有些人已經知道我最近在玩這個3DS遊戲
玩出了一點心得,來講講他在玩些什麼好了
他有手機版,大致上內容差不多,不過聽說有些數值有微調手機版好像比較難一點然後課金道具比較多 ←???
其實之前他剛開的時候我有載來玩一下,然後想說這不就把三消遊戲換成PM的造型嗎,而且又是免費遊戲機制一下就不玩了。前陣子突然想找些PM的旁支作品來玩沒想到就此陷進去
後來發現大概前150隻左右只是讓你練習最基本組combo跟發基本成員給你而已,捕獲率都超高,打贏MEGA超夢Y之後才是真正的開始……
打到一定程度後PM們會開始「對我方攻擊」,會變出一些巖石/鐵塊/防護罩,或是放其他PM進去干擾你。相對的我方也有技能可以使用,消除障礙/附加異常狀態/各種條件的提升傷害等等,後期拿到的PM技能也會越來越豐富。
每個關卡會出現的障礙都不一樣,有的是倒數回合發動、有的是條件式發動,會放出的形狀、數量等等都不一樣,每個關卡限制能動的次數也不同。
每動一次只有最初消除的那組會發動技能,後面combo的都不會。所以即使是交換兩隻造成兩邊同時消除,從哪隻移到哪隻也是很重要的。三消/四消/五消的技能發動率也不同,經常要取捨要先發動誰的技能、要湊四消提高發動率還是湊兩個三消、先進化還是先消障礙等等,還滿需要認真思考的。
這會大幅影響遊戲進行的狀況,根據對手的特性適合的能力也不同。例如消除特定PM的類型雖然combo力很強,但是無法清除障礙。特定形狀消除系的對應不同關卡的適合度也不同。每隻PM進化需要的數量也不同,進化的快慢也要納入考量。
增殖系的成功暴增把整片全部炸掉的畫面真是令人非常愉悅……
而且跟原作一樣相性關係是兩倍/減半,很強的PM也沒辦法對應所有對手,碰到一般/地面這種弱點很少的屬性能用的戰術就會減少。但有時候還是需要取捨,為了能力放一些沒有加倍的PM進去。
所以不同的關卡玩起來都不一樣,隊伍的組成非常重要,後面的關卡每個都可以寫一篇攻略出來……有一種讓人想開新關卡一直玩,拿新PM強化隊伍再繼續玩的魔性……
不過畢竟這種消方塊遊戲還是有一定的運氣成分,一直打不贏的時候就會憤恨地叨念著「運Game、這個運Game」然後繼續玩<<<
而且後面有些關卡難度沒有活動PM實在是很難玩,活動關卡每週會換一批,不要太心急慢慢推比較好……
另外建議不要消鑽石接關,一個+5手才800金幣,鑽石都可以在開場前直接買滿Full Item了,現在想想實在是非常不劃算……剛開始玩不懂事的時候被我用掉好多orz
而且他到後期基本上就不太發鑽石給你了,很壞。我現在是每個月給他大概臺幣200多買12個鑽石,會附贈體力最大值+2的效果,可以撐一個月,覺得這樣還滿夠玩的。
也建議不要直接用鑽石買金幣跟體力,每週末會有發金幣的喵喵關,一個鑽石可以換多三次遊玩機會,差不多有耿鬼之後兌換率會大贏直接進商店買。但最多也只能用一個,不夠用就……再說。體力的話進特殊商店買30分鐘無限或8小時內回復時間減半也都劃算很多。
日本那邊有一些滿好用的攻略網站,滿推薦這兩個
這邊有所有主線關卡的攻略文章,而且是用自己親身攻略的經驗寫的,看起來非常親切
這邊則是查PM資料的篩選器很好用(點「ポケモン図鑑」)
活動關卡的文章則是幾乎都會有的熱門項目
比較可惜的是他也有一些只會出現關卡預設PM,排好形狀要照固定順序解的解謎型關卡,但是在體力限制之下如果我看不出個所以然就會直接去找攻略……失敗一次要等半小時也太痛苦了!!哪有這種解謎遊戲啊!!!感覺完全沒有玩到!!!
狩獵區限用三隻PM,所以帶個耿鬼之類的(把自己全部消掉)實質剩2隻PM就可以看他掉個三四十combo……運氣好連續發動可以上一百多combo……非常撫慰被高難度關卡慘虐而受傷的內心……嗚嗚……嗚嗚嗚……