在開始之前,先附個人權(?壓壓驚。
在進入內文前再做一次提醒,如果還沒看過的話建議你先迴避一下,因為內文會提到一些內容,倘諾你覺得無傷大雅那自然是歡迎留下了。
這裡就在讓大家看一次預告片回味 / 複習 / 預習一下 OuO
好的,總之前些日子我也去看了一級玩家,說真的看完的當下是真的覺得還不錯,但內心就有些疙瘩有些缺憾,有種魚骨卡在喉嚨裡的不耐感,這也正是我寫這篇文的主因。
如果要我給這部片下一句評語,我會說:想不出優點的好片。
這部片的故事背景設定在2040年,如同一般常見的賽博龐克作品,未來的世界充滿汙染、戰爭、能源耗竭甚麼甚麼的,哈勒代和他朋友一同創造了名為綠洲 ( OASIS ) 的遊戲,只要戴上專門的VR設備 ( 手套、眼鏡、背心和全方位跑步機 ) 就能進入一個彷彿現實般真實的虛擬遊戲世界,想當然爾,大家為了逃避現實紛紛進入了綠洲,綠洲很快地就成了他們的第二個世界。
在綠洲裡你能做任何你想做的事,能變成任何你成為的人 ( 當然你要有錢 ),很自然的電影裡你能看到各種現實世界出現的電玩角色或和電玩有關的事,預告片中就能看見金剛、回到未來的車、HALO的斯巴達戰士和鐵巨人等等。
哈勒代在死後的遺囑中提到,他在綠洲設下了謎題,同時放了三把鑰匙,只要有人能解開謎題拿到鑰匙,就能得到彩蛋-綠洲的掌控權和哈勒戴名下的五千億資產。
想當然爾,所有人為了那顆彩蛋日夜瘋狂地投入綠洲之中,那些人被稱為獵蛋者,綠洲內甚至有一間專門擺放有關哈勒代一切的圖書館,舉凡他生前生活的虛擬投影或是他看過的電影等等應有盡有。
但隨著時間過去,從來沒有人能找到鑰匙,一年後漸漸的沒有人去解謎,只剩下少數瘋狂的獵蛋者和創新線上企業-全球第二大網路企業-組成的組織,而電影的背景就設定在消息公布的五年後,主角一如往常的在綠洲中尋找,但女主角無意間的一句話讓他發現了契機,從此開始了新的冒險......
故事前言大概就這樣啦,剩下的我不要說太多,留給大家去看好了,接著我就直接跳到這部片的缺點吧 :P
-以下大雷-
這部片的缺點有兩個:
一、劇情薄弱
前面提到大家在找了一年後紛紛放棄,而電影設定的五年後只剩下少數人在尋找,但是第一、二把鑰匙找到的方式實在太普通了,第一把鑰匙是在賽車賽時直接往後開就能走進隱藏通道直達終點;第二把是在 " 鬼店 " 電影內的舞廳找到哈勒代暗戀的女生和她接吻。
電影裡有提到主角-偉德華茲對哈勒代的一切十分熟識,也正是如此他從哈勒代和他搭檔的一段談話中發現了關鍵,這也就是為什麼他會選擇往後開。
我要說的不是他為什麼找到,當然他能比全球第二大企業底下設立專門研究哈勒代而組成的團隊還厲害這點我其實還算能接受,而是那個破解方式,往後開這個方式完全沒有任何條件限制,也就是說你根本不需要知道哈勒代說過甚麼,直接往後開就行了,這個方式簡單到你會想五年內怎麼會沒有人嘗試過。
我想說的是電影中尋找鑰匙明明應該是個很重要的環節,但找到的方式實在太過草率,草率到和前面一切尋找的過程完全不合比例,更別提他們有個全球第二大的網路企業做為對手,你說他偷偷藏了串密碼在他以前生活中的影片都比純粹往後開好一些。
最神奇的是第一把鑰匙五年內沒人找到,然後第三道謎題公布後一兩天馬上就破解了,真棒啊你們。
薄弱的地方還有現實線和角色的情緒起伏,現實中主角的父母雙亡,他只好暫住在他阿姨 ( 還是姑媽 ? ) 家,結果他阿姨死了他好像也不痛不癢,後來被女主角帶到藏身處後也沒看他有甚麼反應,還是繼續找鑰匙。
順帶一提,女主角她們自稱反抗軍,不過電影裡也沒做甚麼事,壞人我還是不知道為什麼要特別把一群人聚集在同個地方。
整體劇情也很普通,要我形容的話就是讓人感到興奮的點很多,但那些點很零散,前、中半段會覺得平淡無奇,後半段的劇情會比較刺激,但時間很短,很少會有整段劇情讓你興奮,更多的是純粹的特效和畫面轟炸,還有找找你喜歡的角色在哪裏 ( 雖然這很好玩啦 )。
二、敵人弱智
貴為全球第二大網路企業,辦公室安全搞得比小學教務處還隨便,你們都能用無人機把整棟大樓炸掉、能用一狗票人馬把反抗軍基地抄掉,結果女主角能直接從大門口連制服都沒脫就走出去,太厲害了。
這點我只能說這些,因為電影裡敵人的戲份大概就集中在結尾的戰鬥,現實中他們的能力真的蠢到極點。
這裡順便說一下,我沒看過小說所以單以電影劇情來評論,但從電影的角度這個鋪陳和節奏就很普通,如果你對遊戲沒甚麼興趣很容易注意力就被拉到缺點上。
-以上大雷-
因為上述的兩個缺點,所以滿分5顆星的話我給這部片3.5顆星,大概75分,但是這是針對對於遊戲沒這麼有熱忱和接觸的人,對於普通人來說,電影最主要的就是劇情和它想表達的事,劇情普普的情況我只能打出3.5顆星。
但對於遊戲有著執著、遊戲就是生命就是愛、遊戲年齡很長的前輩們,我會說這部片4顆星,80分,玩越多遊戲的就越適合看這部片。
電影片尾哈勒代提到,現實生活雖然糟,但那也是唯一能讓你好好吃上一頓飯的地方,這點其實很明顯,不要過度沉溺於虛擬世界,同時也要關注現實世界的事事物物,但我想這句話並不是電影最想表達的事。
這部片最想表達的要素就是 "玩遊戲最主要的不是結果,而是遊玩的過程 "。
這也是為什麼我的評分會有差,對遊戲沒有太多熱忱的人很難去體會或對電影想的事有太多反應,而它想表達的要素值得我多加五分推薦老玩家去看。
你說薄弱的劇情?拜託,你以前在扮演解救公主的英雄時你會想你為什麼被選上嗎?主角靠自己想出方法很合理啊?
你說弱智的敵人?拜託,你打電動時哪個敵人不弱智?哪部電影的壞人不蠢?
不是說這些缺點不重要,但當你很專心投入一件事時,那些事是可以忽略的,當你很投入時所有事都會自己有一套解釋,不會有人去懷疑為什麼法師能丟法術,不會有人去懷疑為什麼你揹著幾百顆蘋果解果多帶一枝花就不能跑了。
重點是你看電影當下有沒有被震撼到,看完電影後的感觸多不多,而這些感觸如果你不常玩遊戲還真的無法體會。
我想很多看完電影的老玩家都會心有戚戚焉,特別是那些八十、九十年代的玩家,遊戲的演化從以前紅白機上樸素的像素風和單純但充滿挑戰的內容,到現在視覺轟炸但濃厚作業感,這種滿足視覺卻苦了內心的不實感確實不勝唏噓。
昔日的玩家們也長大了,從以前能每天宅在電視前打電動,到現在忙了一整天回到家還是只能玩著反覆作業的遊戲,這些心境上的轉變讓人不經懷疑我到底是在玩遊戲還是玩遊戲已經成了我的工作?
電影結尾點到的就是上面那句話,玩遊戲不該是一種工作或作業,玩遊戲應該是要享受遊戲帶給你的一切,享受那尋找彩蛋的過程,這種對遊戲的熱忱才是我們玩遊戲的初衷,對吧?
看看現在的遊戲,有太多人講求所謂的效率了,練功遊戲追求等級、卡牌遊戲追求萬能牌組、策略遊戲追求手速步驟,一切的一切都失去了玩遊戲的初衷,當大家在遊戲裡追求第一、追求勝利、追求成功時,大家有沒有想過自己為什麼要玩遊戲?
大家是要在遊戲裡和現實一樣追求第一,還是享受遊戲的世界,享受和朋友一起遊玩的歡樂呢?
如同結尾諾蘭索倫托 ( 電影裡壞人的頭頭 ) 為什麼不開槍,或許他在那瞬間看到偉德拿到彩蛋臉上的喜悅與感動所以才沒有開槍吧?雖然這段很像硬扯的啦,畢竟整部片都表現出他是個標準壞商人,這個轉折有點硬。
"玩遊戲最主要的不是結果,而是遊玩的過程 "
電影最主要的就是想提醒大家這點,往後在玩遊戲時對於得失和效率不要太過追求,就像以前的玩家一樣,用自己的想像力去探索遊戲世界,回想起最早玩遊戲的你,用最樸實的角度去探索遊戲世界。
簡單有甚麼不好?一無所有的在世界遨遊何嘗不是一種新的體驗?
最後勉勵各位,好好的過每一天,好好的吃每頓飯,好好的玩每一款遊戲。
我是撫慰娘,我們下次見。