣,稍微多加一點補充後,於是不小心砲成了短評XD,只能說買遊戲不能光看外表,很多細節與巧思,不是光靠外觀就能做起來的
預告一下,下回應該是篇稍微大篇的心得,後面才會回來再挑戰看看極短評吧(找出發文的節奏感?),有時覺得太短的短文反而不好寫,能否順利就看下下篇的表現了
雖然跟遊戲毫無關聯,但寫文總是要有始有終,最後就來首蔡依林的馬德里不可思議XD,孤式心得,下回再來聊...
這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...