這也是一開始就想做的,到現在才真正實裝出來的效果。一開始預定是碰到元素傷害時候傷害會變顏色,我後來想想只有顏色還是不容易辨認,所以把元素全名都打上去...
爆擊除了字變大,還多跳一個Critical的字樣...
這個倒是之前就有先弄好
跳傷害數字本身不難,但不知道為什麼我在Sprite_Damage裡面怎樣都叫不到Game_Action裡面的資料,最後土法煉鋼的...把元素ID存到全域變數裡面,演出時候再去判斷那個變數去換色...
然後在相容YEP Battle Core時候也碰到一些意外...
老實說如果有下個專案,不知道到底會不會有,有的話希望可以再也不要看到YEP了...
最後就是...羅笨喵一直嫌我圖片很醜.......|||||||