上一次玩燈光美、氣氛佳的ACT,己經(jīng)是上個(gè)世紀(jì)的時(shí)候了。「風(fēng)之少年」算是我記憶中,最後一款讓我玩的心情愉快的動(dòng)作遊戲。在工作/家庭/小孩之間,玩完充滿(mǎn)治癒性的Trine(魔幻三俠),確實(shí)讓我開(kāi)心的來(lái)寫(xiě)這篇文章。
自從「惡魔獵人(Devil May Cry)」之後,加上PS2最強(qiáng)巨作「戰(zhàn)神(God Of War)」,近十幾年來(lái),市面上ACT均朝向3D+血腥為主流(掌機(jī)不列入考慮)。雖然有瑪莉歐之流,但是總覺(jué)得仍距風(fēng)之少年的感覺(jué)差很多。
某個(gè)想做遊戲同學(xué)大力推薦之下(他以前在遊戲公司上班),表明「Trine」是很接近他想做的遊戲。既然這種老妖宅都說(shuō)了,我當(dāng)然要試一試。沒(méi)有想到一試之下,就停不下來(lái)的全破。
(1)畫(huà)面
Trine最讓人感動(dòng)的,就是那美侖美奐、如夢(mèng)似幻的畫(huà)面。整個(gè)畫(huà)風(fēng)充滿(mǎn)了典雅的畫(huà)面,有如真的置身傳說(shuō)中的故事,隨時(shí)都會(huì)有小精靈出現(xiàn)。
在玩遊戲時(shí),好像欣賞一幅幅風(fēng)景優(yōu)美的照片,讓人不自覺(jué)的感受到心曠神怡。畫(huà)面中充滿(mǎn)了花花草草,這才是讓人輕鬆的遊戲嘛。相較於現(xiàn)今主流的動(dòng)作遊戲,不是城市被毀,就是走在地嶽之中,玩的感覺(jué)就天差地別。就算在較陰暗的場(chǎng)景,也不會(huì)讓人感受到任何的不悅,反而讓人感受到製作公司的畫(huà)工細(xì)緻。
整個(gè)遊戲的過(guò)程,就好像完成一篇史詩(shī)般的故事,而且風(fēng)光明媚又充滿(mǎn)神祕(mì)感,讓我非常響往。忽然讓我感覺(jué)到,若是也能夠像遊戲中這樣走一遭,也算是不枉此生。
(2)音樂(lè)
優(yōu)美的畫(huà)面,當(dāng)然要配上優(yōu)美的音樂(lè),才會(huì)相得益彰。Trine的音樂(lè),就如同畫(huà)面般柔順典雅,有如讓人走在林間小徑中,陽(yáng)光從樹(shù)葉裡輕灑而下。
治癒性的畫(huà)面,配上治癒性的音樂(lè),讓號(hào)稱(chēng)美術(shù)白癡、音樂(lè)智障的我,玩遊戲二十幾年來(lái),第一次有這種天作之合的感受!
(3)劇情
既然是動(dòng)作遊戲,劇情就不用苛求;而且劇中人物互動(dòng)也少,也沒(méi)有啥CG演出,所以就不用太在意。
劇情很簡(jiǎn)單,就是有個(gè)女盜賊想要盜墓,然後一碰到寶物就被定住。然後喜歡女盜賊的魔法師在觀(guān)了星象後,就追去找靚妹,也一碰寶物就定住。當(dāng)時(shí)國(guó)家大亂,有個(gè)騎士也聽(tīng)說(shuō)這個(gè)寶物能夠讓國(guó)家撥亂反正,就跑去碰寶物。結(jié)果,三個(gè)人就「合體」成一個(gè)人 XD!
「Trine」的意思,就是聖經(jīng)中的三位一體:聖父、聖靈與聖子;大陸的遊戲名稱(chēng)就叫「三位一體」。游戲就是操作的角色可以切換騎士、盜賊與魔法師,透過(guò)三個(gè)職業(yè)不同的特技以破關(guān)。
最後結(jié)局,當(dāng)然是找到三個(gè)神器後,三個(gè)人就分開(kāi),國(guó)家得救,每個(gè)人都過(guò)著幸福快樂(lè)的日子。END
(4)角色
(4-1)女盜賊
女盜賊的三個(gè)技能分別是:盪繩索、射弓箭。
(4-2)魔法師
魔法師的二個(gè)技能分別是:造物品(箱子、造木梯與造空中的踏板)與移動(dòng)物品。
(4-3)騎士
騎士的二個(gè)技能分別是:攻擊與搬重物
攻擊:有劍和槌。弓箭手與魔法師的攻擊實(shí)在不行,當(dāng)然只有靠騎士。
(5)遊戲評(píng)論
上班族+好爸爸的我,當(dāng)然是玩最簡(jiǎn)單的EASY MODEL。尤其遊戲中充滿(mǎn)自動(dòng)記憶點(diǎn),還可以復(fù)活人與加血回魔,實(shí)在是太貼了 ^_^。
Trine算是解謎型的動(dòng)作遊戲,透過(guò)環(huán)境給予的物品與各種職業(yè)的能力,讓角色能夠順利過(guò)關(guān)。就實(shí)用性來(lái)說(shuō),魔法師的造物品能力,實(shí)在太過(guò)強(qiáng)大,甚至幾乎都是魔法師在解。有些可能是作給盜賊的機(jī)關(guān),用魔法師硬上也是可以走過(guò)去。
像是放在高空樹(shù)上的經(jīng)驗(yàn)瓶,原本是給盜賊盪上去拿。但是魔法師在瓶子旁邊變個(gè)箱子,然後用控制物品的能力移動(dòng)箱子,經(jīng)驗(yàn)瓶就擠下來(lái)。或是需要盜賊盪過(guò)去的陷井,魔法師直接架橋就可以了,更輕鬆簡(jiǎn)單。
其他像是盜賊的火箭與一般弓箭差異很小,可能在高難度模式才顯示出不同。就解謎上,火箭就只有點(diǎn)火把還很少用,直接和一般弓箭融合就好。或許在高難度模式中,一般弓箭可以射三集打空中的蝙蝠,可能才有差異。
騎士的劍與錘,差異更小。雖然錘最後的最後可以集氣打地面發(fā)出震波,不過(guò)真的完全感受不到用處。或許也要在高難度模式,對(duì)付敵人時(shí),才會(huì)有差別吧。一般來(lái)說(shuō),我是直接拿劍砍過(guò)去就結(jié)束。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就遊戲面來(lái)講,Trine算是一款中等的小品。
除此之外,Trine還有一個(gè)缺點(diǎn):人物動(dòng)作太死板。這個(gè)其實(shí)有點(diǎn)好笑,畫(huà)面明明很漂亮,但是人物的行為就動(dòng)的不太順。就三個(gè)主角加上種類(lèi)很少很少的怪物,實(shí)在是沒(méi)有理由做的那麼簡(jiǎn)陋。唯一特別的是,這款遊戲可以提供二個(gè)人同時(shí)進(jìn)行喔。
(6)操作
從Trine中,可以看的出PC的遊戲製作者和Console Game的遊戲製作者的差異。
Trine有PC版與PSN版。我沒(méi)有玩過(guò)PSN的版本,手把也僅在開(kāi)頭使用(設(shè)定很難+有問(wèn)題),最後是用PC鍵盤(pán)與滑鼠全破。
就魔法師的造物品來(lái)說(shuō),我蠻懷疑用手把能否破關(guān)。 用香菇頭的方向扭,畫(huà)出方型或是三角型,真的不是很方便。以我玩較多的ConsoleGame來(lái)說(shuō),這種變出物品的操作,往往只要按一顆就可以完成,不會(huì)要用畫(huà)的。就算是大神,在畫(huà)畫(huà)時(shí)也是整個(gè)時(shí)間暫停,讓玩家可以慢慢的畫(huà)。甚至在本作中,魔法師還要操作像魔天輪般的圓型旋轉(zhuǎn)臺(tái),我用滑鼠都很難操作了,何況是用手把。
而且本款遊戲一開(kāi)始對(duì)手把的支援度就非常差,後來(lái)才有patch變的較好。表示說(shuō),遊戲公司根本就是鍵盤(pán)滑鼠派。反應(yīng)到遊戲設(shè)計(jì)上,Console Game是不會(huì)要求這麼細(xì)部的操作。
PC上很少出動(dòng)作遊戲,可能有一個(gè)最大且基本的問(wèn)題:無(wú)法針對(duì)操作最佳化。因?yàn)槊恳慌_(tái)PC的狀況均不同,操作反應(yīng)時(shí)間不一樣,完全無(wú)法最佳化。ConsoleGame的主機(jī)是固定,所以可以針對(duì)每一個(gè)動(dòng)作做最佳化。偏偏Trine有些地方又要求很細(xì)部的操作,在這種情況下,使用魔法師來(lái)減化操作變的很重要。
(7)結(jié)論
近幾年來(lái),遊戲廠(chǎng)商無(wú)不注意聲光效果(當(dāng)然是好事),有時(shí)候遊戲內(nèi)容就沒(méi)有了無(wú)新意,玩家也大聲呼喻重返遊戲的本質(zhì)。但是,我要推薦的Trine確正好相反。
憑著如夢(mèng)似幻宛若仙境的畫(huà)面與砌合無(wú)間的優(yōu)雅音樂(lè),我將這款治癒性動(dòng)作遊戲Trine推薦給所有玩家!!