承接上一章,SHGJ究竟如何練就現在的日本呢?
由於很多事情新手或是剛加入世紀圈的新人不懂黑子用的術語或是簡稱,會用 (藍字) 作為補充說明來方便閱讀
SHGJ世紀帝國三的經歷 大致上分成三個時期分別是
vlan(香港地區)→ESO(官方平臺)→Voobly
shgj 是比較後期的帳號 (轉戰ESO之後),本來是想取成Hsu或是Xu,不知為何會變成了SHGJ,當然本人也忘記原因了。
1998年的時候就開始接觸世紀系列,當初在世紀二最喜歡玩的就是槍山茅海很便宜的拜占庭(因為世紀二拜占庭戟兵跟戰茅有打折),然後龜起來出聖騎士.....
vlan(香港地區)時期
回到世紀三的部分,2006年開始在Vlan上打局,一開始就選擇玩日本,在vlan起家的同時也認識不少港澳好手,加入了香港氏族 廢材同盟 tong堂
當時ID是用Maple,所以後來在voobly時也有玩家叫他maple
(尤其是PLAYER或是ERIC,這兩位後來黑子也很熟的香港玩家有空再跟大家聊聊)
在vlan時期基本上SHGJ的日本就只有簡單的開局流程(葡領東照>金閣寺>幕府),那時主流有荷領跟鳥居鎖國開局,但SH幾乎都只用一種打法....
然後在vlan就開始練習打海跟打寶
(打海原先是因為明明網路爛說好不吃海,結果對面直接偷偷開吃,SHGJ一個不爽下定決心開始練習打海,後來成為vlan,甚至臺灣世紀三圈子數一數二強的海龜,打寶的部分則是學習中國世紀高手 柴立唯中 簡稱老柴的玩家,開始發日本特有英雄卡--武士道,並瘋狂打寶,尤其在團戰部分特別出色)
shgj簡單介紹vlan小夥伴:
熊貓Panda,小井id skynet 主玩俄,跟我在2007~2009年中間有一段時間去玩星海二
wing、duncan、公孫瓚、堂基督山、ivan (用俄 中)、公孫、player、king、tony、honson、劉備、三十秒等等都是後期的…之後來有Alfred (全能型,鼎盛期能跟JUI叫戰,小井的id是alfredkwan) 和 char (歐洲國猛)
當時的氏族成員大致如下
eso | 暱稱(? | 時間 |
shgj | maple | 2009-11-28 |
chanwhhk | fanfan | 2009-11-28 |
公孫 | JY_公孫 | 2009-11-28 |
kobe86 | JY_十八 | 2009-11-29 |
kin11 | player | 2009-11-29 |
JY_WOLULU | Mr.15 | 2009-12-01 |
spvincent | ck | 2009-12-01 |
waterseven | King | 2009-12-01 |
tony | 廢柴俠客_浪子 | 2009-12-01 |
首選欺負 | 首選欺負弱小對象 | 2009-12-26 |
亂世奸雄 | 劉備 | 2009-12-26 |
annchan | 三十秒 | 2010-03-30 |
ESO(官方平臺) 時期
在這時SHGJ其實就是個娛樂型玩家,叫他出兵他會出,但就是慢的可以,常常自己一個人boom得很開心,然後上工業出OP火槍打架僅此。
2007年 之後JUI無私分享帳號,拉SHGJ上ESO打小井團戰跟PK局,也開始在ESO上打條約
後來又被拉去參加第一屆SUCK盃 (小井之家的神級玩家suckplayer出資於2010年舉辦)
最一開始SH為了擋 vlan同氏族玩家 公孫的阿茲三分快攻,練習提早開始圍牆
(不發三村卡,九到十村就上時代然後選骨頭或是快速升級的方式,上二靠著兵卡+大按鈕+英雄招到的兵,直接壓你不讓你蓋軍營的打法)
接著因為參加SUCK盃的緣故,在suckplayer推薦Knee的紀錄檔之後,學會了日本神社鐵龜(快速強經濟的打法,將神社當作城牆蓋在家裡可以避免外面神社被燒的窘境,加上一張TC卡又可以擋快攻國,缺點是經濟會比蓋在外面的神社差,適合用在地圖有牛羊可領養,或是伊斯帕奧拉島),才剛練習沒幾天迎戰俄羅斯老手亮哥 lianger就已經不落下風。
SHGJ在比賽之後慢慢地掌握了日本精隨,從開心boom玩家到了防禦型態越來越有雛型的防守型玩家,從既有的鐵龜防守流程改善出了一個經濟防守兼具的直升工業流程,從條約開發的旗本海(日本條約時常用朱印船用黃金換成一堆茶葉,鎖國換旗本一口氣殺光對手) 轉換成爭霸戰的大招型態 (大招的組成就是東照用茶葉換葡弩+上三的斡旋日本長弓+上四的大名然後連發四火箭,如果還是不太懂請見前篇)
如果對這種日本戰術的強度有懷疑,ESO積分(摸到上校的邊邊) 跟黑子拍的影片都可以作為參考
Voobly
隨著Vlan式微,ESO遊戲人數下滑,對於爬分喪失興趣與衝勁,加上不少臺灣人在voobly遊玩,就也轉換了平臺到現在
隨著數千場的PK局、團戰、AI局,比較熟的人都知道SHGJ的風格後一些很有趣的直覺思考就會蹦出來,像是
"等等一定要先快攻 SHGJ 而且要用最兇那種"
"等等誰要負責打海壓制SHGJ"
"XX,你上三後先多出槍馬,去抓SHGJ的大名"
"SHGJ這場應該又是FI了,我們先快攻其他人然後趕快上時代"
"XXX你印度上三趕快出團隊軟劍,我們先把SHGJ隊友壓殘"
總的來說,跟SHGJ一隊時相對是容易的,有時候會突如其來讓SHGJ配合打快攻,或是走純防守風,反正 SHGJ的大招一旦成形就能夠一打四,如果地圖有海,那也不用擔心反正SH的信念就是有海便是娘,吃海吃到爽的那種,而且日本工業的 團隊卡單位升級更便宜&團隊僧兵SHGJ都會能發就發,加上團戰地圖如果有團隊寶藏時,往往都不用自己出手就能享受到 (SHGJ是黑子認識所有世紀三玩家中最執著在打寶的玩家了,沒有之一),SHGJ的強大固然可靠,也因此成為他的雙面刃,在PK方面由於風格近乎固定的情況下,他的日本沒有一般高端玩家的"霸氣"十足,在高端團戰時往往會讓隊友成為被針對的對象,因此很少有機會能順利地讓大招成型。
參考資料:
p.s 終於補完了,黑子對SHGJ這位玩家可說是又愛又恨,他算是目前陪伴黑子在世紀三打滾最久的玩家了,他看過的風風雨雨多,不論是在世紀三或是圈子中來去的人物他都如數家珍,後來在黑子不自量力的情況下,要求SH用其他國家玩PK局勉強取得幾勝外,目前還沒真正意義上戰勝過SHGJ的日本 (除去在睡夢中的想像,並考慮到現在SHGJ日本水平已經有所下降),不過SHGJ也因此慢慢成為十四國"精通"的玩家,一個用一套防守+經濟流程玩所有國的玩家。
資料隨意丟著:
小井之家SUCK盃的冠亞軍 (都是國人的樣子
NTKC kc626kc [email protected]
baby_hong [email protected]