我很喜歡GTAV,雖然從來沒真正破完過。比起單機版的劇情,線上版的遊戲體驗也帶給我許多美好回憶,有時我經常開著車漫無目的的亂闖,在洛聖都這迷人的虛擬城市,我最喜歡的是它美麗的海岸線。
順著海岸線筆直向南,經過幾處沙灘、淺彎、偶爾你會看到幾個路人揹著行囊,有些洩氣的是,無論你如何回應,他們多半只願瞥妳一眼。我曾經隨一位NPC登山,好奇他將前往何方,然而一個閃神他就消失了,最後在附近的山溝裏發現他的屍體,原來是隊友暗中開了槍。
哀弔完這位NPC,我繼續完成他未完成的路,在即將攀上山頂之時,只見幾臺煞風景的直升機在上頭盤旋,原來隊友們早已登頂了。
許多人談「攻頂」,其實我不太喜歡這個詞,我的想法裡「登頂」是比較恰當的,因為妳愛山,所以並非征服,而是挑戰自己,自然就談不上「攻」了。
GTA的風景迷人,隨著不同氣候帶來不一樣的感受,然而你會發現,它的風景變化有一定的規律,日夜更迭、陰晴輪轉,你佇立於山頭之巔,隨風隨雨,前一刻即將融入了這城市,但下一秒喀擦喀擦的滑鼠聲,又將妳帶回了現實,在洛聖都裡,我經常有這種情緒被抽離的感受,彷彿你與這座城市終究有著一道隔閡。
槍店的老闆只會跟你揮手,但不會問你今晚要吃什麼,或許它比較在意我身上的錢夠不夠而已。
說到錢,我賺錢的效率經常維持在勉強度日的水平,玩CEO任務時,通常會出現隊友們努力賺錢,然後我在耍廢的情況,這情況即使到了摩托幫仍是如此,只是咱們摩托幫人多勢眾,多我這拖油瓶倒也沒什麼。
我們經常在洛聖都裡環島,一開始是開車,在萬惡的資本主義作祟下,有錢的跑車一族,通常咻一聲的拉開了距離,妳只能祈禱路上哪位三寶NPC能帶點麻煩給他們,接著是各式的敞篷車、休旅車,偶爾妳也能和我一樣,開著小綿羊盡情耍廢。
我的車庫裡停了輛小綿羊,偶爾開來兜兜風,某次解任務,不小心加入了野團,結果被陌生玩家一陣爆笑,同是螢幕的兩端,心情卻是一樣快樂呢。
GTA帶給我許多歡笑,同樣的這份快樂,也傳遞給了許多朋友,看著他們從高效率的搶匪,變成沙漠裡騎小綿羊、躲警察的廢柴摩托幫,心中百感交集,有著說不完的安慰。
「原來耍廢,是如此的充滿感召力。」
不過也因如此,我們的銀行存款經常遊走在赤貧的階段,在撰寫這篇文章時,我的GTA總財產是四十萬,那是幾日前好碰油看不下去,拼命幫忙倒貨賺來的,反正過幾日應該又會被花光了。
我的摩托幫會所,一開始選在人煙罕至的沙漠地區,那種荒野的感覺很對味,很有逃犯與走私的調調,不過隊友們似乎不太捧場,最後只好換到海灘的威斯普奇,從那裡欣賞日出還算不錯。
比起線上版打電話吵妳接任務的NPC,單機版的角色顯得生動多了,某方面來說,我最喜歡的反而是崔佛,然而他那極端的自我中心與道德觀,讓人看了直搖頭,或許這也是他充滿魅力的原因吧,如此鮮明的人格特質,也只能在電玩裡存在了。
他放蕩、隨性,行為的準則毫無道理,全憑自我的喜好與意志而為,情緒化的反應和暴力風格,使他走到哪都能成為一個大麻煩。
相較於崔佛,其他兩位人物,便顯得正常多了,在單機版的劇情中,妳經常能感受到那種利益與人性的掙扎。
話又說回來,回到標題拚積木,幾日前我在華山文藝特區,與朋友玩起了拚益智積木的遊戲,朋友按部就班的先從最基礎的積木拚起,漸至中等、高等,而我一開始就挑戰最高難度的積木了。
因此,我花了不少時間才弄懂積木的原理,有趣的是我將店裡所有試玩的積木全部挑戰成功時,引來了幾位圍觀路人的掌聲,
玩完了益智積木,緊接的是桌遊還有追逐寶可夢之旅,假日的午後就是如此悠閒,或許漫無目的也是一種目的吧,昨晚我在吧啦吧啦寫了段話:
每個人的一生,都是一段獨特的旅程,不同的經歷、人生背景,讓我們彼此不同。
差異,讓我們學會包容與珍惜,即使偶爾生氣,也不過是旅途中的小小烏雲,永遠記得別說出傷人的話,別做出傷人的事,一次又比一次更懂得愛人。
網路世界紛擾太多,抄襲、GP、謾罵、點閱率,爾若看花,則此花自在芬芳,無喜亦無悲,何愁人間惹是非。
妳知道為什麼我花了半小時,只為完成一塊益智積木嗎?
因為,此時此刻,世界似乎只剩我和積木了。
拼完它,像是一級玩家裡的那句臺詞:「等等,他只是想破關而已」。拼完後,彷彿妳擁有了全世界。
以上。
我經常思考「目的」這個詞,就像小時候師長經常掛在口中的「念書要有成果」、「作事要先擬好目的」一樣,似乎成了現代社會的基本常識了,然而有些事確實急不來,很難量產的學術文章、需要花一個禮拜的手工竹簍,某種意義上還滿接近的。
「因為我覺得很值得,所以我就做了。」
這是我回答親戚的話,想當然爾被當成笑話嘲弄了一番。
就像在GTA浪費了一上午,只完成了一個任務,被野團隊友當外星生物看一樣,畢竟說不上值不值得,反正妳就是做了,然後得到了一點點的小歡愉,人生好像就是這樣呢。
最後,周末即將前往花蓮遊玩,匆匆寫下一篇文章,祝巴哈的所有人開開心心,暑假愉快。